韩国类魂新作《遗物:第一守护者》发布战斗介绍视频
韩国类魂新作《遗物:第一守护者》战斗视频公开!攻击不耗体力,70+独特Boss战,无等级系统靠圣物成长,2026年7月31日发售,点击了解颠覆性玩法。
暗黑奇幻类魂动作RPG《遗物:第一守护者》公开了最新战斗介绍视频。该作已确认将于2026年7月31日正式发售,率先登陆PS5与PC(Steam)平台,Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2版本则计划于今年夏季晚些时候推出。
从此次发布的视频来看,游戏在战斗节奏、角色成长与装备设计上均展现出了区别于传统类魂作品的独特思路。
《遗物:第一守护者》的故事背景设定在一片名为Arsiltus的末日废土之上。曾经繁荣的文明因上古圣物“大废墟”的毁灭而产生了可怕的虚空,整片大陆被虚空吞噬,生灵涂炭,化为死寂之地。
玩家将扮演世间最后一位守护者,肩负起寻找散落的大废墟碎片、封印虚空裂隙、引领世界重归繁荣的使命。游戏的美术风格融合了中世纪奇幻与末世废土的元素,从燃烧的村庄到被虚空侵蚀的荒原,构建了一个层次丰富的探索世界。
在战斗系统方面,本作做出了颠覆性的革新。与传统类魂游戏将耐力作为所有行动的核心资源不同,《遗物:第一守护者》的普通攻击和技能均不消耗体力——攻击动作完全自由,体力仅用于防御、闪避和格挡,技能则运行于冷却时间机制之上。
这一设计将进攻与生存决策彻底分离,让玩家可以更加积极地连招输出,无需担心资源匮乏,实现行云流水的战斗体验。游戏提供了五种基础武器类型,每种武器都围绕不同的情绪主题设计,并配备12条专属技能树,玩家可自由搭配组合,打造出独一无二的战斗流派。
角色成长方面,游戏彻底摒弃了传统的等级系统。玩家无法通过刷怪积累经验值来提升基础属性,角色的变强完全依赖于收集和使用“圣物符文”——也就是承载着先民情感与记忆的碎片。
游戏提供了70多种独特的被动效果蕴藏于各个圣物之中,可重塑技能形态、改变战斗节奏、强化特定武器风格。装备系统同样独树一帜:游戏颠覆了传统RPG的掉落机制,确保每件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的。
每件装备都有着独立的背景故事——可能是传奇骑士守护百年的终末之刃,也可能是承载家族古老誓约的传承之盾,玩家在获取装备的同时,也是在继承一段历史。
Boss战是本作的核心亮点之一。游戏将包含超过70位形态各异、机制独特的首领敌人,每个Boss都拥有专属的剧情背景和悲剧命运。
他们之中,有人因饥荒而疯狂,有人因诅咒而堕落,有人在漫长岁月中彻底遗忘了自己的身份——唯有通过直面挑战将其击败,方能获知他们背后的故事,使那些痛苦灵魂最终得以安息。此外,游戏还引入了“遗迹重构系统”,玩家在击败Boss后可以消耗材料重演该战斗,获取不同装备分支,增加了Boss战的重玩价值。
游戏采用半开放世界结构,兼顾线性剧情叙事与自由探索,地图中藏有大量隐藏道路、谜题与专属Boss。
游戏已上架Steam商店页面,支持玩家添加至愿望单,但截至目前暂未公布中文支持信息。





