斯佩克特新作《面面俱盗》发售两月即停止支持

2026-07-26 16:02:08 神评论
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《神偷》之父新作《面面俱盗》发售仅两月即停止支持,开发商裁员至不足十人,服务器未来存不确定性。单人模式可玩,但合作玩家何去何从?点击了解详情。

《神偷》与《网络奇兵》的创作者沃伦·斯佩克特再度出山,推出了与他过往沉浸式模拟作品一脉相承的合作游戏《面面俱盗》。尽管定价亲民,但该作对这一品类所做的精简设计未能吸引到斯佩克特和OtherSide Entertainment所期望的庞大玩家群体。如今,游戏将停止后续支持,而服务器的持续开放也悬而未决。

“各位神偷同好,今天我来谈谈未来的打算,”总监杰夫·希克曼在最新公告中写道,“在游戏行业工作,有时令人愉悦,有时却令人心碎。正如许多人所知,OtherSide Entertainment已经失去了大部分深受爱戴的成员,如今只剩下一个极小的团队。这意味着《面面俱盗》将不会再有任何内容更新。坦白说,这不是我们任何人想要的结果,但我们必须面对现实:继续开发额外内容、模式和系统已不再可行。”

《面面俱盗》于五月下旬发售。尽管这款主打合作的刷宝游戏与斯佩克特备受赞誉的《神偷》系列有许多相似之处,但其设计要精简得多。噪音计和潜行玩法回归,但宽敞的地图和毫无威胁的敌人让游戏的紧张感大打折扣。加上低廉的售价,《面面俱盗》更像是一款适合跨代同乐的家庭游戏,考虑到斯佩克特在开发《史诗米奇》系列时的热情,他对这种风格并不陌生。这在当前游戏生态中本是个不错的细分定位,但发行商似乎未能将这一理念有效传达给玩家。

开发商OtherSide Entertainment在游戏发售仅一个月后就遭遇了大规模裁员,据PC Gamer报道,整个工作室被削减至不足十人。最新公告表示,留守团队与发行商Megabit将设法维持服务器运转,若官方服务器停运,将对游戏进行改造以支持玩家自建的点对点服务器。公告还强调,尽管游戏并非专为单人设计,但单人模式不会受到影响。

即便拥有显赫的出身,在线和实时服务型游戏如今也面临着残酷的厮杀。十年前曾风靡一时的大量重磅多人游戏,如今正受到玩家极为严苛的审视,尤其是在索尼斥巨资却惨遭滑铁卢的《星鸣特攻》事件之后。一款成功的游戏固然能让工作室高枕无忧,但这也抬高了风险门槛,因为初期的玩家数量直接决定了这些游戏的生死。《面面俱盗》的体量虽小得多,但最终也难逃悄然消亡的命运。

【来源:3DM】
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