《流氓帝国地牢爬虫》版本更新 - 1.2.4 - 支持自定义战役与创意工坊
2026-07-26 17:51:00
神评论
17173 新闻导语
《流氓帝国地牢爬虫》1.2.4版上线!新增自定义战役与Steam创意工坊支持,打造专属地牢冒险。UI优化、Bug修复,立即加入测试体验!
大家好!
希望大家一切都好。这次带来了一个新的测试版更新,它打开了一扇我希望为你们的游戏带来新生的大门:自定义战役。
《Rogue Empire》现在拥有了一个实验性的、数据驱动的模组层。你可以利用 JSON 文件构建自己的战役,将其放入文件夹中,它就会出现在战役选择界面。你还可以将其发布到 Steam 创意工坊,游玩其他玩家制作的战役。这仍处于开发阶段,如果我看到有创作者开始使用它,我会将更多游戏机制改为可自定义。请对我保持耐心,因为这是我第一次实现 Steam 创意工坊的相关功能。
此外,本次更新还带来了一批 UI 优化、体验改善和 Bug 修复,包括一些仅影响测试分支的问题。
目前,查看和创建创意工坊物品仅限于测试版(原因显而易见)以及 Steam 组成员。这是 Steam 允许测试该功能的方式,所以如果你有兴趣,请务必加入该组。
自定义战役位于 CustomResources/Campaigns 目录下,完全通过 JSON 进行描述。目前还没有地图编辑器,所以这是一个数据驱动层,但它已经涵盖了广泛的内容:
这还处于早期实验阶段,所以难免会有粗糙之处。如果你尝试了,我非常希望能听到它在何处出错,或者文档在何处不够详尽,当然也欢迎任何建议!
完整更新日志如下。
用户体验/界面 (UX/UI):
Bug 修复:
其他:
如果你有时间和耐心,非常感谢你能尝试一下,特别是自定义战役部分。你的反馈将帮助我发现该分支中任何突出的问题。
一如既往,非常感谢大家的反馈、热爱与支持!
祝大家地牢探险愉快!
GW
希望大家一切都好。这次带来了一个新的测试版更新,它打开了一扇我希望为你们的游戏带来新生的大门:自定义战役。
《Rogue Empire》现在拥有了一个实验性的、数据驱动的模组层。你可以利用 JSON 文件构建自己的战役,将其放入文件夹中,它就会出现在战役选择界面。你还可以将其发布到 Steam 创意工坊,游玩其他玩家制作的战役。这仍处于开发阶段,如果我看到有创作者开始使用它,我会将更多游戏机制改为可自定义。请对我保持耐心,因为这是我第一次实现 Steam 创意工坊的相关功能。
此外,本次更新还带来了一批 UI 优化、体验改善和 Bug 修复,包括一些仅影响测试分支的问题。
自定义战役与创意工坊支持(实验性)
目前,查看和创建创意工坊物品仅限于测试版(原因显而易见)以及 Steam 组成员。这是 Steam 允许测试该功能的方式,所以如果你有兴趣,请务必加入该组。
自定义战役位于 CustomResources/Campaigns 目录下,完全通过 JSON 进行描述。目前还没有地图编辑器,所以这是一个数据驱动层,但它已经涵盖了广泛的内容:
- 战役可以定义元数据、起始关卡、生成关卡数据、关卡过渡、难度与存档选择、起始物品配置、遭遇设置以及主菜单条目。
- 战役选择通过 campaign_menu.json 进行数据驱动,支持自定义按钮文本、提示信息、封面图、排序以及可选的固定角色设置。
- 通过 story_cards.json 自定义故事卡片:故事文本、关卡进入卡片、关卡过渡卡片、怪物触发卡片,以及你自己的 PNG 或 JPG 故事图片。
- 每个战役使用稳定的战役键值,因此它拥有独立的存档文件夹、读档条目、继续游戏支持和本地记录。
- 安装的战役(本地或来自创意工坊)会自动校验、添加到战役选择中、无需重启游戏即可重载,并安全地保存在战役存档中。
- 用于校验、导出、发布或更新 Steam 创意工坊战役的创建工具。
- 一份全面的游戏内 PDF 指南(我也将其复制了一份),涵盖了如何从零开始构建战役。
- Smoke Test Depths 作为示例战役包含在内,模组制作者可以打开、查看并将其作为起点。
这还处于早期实验阶段,所以难免会有粗糙之处。如果你尝试了,我非常希望能听到它在何处出错,或者文档在何处不够详尽,当然也欢迎任何建议!
完整更新日志如下。
Beta 1.2.4 版本更新内容
用户体验/界面 (UX/UI):
- 商人界面的物品背景现在能反映物品品质。
- 在角色站立的格子处按 Shift + 点击,现在会拾取该格上的所有物品。
- 弹药现在直接在物品名称中显示数量。
- 弹药已从“其他”类别移动到背包中的“武器”类别。
- 读档条目现在以粗体强调角色名称和位置,并按职业对角色信息进行颜色编码。
- 地牢地图界面采用新的着色器,现在已探索区域和未探索区域之间的对比度应更高。
- 商人界面现在能更清晰地显示交易物品,且补货/补给现在需要确认,以防误操作。
Bug 修复:
- 添加了保护机制,使得提示信息可以通过 Esc 键或打开背包等 UI 窗口时正确关闭。
- 窗口化全屏现在应能正常工作。
- 按住 Shift 并按小键盘上下左右键不再会导致该方向移动锁定。
- [仅限测试版] 在测试分支创建的新角色可能会以空的任务日志开始,且没有主战役任务(如前往 Arensal 并与市长交谈)。受影响的角色即使切换回公开分支,任务日志依然为空。现已修复。
- [仅限测试版] 基于选择的世界地图事件(如搜索藏匿点或制作药水)可能无法解析,导致没有奖励且不显示成功或失败信息。没有玩家选择的事件工作正常。这是由于 TMP Pro 更新期间错误地交换了按钮文本。现已修复。
- [仅限测试版] 在商人界面查看物品时,其描述或提示信息可能会卡在屏幕上,且无法通过 Esc 关闭。除非我漏掉了某种情况,否则这应该已经修复,如果你仍然遇到此问题,请告诉我。
其他:
- 通过改进备份系统,提高了损坏存档的可恢复性。
- 主菜单中的技能卡片现在通过 Steam 云存档,因此在其他电脑上游玩时列表会自动同步。
如何加入测试版
此更新已作为测试版发布。我邀请大家来测试这个新版本。以下是获取方法:- 在你的 Steam 库中右键点击游戏名称,选择“属性”。
- 进入“测试”选项卡。
- 在“测试参与”下拉菜单中选择“beta”。
- 重启 Steam(不一定总是需要,但建议这样做)。
如果你有时间和耐心,非常感谢你能尝试一下,特别是自定义战役部分。你的反馈将帮助我发现该分支中任何突出的问题。
一如既往,非常感谢大家的反馈、热爱与支持!
祝大家地牢探险愉快!
GW
【来源:steam】
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