《RuneScape: Dragonwilds》版本更新 - 0.12.1 - 敏捷技能与战斗优化
《RuneScape: Dragonwilds》0.12.1更新上线!新增敏捷技能:二段跳、空中冲刺、回溯传送;战斗优化、快捷轮、新任务及大量Bug修复。立即体验!
冒险者们,大家好!《符文世界:龙之荒野》在鄙夷荒野副本到来前的最后一次更新,将很快登陆 Steam 抢先体验。
随着 0.12.1 版本发布,我们非常高兴地为《符文世界:龙之荒野》带来这项期待已久的内容——敏捷!这项最新技能将让你提升耐力,把自己锻造成速度机器。在烬落之地各地,你会找到六个带旗帜的新站点可供互动。在那里,你会看到时间排行榜,以及沿固定路线分布、等待收集的一串光球。之后,你就能一次又一次地重复挑战这些路线,不断提升成绩。
完成路线即可获得奖励,精通路线还能赢得金牌。你可以像把钓鱼获得的鲜品鱼类一样,把它们挂在墙上,作为奖杯向所有人展示谁才是这条路线的王者。精通某个地区的敏捷路线,还会额外获得该地区披风的鎏金镶边版本。
首先,我们来聊聊被动效果:
在世界中奔跑时,你也能被动获得经验值——但骑乘坐骑时不会获得(别耍赖,快把膝盖抬起来!)。随着你在敏捷技能树中升级,冲刺时会被动消耗更少耐力。
达到 50 级和 75 级时,你还会解锁最大负重的被动提升。
你还可以使用敏捷捷径,利用散布在世界各处的凯比兔洞穴。它们会标注在地图上;你可以挖开它们,打开隧道,穿越世界。敏捷等级较低时,你可能没法毫发无伤地挤过去,会受到一定伤害,所以生命值较低时要谨慎使用捷径。
达到更高等级后,你会开始通过翻滚来缓冲从更高处坠落时的冲击,减少受到的伤害。不过致命高度的坠落仍然会要了你的命。
当然,技能树也拥有专属的技能法术与解锁内容。
风行者现在变为敏捷技能法术,而非制符技能法术。
在敏捷达到更高等级时,风行者还会让你落地时释放一阵气浪,将敌人击倒在地。
所以,你可以跑得更远、携带更多,并通过捷径穿梭世界。但这只是快,还不算敏捷。
那……来个空中冲刺怎么样?短距离的水平冲刺,既能越过小缝隙,也能在战斗中增加额外的闪避动作?
听起来不错。那如果再给你……第二段跳跃呢?你可以跳起、在空中再次跳跃,然后水平冲刺,从敌人上方或身旁越过去。很酷,对吧?
你还将能够使用一个新的技能法术——回溯。
在地面留下一个符文标记,然后再次施放即可传送回最初的标记点——非常适合快速拿走急需的物品并脱离危险。如果你在被系缚时坠落身亡,也会传送回去,但标记会被消耗。
这一切都是为了让你更快、更精干、更强悍——未来我们在设计探索、谜题等内容时也会将其纳入考量。所以别想着无视敏捷技能了——该做点有氧运动了。
在血疫沼泽中,我们加入了迄今为止最长的支线任务——一场不幸的实验让“善良的”芬肯斯特雷恩“博士”陷入了麻烦。你得帮帮他。奖励包括一把超牛的新棍棒武器,以及可建造装饰:能量塔。这件功能性装饰会在周围一定半径内生成区域效果,拦截雷击,让你能在天气恶劣的地方建造家园。
我们将在神秘熔炉中引入进阶核心功能——使用相应核心,即可将杰作和遗物武器升级至更高阶!
我们将为手柄及键盘+键鼠用户加入环形快捷轮,以加快主物品的选择;同时还会加入可用于法术或物品的快速施放快捷键。
切换至双手武器后再切回单手武器时,副手物品也会自动重新装备。
我们将进行稳定性调整,使跳跃在网络条件不佳时更加稳定一致;此前这种情况有时会导致无法跳跃。
你可以在战斗中切换符文/箭矢,无需再打开物品栏。
跳跃消耗的耐力将从 20 降至 10——达到敏捷等级后还会进一步降低。
轻盈绑腿、坐骑和风行者均不会受此影响,因此你的整体机动性不会改变!
我们在性能优化、额外环境视觉特效,以及雾、树木、草地乃至海岸线的大量优化方面进展良好。这些改动旨在让体验更稳定、更流畅,让你专注于最擅长的事:把哥布林揍得屁滚尿流。
我们也会强化现有跳跃的“边缘宽容度”——也就是说,如果你走出边缘,在你像动画片角色一样坠向末日之前,仍有一个很短的时间窗口可以起跳。
我们对起始区域(布林莫尔和格恩费尔)进行了优化,重点提升视觉效果、性能和清晰度。我们改善了树木远看时的效果、苔藓和雾的视觉清晰度,并在现有草地与植被中加入更多花朵,同时也优化了较低画质设置下的性能。
我们重新审视了夜空视觉效果、整个地图的体积雾和暴风雨天气视觉效果,也在地区各处及海岸线加入了额外的环境视觉特效。
我们正在修复斧头对树木造成伤害不正确的问题。
我们把小数点放错了。哎呀!
我们会在 0.12.1 中将其恢复为预期数值,同时修复其他几个伐木问题,包括碎木术和斧灵投影会移除树桩的问题。
这会让玩家根据造成的伤害获得不成比例的经验值——我们会将数值调回应有的位置!
修复了星穹弹矢升级不会砍倒所有预期/高亮树木的问题。
修复了对相邻原木使用碎木术时会摧毁树桩的问题。
修复了紫杉木农田在建造模式中无法正确吸附的问题。
修复了多人世界中,即使符文喷口已枯竭,客户端仍会显示其已充满的问题。
修复了暗影沙地中引入的游戏音乐反复循环问题,主要会在重生后触发。
修复了在墙内召唤伙伴会导致游戏崩溃的错误。
明白了吗?Bug?因为——啊,算了。
修复了燃烧尖塔区域中玩家会掉入熔岩的一处问题。
修复了死亡后返回主菜单会让玩家在死亡地点重生的问题。
修复了药水效果会在游戏会话之间/登出时被移除的问题。
修复了放置在地图边缘的磁石传送只能单向使用的问题,因为它们无法显示在地图上。
修复了“冒险者史诗”任务步骤在地图上的搜索区域对齐不正确的问题。
修复了毒沼泽中的野生翡翠藤蔓会因中毒死亡的问题。
修复了制作菜单的神秘熔炉中进阶核心显示不正确的问题。
修复了托克兹-梅杰-塔尔法杖攻击时不会消耗符文的问题。
修复了部分物品显示白色方块占位图的问题。
修复了在某些情况下,手柄右摇杆在 30% 范围内无法转动镜头的问题。
修复了某些阴影区域会让灼烧叠加至 500% 而不触发的问题。
这大概会留下个印记。
调整了维尔加竞技场的光照,以提升夜间战斗时的能见度。
修复了多人世界中作为客户端时,法术轮盘不会显示法术描述的问题。
修复了即使敌人未被灼伤影响,烈焰披风仍会回复耐力的问题。
修复了卡里迪亚内角 45° 楼梯无法攀爬的问题。
修复了玩家可以走到某个沙丘下方的问题。
修复了暗影沙地中一个气系灵元泉位于柱子内部的问题。
修复了在极低、低和中等画质设置下,“发现敌人!”任务中的密室屏障会隐形的问题。
修复了战锤类武器的特殊攻击可无限硬直次级龙的问题。
修复了完成“捕虾人”任务不会计入“布林莫尔帮手”成就的问题。
修复了卡菲特虫后被击败后会以隐形状态重生的问题。
修复了卡菲特虫后的刺击攻击会变得角度异常的问题。
修复了卡菲特虫后宝库后方沙丘缺少碰撞的问题。
修复了尖叫洞穴顶部地面缺少碰撞的问题。
修复了在乌泽尔沙丘地带步行移动时,一处小型隐形屏障会阻挡路径的问题。
修复了流沙及其视觉特效出现在实际上并非流沙区域的问题。
修复了一个血色灵瓮图标被错误放置在血疫沼泽的问题。
修复了用户会卡在燃烧尖塔一处小区域的问题。
修复了种植后沙漠野草没有任何健康生长阶段资源的问题。现在看起来和它本该有的一样健康了!
修复了燃烧尖塔的一部分岩石表面会像熔岩一样运作、玩家踩上去会受到伤害的问题。
修复了梅纳菲特沙漠披风缺少日志条目的问题。
修复了快速生长技能法术在法术书中显示占位图标的问题。
修复了收集 Zi 核心任务物品后其碰撞仍然保留的问题。
修复了开场过场动画中韩语字幕显示不正确的问题。
修复了技艺项链在界面中的描述不清晰的问题。
修复了建造技能加成本地化文本显示不正确的问题。
修复了完成拉格拉 - 屠夫的任务时,若玩家物品栏已满便无法获得奖励的问题。
修复了紫杉短弓完全拉满时会造成视觉杂乱的问题。
修复了钓鱼小游戏的按键绑定无法重新设置的问题。
修复了“骨头变蜜桃”未说明堆叠上限为 10 的问题。
修复了蓝龙被错误标记为“次级蓝龙”的问题。
修复了穿戴整套巫师长袍后跳跃会立即恢复耐力的问题。
修复了英雄殿堂日志条目中的一个拼写错误。
修复了乌泽尔沙丘地带中的微型蘑菇无法采集的问题。
修复了暗影沙地门洞内的火把异常明亮的问题。
修复了尝试对网捕钓鱼点施放鱼卷风时会显示错误提示“你的鱼逃走了!”的问题。
修复了低等绿龙吐息攻击的视觉特效未正确对齐嘴部的问题。


