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《永铃回响》EA重大更新:第五章、希尔与帝都大牢现已上线!

2026-07-26 03:07:49 神评论
17173 新闻导语

《永铃回响》EA重大更新上线!第五章主线【至暗黎明】开放,新角色希尔加入,全新污染区【帝都大牢】等你挑战,还有四阶宝石、S属性共鸣等海量内容更新,立即体验!

各位玩家大家好!

《永铃回响》现已发布全新EA重大更新。

本次更新正式开放第五章主线剧情【至暗黎明】,新角色【希尔】加入队伍,全新污染区【帝都大牢】同步开放。

与此同时,本次更新还带来了新的记忆碎片、四阶宝石、S等属性共鸣、修道院设施等级、全新道具,以及伤害公式、幽界烙印、伤痕、难度解锁和战斗视角等多项系统调整。


第五章主线剧情【至暗黎明】开放

主角团将潜入帝都,尝试救出娅的父亲——凯恩。

然而,在帝国最深处等待他们的,并不只是一场救援行动。

帝都内部隐藏着怎样的危机?
凯恩身上又埋藏着什么秘密?
主角团将如何面对帝国与幽界之间愈发混乱的局势?

第五章主线剧情【至暗黎明】现已开放。


新增第五章记忆碎片

本次更新新增以下记忆碎片剧情:

  • 【像水一样】

  • 【帝国四豪杰】

玩家可以通过新的记忆碎片,继续了解角色经历、帝国往事,以及主线故事背后的隐秘。


新角色【希尔】加入

全新角色【希尔】现已加入。

希尔是一名围绕元素反应、状态联动与战场辅助展开的角色。

她能够通过自身技能为队伍创造新的元素配合方式,并在不同构筑方向下强化队友、控制战场或扩大战斗中的元素收益。

希尔的加入,也将为现有角色阵容和元素队伍带来新的构筑选择。


新污染区【帝都大牢】开放

全新污染区【帝都大牢】现已开放。

玩家将在帝国深处面对一批全新的敌方单位、战斗机制与关卡挑战。

帝都大牢将延续《永铃回响》围绕位移、碰撞、物体、地形和敌方被动展开的战斗设计,并带来更加危险和复杂的战场环境。


新增宝石制作图纸

新增以下宝石制作图纸:

  • 【歧路棱晶】

  • 【心声棱晶】

获得对应图纸后,可以在修道院设施【宝石工坊】中制作新的复合宝石。


新增基础四阶宝石

新增8颗基础四阶宝石。

四阶宝石将进一步提高对应属性,并为高难度污染区与后期角色构筑提供新的成长目标。


新增S等属性共鸣

角色属性共鸣现已开放S等级。

达到S等属性共鸣后:

装备与升级提供的对应属性+100%

该系统将进一步强化围绕核心属性进行集中构筑的收益。


新增修道院设施等级

本次更新新增以下修道院设施等级:

  • 【研究台 LV6】

  • 【商会货物 LV4】

  • 【铁匠铺 LV5】

新的设施等级将带来更多局外成长、污染区支援与装备相关内容。


【宝石工坊】解锁难度下调

下调了修道院设施【宝石工坊】部分等级的解锁难度。

玩家现在可以更早接触宝石制作、合成与相关成长内容,使前中期的宝石系统体验更加平滑。


新增道具

新增以下道具:

  • 【领悟药剂】

  • 【湮灭粉尘】

  • 【黑针】

这些道具将分别围绕角色领悟、战斗资源与特殊机制,为污染区探索带来新的选择。


伤害公式调整

力量类与魔力类技能的伤害计算顺序进行了调整。

调整前:

(攻击属性-防御属性)×技能威力

调整后:

攻击属性×技能威力-防御属性

新的结算顺序会让高威力技能更有效地突破敌方防守或意志,减少角色因等级、装备或成长进度落后,而在污染区中后期出现伤害过低的情况。

配合本次伤害公式调整:

  • 常规“威力+50%”类领悟同步调整为“威力+30%”

  • 部分特殊技能根据实际强度进行了针对性平衡

本次调整主要希望降低角色之间因成长差距产生的伤害断层,同时保留高威力技能应有的突破能力与构筑价值。


难度解锁规则调整

现在,只要任意地图通关了某一难度,所有地图都会同步开放该难度。

例如:

在任意地图通关困难难度后,其他地图的困难难度也会一并开放。

玩家不再需要在每张地图上重复解锁相同难度,可以更加自由地选择想要挑战的污染区。


新增战斗视角模式

设置中新增战斗视角调整功能。

当前可以选择以下两种模式:

【跟随】模式

鼠标点击单位或地格后,镜头会自动移动并跟随至对应位置。

【固定】模式

镜头不会自动跟随,将始终保持在玩家手动调整后的视角。

玩家可以根据自己的操作习惯选择更加适合的战斗视角。


修道院新增角色对话功能

修道院中新增角色互动功能。

现在靠近其他角色后,会出现以下选项:

  • 【对话】

  • 【交换】

玩家可以在修道院中与当前角色进行交流,或使用交换功能调整相关内容。

该功能也为后续角色互动与修道院内容扩展提供了基础。


【幽界烙印】获取方式调整

【幽界烙印】的获取方式进行了调整。

调整前:

首次战斗结束后,全体角色获得【幽界烙印】

调整后:

角色在污染区中首次升级时,获得【幽界烙印】

同时,专家级难度的随机难度词条中新增:

【幽印】

效果:

角色每次升级时,都有一定概率获得1个【幽界烙印】

每名角色拥有的【幽界烙印】至多为2个。

该调整使【幽界烙印】与角色局内成长产生更加直接的联系,同时为高难度流程增加新的风险与构筑变化。


【伤痕】获取机制调整

【伤痕】的获取方式进行了调整。

调整前:

角色在战斗中因幽界污染值达到上限,进入【失意】状态后获得【伤痕】

调整后:

角色在战斗中阵亡后,获得1【伤痕】

【伤痕】效果:

角色最大生命值-20%

每名角色拥有的【伤痕】至多为3个。

进入【失意】状态后将不再直接获得【伤痕】。

该调整使【伤痕】更加明确地作为角色阵亡后的长期代价,而不再与幽界污染值达到上限直接绑定。


娅奥义技调整

娅的奥义技【混沌·原初奇点】所放置的【混沌黑洞】引力效果进行了调整。

调整前:

放置时,将影响范围内至多4名敌方拉至黑洞临近位置,并与黑洞发生碰撞

调整后:

放置时,对影响范围内所有敌方产生引力效果,使其朝黑洞方向击退

敌方在移动过程中发生碰撞时,会触发特异攻击

新的引力逻辑将根据敌方与黑洞之间的位置关系进行位移,使【混沌黑洞】能够更自然地与地形、单位、物体和碰撞机制产生联动。娅的现有技能结构本身便围绕结晶、黑洞与碰撞展开,本次调整进一步强化了这一核心方向。


角色详情页立绘更新

受当前开发成本与制作资源限制,角色详情页中的全部角色立绘现已更换为AI绘制版本。

我们会继续根据实际开发情况,对相关美术内容进行优化与调整。


感谢大家一直以来对《永铃回响》的支持与反馈。

第五章的开放,意味着主线故事、角色阵容、污染区内容与局外成长系统都进入了新的阶段。

我们会继续根据大家的实际游玩体验,持续调整平衡、修复问题,并完善后续章节与系统内容。

欢迎大家进入第五章,前往帝都,迎接【至暗黎明】。

——《永铃回响》开发组

【来源:steam】
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