《漫威斗魂》PC版公测出现严重性能问题 官方道歉
《漫威斗魂》PC版公测翻车!性能优化差、CPU占用高、输入无缓冲,玩家吐槽不断。官方紧急道歉并给出临时解决方案,速看详情!
《漫威斗魂》BETA公测终于上线了,但看起来PC玩家正遭遇一系列PC版游戏独有的问题。开发商Arc System Works也因此在周末发布公告,向玩家致歉,并提供了一些故障排查建议。

据Kotaku报道,大量PC玩家在社交媒体和Reddit上反馈了性能问题。一些玩家认为,这款游戏“由于反作弊系统以及PS5架构的原因,会疯狂占用单个CPU线程”,还有人发现“游戏后台一直运行着五个索尼相关服务”。
一位玩家表示:“游戏优化实在太差了,目前只有部分图形设置真正起作用,玩家只能依赖这些选项来改善性能。我的电脑运行这款游戏时,有时感觉像在玩2000年代的游戏,有时又感觉像在2000年代的电脑上玩。即使使用低配置和画面放大软件也一样。。”
另一位玩家则晒出了任务管理器的截图,并吐槽道:“这优化也太烂了。”

还有玩家指出,游戏的输入缓冲(Input Buffer)几乎不存在。
“玩了一段时间并测试之后,我发现这款游戏几乎没有输入缓冲。不只是按键输入,连招动作也是如此。比如普通攻击接升龙(DP)必杀时,大多数情况下都会被识别成波动拳(QCF)指令。看起来如果你没有在可取消动作的判定窗口内完成前方向输入,而是稍晚一点输入,那么游戏就会直接忽略那个前方向,只读取取消窗口内完成的其他输入。”
此外,也有不少玩家抱怨游戏强制连接PlayStation Network(PSN)的设计。
一位玩家写道:“为什么我每次关闭游戏后,下次启动都必须重新点击登录?这种额外的登录真的太恶心,只会让进入游戏变得更加麻烦。”
当然,Beta测试的目的本就是在正式发售前发现游戏和性能方面的问题。不过,距离游戏8月6日正式发售已经没剩多少时间了。
好消息是,开发团队已经确认注意到了这些问题。
官方在周末发布声明称:
“我们已经注意到目前影响《漫威斗魂》PC版游戏体验和性能表现的相关问题。我们的团队正在积极调查这些问题,并努力推出修复方案。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。感谢大家的耐心与理解,对于这些问题给各位带来的不良体验,我们深表歉意。”


目前,社区已经流传出一些临时解决办法,例如在图形设置中启用“执行着色器预热(Execute Shader Warmup)”选项。不过,即便采用了这些变通方法,仍有不少玩家表示问题没有得到有效解决。
开发团队也提供了更多故障排查建议,但同时强调,这些方法“并非官方确认有效的修复方案”,只能作为临时尝试。
因为需要PSN账户,全球132个国家和地区无法购买《漫威斗魂》。该游戏将于2026年8月6日发售,登陆PC和PS5。

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