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《天刀》手游"飞花"测试玩:江湖画卷,徐徐展开

2019-07-27 06:18:55 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

古龙小说的最大特点莫过于他的短句式,多变、简洁、利落,像刀一样快,似剑一样利,如酒一样烈。

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由腾讯北极光工作室出品、《天涯明月刀》端游原班人马打造的《天涯明月刀手游》虽不是经籍上的凌厉短句,却能感受到游戏在气场上继承了古龙作品的调性,这不仅是简单地在台本中融入了“花未凋,月未缺,人却在天涯”这样的古龙经典名句,画面上的精细雕琢,玩法上的融合多变,剧情上的利落推进,游戏节奏上的爽快俐落,都透着一种向原著致敬的意味,是那种第一次尝试就容易“入坑”的手游大作。

画面党的江湖盛宴

高品质美术效果是吸引人的第一步。虽然游戏在刚开始就提示了测试版不代表最终品质(一般而言就是逊于最终品质),但仅从测试版的画面表现而言,无论建模、光照、配色,仍然足以惊艳全场;用细腻唯美的风格来描绘江湖画卷,不只单纯代表了技术的高度,更是一种对极致审美的追求。

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在CG动画中,电影化的运镜和艺术化的构图处理均极为考究

笔者测试用的手机是一只容量快塞满了的iPhone 8 Plus,属于本次测试适配设备中的中端机能。但难能可贵的是,在游戏大规模地图和精细化场景一个都不能少的设计思想下,无论是实时渲染的CG,还是打斗时动如脱兔的帅酷动作,手机都经受住了魔鬼考验,画面保证十足的流畅、未见卡顿,优化功力可见一斑。

上一次测试被吐槽的系统UI得到了长足的进步,做了更美观和更趋人性化的更新迭代,让界面的纷乱感得到了很好的规整。光照系统和材质也被全面更新,更辽远的天空、更清粼的水体、更细腻的远景,意图将东方美学推向极致。

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就连界面菜单也做得富有韵味,值得激赏

不仅如此,玩家还可以与当前环境展开丰富的互动,游戏一开始在竹林劈砍蒙面人,如果劈到了竹子,竹子就倒伏下来;在小酒馆里打抱不平、胖揍辽兵时,酒馆里的桌椅物什也是可以破坏的,场景的沉浸感就此跃上一个等级。

唯一算一个“小缺陷”的问题是画面有些元素加载迟滞,比如有些敌人会在靠得比较近之后才忽然加载出来,这种突兀的视觉感受倒不一定是bug,倒是非常类似于游戏在低画质模式下做出的画质妥协(目前测试版的画质锁定在较低的标准画质),因此有理由相信在游戏的极致画质下会有更佳表现,从而对最终出品的高画质充满期待。

丰富而不芜杂的游戏系统

从电脑到手机,MMORPG已经完成了一次跨屏时代的进化;然而在《天涯明月刀手游》这里,你似乎可以看到在手游平台,MMORPG游戏正在新一轮进化**的路上。各种受欢迎的玩法系统被糅合在一起,但又不显复杂,圆融自洽,大大增强了游戏的可玩性。

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对话时选择不同的台词,不仅会影响到对方的台词演出,更有可能关乎好感度、星盘轨迹的变化等。

游戏一开始的捏脸系统几乎就可以拎出来“独自成章”,游戏公告中的“捏脸大赛”等活动也证明了官方的确将其作为一大卖点。极尽详备的捏脸系统,可调整的脸部参数有300多个,可谓是武装到了眼角眉梢,使玩家的角色塑造具备了极高的自由度,似乎光玩捏脸就可以获得无尽的乐趣。

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强大的捏脸功能让捏出各种明星脸成为可能

“捏脸空间”是官方有意在游戏社区里构建的一个子社区,大家可以相互交流自己的捏脸成果,脸型数据可以方便地导入和导出,自己的得意作品还可以冲击排行榜。

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虽然就捏脸系统来说,手游几乎把整个端游上的系统都搬了过来,但是其他部分却并不是将端游直接搬到手游这样简单的移植。

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内置拍照功能如美图秀秀般强大,取悦画面党的意图非常明显

在剧情上,《天涯明月刀手游》承接了端游的剧情,故事背景设立在北宋初年,既承上接下,又相对独立,新玩家也可以没有障碍地了解剧情。

在人物技能、战斗设计方面,游戏针对手机屏幕做了简化和创新,角色的成长维度非常多元化,包括武学、精工、伙伴等等,却并没有硬性要求玩家面面俱到,玩家可以根据自己的喜好任意发展,形成自己的江湖玩法。

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战斗方面的操作是跟随主流的左手虚拟摇杆+右手点按技能,攻击方式分为普通攻击、主动技能和闪避技能,可以自由切换组合所掌握的招式,等级越高,可调整的余地就越大。敌人的技能会给出前摆提示,无需像魂系游戏那样自己摸索判定,非常友好。

当然,新的问题随之而来,那就是对于高阶玩家而言,降低了门槛的战斗实在不够有挑战性,也许今后会有富有挑战性的副本来满足这些玩家的需求。

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非常明显的打击范围提示,就像考试中的送分题

恢弘长卷,细腻展开

不得不说身为大厂作品,《天涯明月刀手游》在底子上就透着一种博大感,非小厂可匹敌。较之上次的测试,本次测试中又新增添不少内容,太白、神威、天香、唐门四大门派全面开放,多种武学套路和心法的选择搭配,更多可攻略可约会的NPC,多至10人话本的开启……除了官方作为技术测试之用,也在侧面展示了游戏在内容上的广博和无限可能。

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八大门派现在开放了一半

而游戏的细腻感觉,不仅在于画面细节,也在于人物情感,当拟真的人物形象站在你的面前,用精致的面庞打动你的视觉,人物的精彩演出也让你逐渐与他们建立起情感的羁绊。

不过严格说起来,虽说游戏的细腻程度较高,在精细化方面却仍有精进空间。例如在一些“先口遁后打斗”的场景下,必须等敌人把台词念完才能从和平模式切换到战斗模式,也就是说只有等敌人念完台词了才能伤其发肤,在敌人念台词时挥剑没有办法伤其分毫,虽然模式的切换没有问题,但真实感一秒破功;还有一些表情、动作与配音没有很好地匹配,例如大喊“光天化日之下打人啦”,却是一脸的镇定,违和感强烈。

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牵马下水后,**自动低下头喝水,类似的小细节不枚胜举

无论如何,本次测试版仍然无法代表最终品的品质,很多问题也许会在后期的版本中圆满解决。不过如果官方此次测试的意义在于展示内容上的可能性、以及彰显技术肌肉,那么我可以说,目的已经达到,它激起了玩家对江湖更高的期待。

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【编辑:瓦克五】

你不知道点进去会是什么