拉瑞安再次火速切割 澄清未参与《博德之门》漫画项目
拉瑞安火速切割!澄清未参与《博德之门3》卡拉赫漫画项目,强调与威世智和平分手,重心转向原创《神界》新作,详情速看。
拉瑞安工作室再度明确了自己与《博德之门》IP未来的界限,继此前宣布不会开发《博德之门4》及任何大型DLC后,面对黑马漫画近期公布的以《博德之门3》人气同伴角色卡拉赫为主角的漫画项目,拉瑞安官方火速回应,强调“我们没参与任何《博德之门3》相关项目”。
事件起因是黑马漫画在社交平台X上发布公告,宣布将推出一部以《博德之门3》人气同伴卡拉赫为主角的未命名漫画系列,问题出在公告末尾的措辞——该项目被标注为“与拉瑞安和威世智合作”,并同时@了两家公司。 鉴于拉瑞安正是《博德之门3》和卡拉赫角色的缔造者,这种表述很容易让外界误解工作室仍在为《博德之门》IP的衍生作品出力。
拉瑞安官方账号的回应迅速且措辞明确:“现在正忙得不可开交,但我们没有参与任何《博德之门3》相关项目。” 回应中还附上了一张工作室CEO斯温·温克与首席编剧亚当·史密斯进行剧本围读的照片,并在文末补充道:“等我们忙完这阵,就会分享更多关于《神界》的消息。”
拉瑞安之所以如此急于划清界限,与自《博德之门4》宣布不开发以来围绕工作室与威世智关系的种种猜测不无关系。 外界普遍认为两者之间存在某种纠纷或不满,但温克坚称双方是和平分手——开发人员只是“在别人设定的世界观里创作到灵感枯竭了”。
温克此前在接受GamesRadar+专访时曾坦诚表示,团队对D&D题材本身已经不再具备创作激情,制作D&D时的兴奋感远不如现在正在做的全新原创项目。
他还指出D&D第五版规则并非一个容易被完美转化为电子游戏体验的系统,团队曾尝试过许多极具创意的战斗设计思路,但最终发现这些想法“与D&D的底层规则并不兼容”,只能被迫放弃。
事实上,拉瑞安与《博德之门》IP的逐步解绑早已有明确信号。早在2024年GDC座谈会上,温克就当着玩家的面宣布不会为《博德之门3》制作任何DLC、扩展包或续集,拉瑞安计划完全放弃《龙与地下城》,将IP交由发行商威世智负责。
温克当时透露,团队在圣诞节假期后开会时宣布停止DLC开发,拉瑞安的开发者们对此“欣喜若狂”。 而在此次卡拉赫漫画事件中,有评论者在拉瑞安澄清之前确实误以为工作室的编剧团队参与了该漫画的合作。
拉瑞安此次以近乎“一刀切”的方式回应,既杜绝了误会,也再次划定了自己与《博德之门》IP之间的距离——无论这个IP以后由谁来接手。 与此同时,工作室在回应中特意提及的“等我们忙完这阵,就会分享更多关于《神界》的消息”,也意味着这支曾缔造《博德之门3》神话的团队,已经彻底转身走向了属于自己的原创宇宙。





