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《守望先锋2》宣布在游戏中将重新引入6V6模式 或许需要历经几个赛季的优化方可完成
2024-07-26 12:09:14
神评论
17173 新闻导语
近日,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 在官网发布了一篇长文,详细阐述了《守望先锋》系列的一些变化,还着重解释了从 6V6 转变至 5V5 的缘由,以及未来意欲重新引入 6V6 的规划。依照 Aaron Keller 的说法,6V6 最大的问题在于排队机制。
近日,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 在官网发布了一篇长文,详细阐述了《守望先锋》系列的一些变化,还着重解释了从 6V6 转变至 5V5 的缘由,以及未来意欲重新引入 6V6 的规划。依照 Aaron Keller 的说法,6V6 最大的问题在于排队机制。由于在游戏里玩家需要依据英雄类型来进行对局的排队(此项要求亦是游戏的重大变革之一),而坦克类型的玩家数量偏少,致使需要两名坦克玩家的 6V6 模式存在排队时间过长的问题(尤以输出型英雄的玩家为甚)。
为此,Aaron Keller 给出了一张《守望先锋》初代和 2 代游戏玩家排队时长的统计对比表格,能够显著看出在 5V5 模式下,排队时间大幅缩短(尤以输出型英雄玩家的排队时间为最)。其中最为突出的问题就是在游戏的技术性能上(即帧率和内存限制),一些旧的系统和机器若要达到最佳状态,或许需要历经几个赛季的优化方可完成。
然而,Aaron Keller 最终表明会在接下来的几周展开测试,并且评估玩家社区的兴趣,以确定如何平衡 5V5、6V6 之间的问题。
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【编辑:康康】
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