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知识挖掘机:从数码恶魔到人间修罗,17年前的《真·女神转生》游戏,重制后是否值得玩?

2020-07-27 15:27:44 神评论

17173 新闻导语

“这里是《真·女神转生》系列,该滚的是你们《女神异闻录》玩家。”

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:所谓“三大日系RPG”的说法,第一是历史最悠久的《勇者斗恶龙》,第二是影响最广销量最大的《最终幻想》,第三个是什么我不记得了。

不久前的任天堂直面会上,作为NS主机两大画饼作之一的《真·女神转生5》终于公布了官方发售日,但因为演示内容有限,暂时也还很难观望出什么具体。不过直面会上另一个《真·女神》系列企划作品——《真·女神转生3 夜曲 高清重制版》却是以“男二”身份首次登场就斩获不少风头,还直接给出了今年10月的发售日,随着发布会后实机试玩影像陆续放出,玩家们似乎又带回到了已经距今略显遥远的2003年。

那一年,《真·女神转生3 夜曲》正式登上PS2引领的次世代舞台,此时外传性质的《女神异闻录》经过两部作品尝试后,暂时还不具备独当一面的能力,因此这也被看成ATLUS在《女神》系列上的一次“拨乱反正”。谁知本作竟成了正统系列暂别家用机的谢幕演出,系列创始人,同时也是ATLUS公司创始人的冈田耕史更是在完成本作后离开了“曾经工作和战斗过的地方”,无形中提升社内话语权的《女神异闻录》,也终于在随后的3代完成华丽转型。

而如今,重制版之所以选择《真·女神转生3 夜曲 年代记》,而非当年的更受玩家和二级市场追捧的强化版《真·女神转生3 夜曲 狂热》,等于也已经明确告诉玩家,这一次我们将不会见到恶魔猎人但丁的身影。

一、当心恶魔顺着网线来找你

《真·女神转生》的诞生,若按照我们今天的说法,始于一场“互联网迷惑行为大赏”。“迷惑行为”的始作俑者,是小说《数码恶魔物语》的主人公——极客中学生中岛朱实,他为了报复那些在学校里欺负自己的同学,以电脑上网为手段,召唤恶魔降临人间,然而请神容易送神难,顺着网线爬出来的恶魔可不会把中岛当成爷,人家感兴趣的是如何霸凌人类文明社会。于是,就引出了涉及魔、神、人三界的大混战,反抗恶魔之旅最终也走向了黑暗悲惨的结局。

初代的FC卡带,可以看到《数码恶魔物语》的字样说明作品来历

《数码恶魔物语》于1986年出版,“计算机网络”与“恶魔”这组新老概念的混搭给当时读者留下了深刻印象,小说由三部曲组成,分别是《女神转生》《魔都的战士》与《转生的终焉》。其中《女神转生》人气最高,负责出版该书的德间书店便力主多媒体联动,在1987年,也就是初代《最终幻想》发售同年,由ATLUS开发,南梦宫发行的《数码恶魔物语 女神转生》在任天堂FC主机上发售了。

尽管有着原作IP的话题和蹭热度的目的,但游戏实际剧情更像是建立在小说世界观设定基础上的一次同人创作。按照ATLUS创始人,同时也是本作制作人冈田耕史的说法,游戏是以“小说为企划,添加开发者主观构想,最终成为了和原作完全不同的东西”。

在具体形式上,为了区别于《FF》这种虽然系统玩法上模仿欧美《巫术》,但却抛弃了《巫术》式主视角迷宫探索,转而使用俯视角探索地图,注重剧情演出的同辈JRPG,《女神转生》依然沿袭了《巫师》的主视角迷宫。

为了更真实营造出魔界大战的氛围,《女神转生》还专门找来了精通宗教、怪物和神话考证研究的民间学者铃木一也,像今天《女神异闻录》玩家们所熟悉的“仲魔交涉”“仲魔合体”等系统,便源于此人的学术贡献。

同年发售的《最终幻想》,在一定程度上掩盖了《女神转生》异色的光芒。三年之后的1990年,《女神转生2》的“异色”属性则突破了数码科技与古老恶魔的文字设定,在视觉侧面充分得以发挥,而背后功臣,便是被称作“恶魔绘师”的金子一马,他笔下的各路恶魔在神话原典基础上突出强烈的个人创作风格,时而扭曲,时而猎奇,时而又神圣不可方物,包括ATLUS吉祥物的“杰克霜精”在内,直到今天的《女神异闻录5》里,依然还有不少人格面具继续沿用着金子一马当初的设定原案。

金子一马笔下的“白娘子”白素贞,大家感受一下

故事方面,《女神转生2》彻底抛弃了原作小说属性,开场就用一朵核爆过后升腾的蘑菇云,把玩家带入到了恶魔横行的东京废土。在部分吸取了《DQ》《FF》的王道作品经验后,增加了大地图移动探索,成功吸引到了一批对世界观产生浓厚兴趣的高年龄段忠实玩家,日后所谓“《DQ》《FF》与《真·女神转生》并成为三大JRPG”的说法,便是这群玩家扩散开来(当然了,从《天外魔境》到《异度神剑》,历史上有太多名字与那两个作品并称过“三大JRPG”)。

至此,冈田耕史,铃木一也、金子一马作为ATLUS《女神》系列的铁三角组合正式出道,未来新作也已经蓄势待发。

二、一字之差,全新出发

当1992年《女神转生》系列最新作登陆到SFC主机的时候,玩家们从游戏外包装上发现了两点变化,其一是ATLUS经过几年成长壮大,已经具备了自主发行能力,NAMCO的logo从此不再出现;其二是作品名称里面多了一个字,变成了《真·女神转生》,表示新作将作为独立原创系列开启新的旅程。

《真·女神转生》从初代起就不乏各种衍生出版物↑

区别于王道JRPG“光明与黑暗”的正邪对立,《真·女神转生》将“秩序与混沌”作为游戏里不同阵营间展开激烈交锋的位面,在这款系列全新或者说重生的第一部作品中,围绕着“恶魔转生程序”,出现了母亲被恶魔所杀,因此踏上复仇之路的主人公;希望利用召唤恶魔发动军事**,从而摆脱美国控制的日本自卫队高层官员;以及******的驻日美军等多方势力。就连主角团内部,也会出现成员之间因为“维新”“反压迫”“回归秩序”所爆发的理念冲突,让玩家深陷其中竟然一时难以抉择。

游戏玩法上则强化了“硬核”概念,更复杂的仲魔合成机制,最终迷宫“大圣堂”的超高难度等颇具挑战的元素,让很多只想安逸练级然后等级碾压的玩家输了个灰头土脸,就此定下了《真·女神转生》的受众基调——“懂的入”。

之后,ATLUS在SFC主机相继推出了《真·女神转生2》和《真·女神转生if》两部作品。前者是对1代故事与玩法的延续,而《if》虽然最初是因为铃木一也退出开发三人组,缺少了恶魔学科班严肃理论支撑后,冈田耕史和金子一马决定新作里适当降低“异色”浓度,于是便有了日常校园生活背景下勇闯魔界的故事。

游戏流程也被划分为较亲民的一周目,以及收录隐藏要素的高难度二周目,保证无论萌新还是死忠都能找到上手路径。而围绕都市怪谈展开故事,由中学同学间组成冒险团队,以及系统上恶魔附在主角身上进而强化能力的设定,则可以看做是不久后《女神异闻录》降临的前兆。

只不过当时的玩家恐怕不会想到,从《if》到《真·女神转生3》,居然等待了漫长的八年时间,这段时间里ATLUS开发了众多围绕《女神》系列展开的衍生作品,最有名的当然就是PS主机上的《女神异闻录》。只不过90年代末因为公司经营陷入危机,相比其他大作来说始终“好玩不火”的《真·女神》不得已被按下了暂停键,直到2003年,玩家们才终于玩到了《真·女神转生3 夜曲》。

系列距今为止的最新作,是3DS上的《真·女神转生4F》↑

三、恶魔猎人参与联动竟让游戏一度成为理财产品

之所以ATLUS会在5代之前选择重制3代,主要是出于三方面考量,其一自然是因为3代是《真·女神》系列目前为止四部正统作品里唯一一部家用机平台3D游戏,当年带给玩家的视觉冲击成为了如今更加经济划算的重制工作量,不至于过多牵扯公司内部开发资源,毕竟NS的5代,《女神异闻录》系列新作以及桥野桂的“幻想计划”才是今后发展重点。

P5天下第一

其二是从《女神异闻录》入坑,却从来没有正经接触过《真·女神转生》的新世代玩家来说,3代比起系列其他作品要相对比较容易接受,像是弱点打击增加攻击次数的设定与《女神异闻录》十分相似,3代也是该系列唯一战斗中敌我可见的一作——光是这样描述可能大家会觉得“这有什么了不起,难道现在的JRPG不都是如此吗?”,不妨让我们来试想如下情况:一个主视角迷宫探索游戏,战斗如《DQ8》之前的《DQ》系列那样本方角色不可见,这种上古表现方式再配合《真·女神》系列压抑致郁的环境氛围,会劝退多少玩家?

第三,《真·女神转生3》先后推出过三个版本,按照副标题分别是初版《夜曲》,初版一年后追加内容的《夜曲 狂热版》(相当于如今的P4G和P5R),该作曾与CAPCOM的《鬼泣》展开联动,但丁以魔人身份本色出演,玩家将其击败后可以收为同伴,这使得《狂热版》比起初版在整体素质上和话题度上均高出一个档次。

但当年因为ATLUS对作品销量预期较低,《狂热版》生产数量少(数字版更是无从谈起),造成的结果就是中古市场上《狂热版》价格居高不下,一般品相的都要将近10000日元,全新未拆更是藏品大尖儿。

为了弥补玩家遗憾,2008年PS2版《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴东王》中又额外收录了基本等同于《狂热版》内容的《夜曲 年代记》,但难说是福是祸的一点在于,因为版权到期,原本是《狂热版》一大卖点的但丁不再出现于复刻版中,转由ATLUS本社小生葛叶雷道取而代之,间接使得《狂热版》的价格又高高在上了很长一段时间。

3代的日版重制版中,葛叶将会再度客串归来

这还没完,即将登场的《真·女神转生3 夜曲 重制版》虽然将同步推出官方中文版,但对比本作的日本与中文官网你会发现,中文网站上并没有像日文版那样标注“游戏内容与《真·女神转生 夜曲 年代记》相同”的字样,也没有日文网站上与葛叶雷道联动的介绍。据推测,这是因为中文版与韩版同属于亚版发行,当年韩国玩家曾因为葛叶雷道的设定牵扯到朝日历史而有过一波抵制与抗议活动,故在此次重制版的亚版中做了删除处理。

四、搞清异同,谨慎入坑

相比于刚刚发售了PC版立刻就原地起飞的《女神异闻录4》,《真·女神转生3》是个明显要更加偏向“老炮儿”风格的作品,当年我国尝试元年版本的玩家中,不少人就曾乘兴而去,扫兴而归,包括3代以前的《女神异闻录》,在我国也长期处在二线开外的位置。结合大家熟悉的《女神异闻录》,可以帮助我们更好理解《真·女神转生》系列所提供的独特品味。

一方面,是美术风格造成的观感体验与时代感落差,《女神异闻录》从3**始真实启用副岛成记担任主要的美术设定工作,他笔下细腻的画工与洋溢“高级二次元”气息的潮流感,使原本玩法上偏硬核向的游戏在视觉上忽然间阵阵轻风拂面,令人神清气爽,从此副岛成记的美术加上目黑将司的音乐就成为了《女神异闻录》系列后日走向世界的重要视听根基。

前者等同于新川洋司之于MGS,鸟山明之于《DQ》,背后是日系游戏从立项到创作全过程中,艺术设定起到的重要指导作用。后者除了为版权方卖出很多游戏OST唱片以外,还让RPG游戏有足够的热门曲库资源去跨类型推出《午夜热舞》这种音游。

P5的joker曾在衍生的音游里,套上了《真女神转生3》主角的皮肤来载歌载舞

相比之下,《真·女神转生》虽然也以现实社会为背景,但从“召唤恶魔”的角度来说,游戏展开后会把现实渐渐剥离,以《幽游白书》为例子,《女神异闻录》就像是刚刚起死回生的浦饭幽助,用作为人类时的全部生活经验从事着灵界侦探工作。《真·女神转生》则到了仙水不败而败,灵界不胜而胜的故事后期,随着飞影,藏马等人与自己的本来身份取得和解,人间的归人间,魔界的归魔界,富坚义博也抛弃了少年漫热血风格,开始传达他对于人类社会发展的辩证思考。

这是日本玩家投票选出的《女神》全系列仲魔人气第一名

另一方面,就是两个系列在游戏玩法上的区别,尤其到对于NS版《真·女神转生3》的新玩家来说,可能会带着已经玩过《P5R》的经验攻略该作,一个是后起系列最新作,另一个不仅形式更为传统,并且还不是新作,玩家要重新去适应作品里天然“复古”的节奏与风格。

在JRPG这个大分类里,《真·女神转生》迷宫探索为主的玩法,神秘主义背景下秩序与混沌交锋的主题,无疑更接近西方传统的《巫术》或者《龙与地下城》;而《女神异闻录》系列在引领时代潮流之后,越来越多AVG要素和风格化的人物展示成为系统之外重要卖点,云玩家可以把观看《P5》当做追番,但如果观看的是《真·女神转生3》,恐怕就是催眠了。

结语:参考《异度神剑 重制版》发售后在我国市场持续下调的实体卡价格,不出意外的话,NS版《真·女神转生3》的重制能成全一次小众狂欢,顺便让好奇5代的玩家对系列有全方位直观了解,也就算完成此番重见天日的任务了。

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【编辑:铁士代诺201】

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