原神:游逸旅闻封神背后,原神如何用日常叙事打破活动同质化困局?物理角色难产真相
在《原神》这款游戏中,存在大量与物理伤害相关的设计:有提升物理属性伤害的圣遗物,有带有物理伤害词条的各式武器,还有能提供物理伤害加成的武器,甚至有专门增加物理伤害的顶级食物料理。然而直到现在,游戏中主打物理伤害的角色却少之又少,简直屈指可数。那么,为何原神策划至今都未推出新的物理系角色,却还在持续更新物理伤害类武器呢?
实际上,原神并非没有推出具备物理伤害能力的新角色。就拿火神这类大剑角色来说,若仅依靠普通攻击,而不使用元素伤害,就能直接打出物理伤害。前文提及的物理伤害圣遗物和食物,正是为这类特定情况量身打造的,并非仅仅局限于传统意义上那些以物理伤害为主的角色。
毕竟,火神在非“摩托车”形态下,一个重击便能造成上万伤害,在纳塔夜魂试炼等特殊地图中,物理伤害更是大放异彩,此时物理伤害属性词条和食物料理的作用就凸显出来了,显得尤为重要。
此外,原神策划在平衡七元素方面本就面临着重重挑战,若再推出与物理伤害属性紧密相连的角色,也必然要与七元素产生千丝万缕的关联。以优菈为例,尽管她主打物理伤害,但冰系属性依旧是她不可或缺的重要组成部分。若冰系得到大幅加强,优菈等角色也会间接受益。
因此,即便策划推出新的物理伤害角色,也很难跳出七元素的框架束缚,倒不如先集中精力平衡好七元素角色的强度。
值得一提的是,近期社区中不少玩家对“游逸旅闻”这类活动赞誉有加。尽管四星角色不再拥有邀约任务,但“游逸旅闻”的定期更新却让玩家能够更直观地感受角色在提瓦特大陆的日常生活。尤其是看到托马回到蒙德老家的那一刻,让人真切地感受到提瓦特的角色都是鲜活灵动的,旅行者在探索旅途的同时,其他角色也在有条不紊地继续着自己的生活。
这个活动任务兼顾了所有四星和五星角色,真正做到了公平对待,还通过这一活动巧妙地填补了之前埋下的剧情伏笔,让角色形象更加立体、丰满。
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