《碎镜 Shardmirror》版本更新 - V11.45.14 - 新增角色行商与系统重构
2026-07-26 15:06:12
神评论
17173 新闻导语
《碎镜》大版本更新!新增行商角色及70张专属卡牌,商店与卡牌界面全面重做,性能大幅优化,海量修复等你体验!
从 V0.1.3 一口气来到 V11.45.14。
不是少写了小数点,而是这段时间确实积累了非常多更新。本次公告将上个版本以来的玩家可见改动集中整理,包括新角色与完整卡池、商店和卡牌界面重做、启动与加载优化,以及贯穿战斗、地图、事件、奖励、存档和回放的大量稳定性修复。
重要:旧版进行中存档
- 由于本次对运行状态、存档与场景流程进行了大幅重构,V0.1.3 等旧版本留下的进行中存档无法继续。
- 建议在更新前先完成当前一局。更新后若检测到不兼容的进行中存档,游戏会将其安全移除,之后可以正常开始新游戏。
新增第四名角色「行商」
- 新增第四名可玩角色「行商」,以残银、买卖和账目为核心展开整局构筑。
- 新增 70 张行商专属卡牌,包含付银、欠费、欠抽、生命尾数、宝藏等新玩法。
- 行商携带起始遗物「旧铺契」:所有商店节点会变为行商专属商店,购买的永久升级会记录在铺契中,并在本局持续生效。
- 专属商店提供 10 类项目,包括每回合灵力与抽牌、战后回复与残银、生命上限、经过节点获得残银、移除卡牌,以及卡牌、遗物和首领遗物礼包。
- 可重复购买的项目会逐步涨价,需要在即时收益、长期成长和残银储备之间做取舍。
商店、卡牌与界面更新
- 重做普通商店的整体展示,加入新的透视式陈列与交互表现。
- 为行商专属商店制作独立界面、商品图与奖励选择流程。
- 统一卡牌图片边框与版式,加入稀有度边框,并扩大卡牌正文的有效显示空间。
- 优化卡牌标题、费用、标签、关键词高亮和颜色表现,修复部分卡牌或角色关键词未正确变色的问题。
- 优化导航图标、地图节点、卡牌查看器、详情弹窗与多层界面的遮挡关系。
- 补充获得、移除、升级和转换卡牌时的反馈,减少按钮已生效但界面没有及时响应的情况。
- 优化公告、成就、图鉴、牌组查看等界面的首次打开与滚动体验。
- 加快企鹅教程对白速度,减少重复流程中的等待。
启动、加载与运行性能
- 优化启动流程,主菜单会更早显示并可立即交互,非关键平台服务改为延后加载。
- 优化角色选择到正式开局的加载路径,加入非阻塞淡入淡出,并将部分预热移出点击后的等待过程。
- 优化普通商店、地图节点、公告、成就、图鉴和卡牌列表的资源加载,降低首次进入时的明显停顿。
- 优化战斗行动队列、卡牌动画、卡面与手牌资源缓存、状态快照等高频路径,改善长时间战斗中的流畅度。
- 重新整理资源缓存与释放策略,减少重复加载,同时提高大型内容版本下的资源稳定性。
稳定性与流程修复
- 重构战斗、卡牌、状态效果、遗物、药水、事件、地图、商店、奖励和运行状态等核心流程,统一各系统的状态来源。
- 重构场景切换、开局安装、检查点与存档流程,减少切换过程中卡住、重复结算或状态不同步的情况。
- 将回放流程统一升级为新版管线,修复战斗建立、目标选择与展示状态可能产生的不一致。
- 修复卡牌、遗物、药水和界面动画在场景退出后仍访问已释放对象时可能出现的异常。
- 修复奖励、商店、宝箱、事件、休息点与战斗结算中的多处边界问题。
- 修复弹窗叠层、卡牌层级、牌组查看器复用数据、反馈队列与界面刷新相关问题。
- 加强旧数据、奖励格式和异常存档的兼容检查;无法安全继续的旧版进行中存档会被明确拦截。
文本与语言
- 大量整理角色、卡牌、遗物、关键词和界面说明,让条件、消耗与结算时机更清楚。
- 修正行商相关关键词的显示与配色,并统一“付银”等描述格式。
- 本次 V11.45.14 仍然只启用简体中文。语言列表中的其他语言会保留显示,但暂时不可选择,以避免使用尚未完成的翻译。
这次从 V0.1.3 到 V11.45.14 的跨度很大。如果你遇到卡牌效果、行商商店、界面显示、读档、回放、加载或战斗流程异常,欢迎反馈具体位置、操作过程和截图。
逐日开发记录(2026.06.16—2026.07.25)
2026.06.16:偷懒
2026.06.17:偷懒
2026.06.18:偷懒
2026.06.19:偷懒
2026.06.20:建立发布语言资源和语言清单的基础结构。
2026.06.21:整理写在界面场景中的固定文本,接入统一文本显示流程。
2026.06.22:偷懒
2026.06.23:偷懒
2026.06.24:偷懒
2026.06.25:完成主要玩法与发布界面的文本接入、自动检查和人工复核修正。
2026.06.26:偷懒
2026.06.27:偷懒
2026.06.28:偷懒
2026.06.29:偷懒
2026.06.30:偷懒
2026.07.01:偷懒
2026.07.02:偷懒
2026.07.03:偷懒
2026.07.04:偷懒
2026.07.05:偷懒
2026.07.06:偷懒
2026.07.07:偷懒
2026.07.08:偷懒
2026.07.09:统一运行时图片加载、资源预热和报告文本读写,并修正地图调试流程。
2026.07.10:加强敌人、遗物和玩法内容目录的完整性校验,加入严格内容身份与并行发布检查。
2026.07.11:将场景切换、开局安装、临时地图和调试入口改为事务式流程,并整理局内计时、结算离场和详情弹窗。
2026.07.12:统一卡牌打出、敌人行动、伤害目标与战斗生命周期,修复主动选定目标可能失效的问题。
2026.07.13:重写回放、地图、事件、挑战、在线服务和每日玩法等自动验证,并统一战斗反应流程。
2026.07.14:完成战斗、卡牌、遗物、药水、奖励、商店、宝箱、界面和资源预热等主要自动验证的重写。
2026.07.15:替换运行会话保护与状态快照构建流程,冻结底层替换的行为基线。
2026.07.16:重写资源预热、卡牌打出、商店、奖励、行动准入、回放调度、检查点和 JSON 持久化流程。
2026.07.17:优化运行时资源加载,统一事件、宝箱和休息点结算,整理 RunHud 路由并加入回放快照哈希。
2026.07.18:新增「行商」及专属卡池;同时优化主菜单与开局速度、战斗高频路径、反馈对象生命周期和整体界面架构。
2026.07.19:重建地图、卡牌和事件运行流程,拆分主菜单模块,优化开局、检查点、战斗与奖励首帧,并加强旧奖励格式兼容。
2026.07.20:完成行商整合,重建状态效果、药水、资源加载、启动切场、RunManager 服务和回放 V3 流程。
2026.07.21:继续优化启动与开局等待、图鉴卡牌加载和滚动;重建事件持久化、卡牌战斗编排及运行内容边界。
2026.07.22:加入普通商店透视界面、卡牌稀有度边框和开局淡入淡出;优化卡牌描述、遗物说明、界面反馈、卡牌层级、弹窗遮挡和企鹅教程速度。
2026.07.23:统一各运行场景的界面上下文和切场所有权,优化导航图标、商店、成就、图鉴、公告、卡牌版式、地图节点与关键资源预热。
2026.07.24:整理战斗加载结构,修复卡牌颜色、运行存档和发布检查发现的界面回归。
2026.07.25:调整资源驻留预算与资源所有权,修复运行流程和界面稳定性,并完善行商关键词、配色和角色文本。
不是少写了小数点,而是这段时间确实积累了非常多更新。本次公告将上个版本以来的玩家可见改动集中整理,包括新角色与完整卡池、商店和卡牌界面重做、启动与加载优化,以及贯穿战斗、地图、事件、奖励、存档和回放的大量稳定性修复。
重要:旧版进行中存档
- 由于本次对运行状态、存档与场景流程进行了大幅重构,V0.1.3 等旧版本留下的进行中存档无法继续。
- 建议在更新前先完成当前一局。更新后若检测到不兼容的进行中存档,游戏会将其安全移除,之后可以正常开始新游戏。
新增第四名角色「行商」
- 新增第四名可玩角色「行商」,以残银、买卖和账目为核心展开整局构筑。
- 新增 70 张行商专属卡牌,包含付银、欠费、欠抽、生命尾数、宝藏等新玩法。
- 行商携带起始遗物「旧铺契」:所有商店节点会变为行商专属商店,购买的永久升级会记录在铺契中,并在本局持续生效。
- 专属商店提供 10 类项目,包括每回合灵力与抽牌、战后回复与残银、生命上限、经过节点获得残银、移除卡牌,以及卡牌、遗物和首领遗物礼包。
- 可重复购买的项目会逐步涨价,需要在即时收益、长期成长和残银储备之间做取舍。
商店、卡牌与界面更新
- 重做普通商店的整体展示,加入新的透视式陈列与交互表现。
- 为行商专属商店制作独立界面、商品图与奖励选择流程。
- 统一卡牌图片边框与版式,加入稀有度边框,并扩大卡牌正文的有效显示空间。
- 优化卡牌标题、费用、标签、关键词高亮和颜色表现,修复部分卡牌或角色关键词未正确变色的问题。
- 优化导航图标、地图节点、卡牌查看器、详情弹窗与多层界面的遮挡关系。
- 补充获得、移除、升级和转换卡牌时的反馈,减少按钮已生效但界面没有及时响应的情况。
- 优化公告、成就、图鉴、牌组查看等界面的首次打开与滚动体验。
- 加快企鹅教程对白速度,减少重复流程中的等待。
启动、加载与运行性能
- 优化启动流程,主菜单会更早显示并可立即交互,非关键平台服务改为延后加载。
- 优化角色选择到正式开局的加载路径,加入非阻塞淡入淡出,并将部分预热移出点击后的等待过程。
- 优化普通商店、地图节点、公告、成就、图鉴和卡牌列表的资源加载,降低首次进入时的明显停顿。
- 优化战斗行动队列、卡牌动画、卡面与手牌资源缓存、状态快照等高频路径,改善长时间战斗中的流畅度。
- 重新整理资源缓存与释放策略,减少重复加载,同时提高大型内容版本下的资源稳定性。
稳定性与流程修复
- 重构战斗、卡牌、状态效果、遗物、药水、事件、地图、商店、奖励和运行状态等核心流程,统一各系统的状态来源。
- 重构场景切换、开局安装、检查点与存档流程,减少切换过程中卡住、重复结算或状态不同步的情况。
- 将回放流程统一升级为新版管线,修复战斗建立、目标选择与展示状态可能产生的不一致。
- 修复卡牌、遗物、药水和界面动画在场景退出后仍访问已释放对象时可能出现的异常。
- 修复奖励、商店、宝箱、事件、休息点与战斗结算中的多处边界问题。
- 修复弹窗叠层、卡牌层级、牌组查看器复用数据、反馈队列与界面刷新相关问题。
- 加强旧数据、奖励格式和异常存档的兼容检查;无法安全继续的旧版进行中存档会被明确拦截。
文本与语言
- 大量整理角色、卡牌、遗物、关键词和界面说明,让条件、消耗与结算时机更清楚。
- 修正行商相关关键词的显示与配色,并统一“付银”等描述格式。
- 本次 V11.45.14 仍然只启用简体中文。语言列表中的其他语言会保留显示,但暂时不可选择,以避免使用尚未完成的翻译。
这次从 V0.1.3 到 V11.45.14 的跨度很大。如果你遇到卡牌效果、行商商店、界面显示、读档、回放、加载或战斗流程异常,欢迎反馈具体位置、操作过程和截图。
逐日开发记录(2026.06.16—2026.07.25)
2026.06.16:偷懒
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2026.06.20:建立发布语言资源和语言清单的基础结构。
2026.06.21:整理写在界面场景中的固定文本,接入统一文本显示流程。
2026.06.22:偷懒
2026.06.23:偷懒
2026.06.24:偷懒
2026.06.25:完成主要玩法与发布界面的文本接入、自动检查和人工复核修正。
2026.06.26:偷懒
2026.06.27:偷懒
2026.06.28:偷懒
2026.06.29:偷懒
2026.06.30:偷懒
2026.07.01:偷懒
2026.07.02:偷懒
2026.07.03:偷懒
2026.07.04:偷懒
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2026.07.06:偷懒
2026.07.07:偷懒
2026.07.08:偷懒
2026.07.09:统一运行时图片加载、资源预热和报告文本读写,并修正地图调试流程。
2026.07.10:加强敌人、遗物和玩法内容目录的完整性校验,加入严格内容身份与并行发布检查。
2026.07.11:将场景切换、开局安装、临时地图和调试入口改为事务式流程,并整理局内计时、结算离场和详情弹窗。
2026.07.12:统一卡牌打出、敌人行动、伤害目标与战斗生命周期,修复主动选定目标可能失效的问题。
2026.07.13:重写回放、地图、事件、挑战、在线服务和每日玩法等自动验证,并统一战斗反应流程。
2026.07.14:完成战斗、卡牌、遗物、药水、奖励、商店、宝箱、界面和资源预热等主要自动验证的重写。
2026.07.15:替换运行会话保护与状态快照构建流程,冻结底层替换的行为基线。
2026.07.16:重写资源预热、卡牌打出、商店、奖励、行动准入、回放调度、检查点和 JSON 持久化流程。
2026.07.17:优化运行时资源加载,统一事件、宝箱和休息点结算,整理 RunHud 路由并加入回放快照哈希。
2026.07.18:新增「行商」及专属卡池;同时优化主菜单与开局速度、战斗高频路径、反馈对象生命周期和整体界面架构。
2026.07.19:重建地图、卡牌和事件运行流程,拆分主菜单模块,优化开局、检查点、战斗与奖励首帧,并加强旧奖励格式兼容。
2026.07.20:完成行商整合,重建状态效果、药水、资源加载、启动切场、RunManager 服务和回放 V3 流程。
2026.07.21:继续优化启动与开局等待、图鉴卡牌加载和滚动;重建事件持久化、卡牌战斗编排及运行内容边界。
2026.07.22:加入普通商店透视界面、卡牌稀有度边框和开局淡入淡出;优化卡牌描述、遗物说明、界面反馈、卡牌层级、弹窗遮挡和企鹅教程速度。
2026.07.23:统一各运行场景的界面上下文和切场所有权,优化导航图标、商店、成就、图鉴、公告、卡牌版式、地图节点与关键资源预热。
2026.07.24:整理战斗加载结构,修复卡牌颜色、运行存档和发布检查发现的界面回归。
2026.07.25:调整资源驻留预算与资源所有权,修复运行流程和界面稳定性,并完善行商关键词、配色和角色文本。
【来源:steam】
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