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曾被玩家称为3D版DNF,超70万人同时在线,已经熬过了11个年头!

2021-07-26 17:00:58 神评论

时间如白马过隙,转眼间就要到《龙之谷》十一周年庆的日子了。在这个十一年的时间各位玩家见证了《龙之谷》的繁荣景象、争议纷扰以及后续的勇敢尝试等等。

小弟这次就来带大家一起看看《龙之谷》这款3D动作网游的十一年荣辱兴衰。

2008年,腾讯的DNF风靡国内的大小网吧和个人玩家,横版格斗游戏在当时的青少年玩家心里就是永远的神。为了占据当时的动作类游戏市场,各家都拿出自己的新作来与DNF一决高下。2009年上线的《龙之谷》被盛大从韩国引入内地。

在那个3D游戏正盛行的时代,DNF的2D横版游戏似乎已经满足不了很多玩家对于游戏画面的追求了,于是在当时可以算非常精致的3D画面和硬核流畅的动作技能,让很多玩家眼前一亮。

而且当时《龙之谷》主打的是3D无锁定动作网游,再加上Q版的游戏角色,光是冲着这两点慕名而来的玩家就不在少数。不少玩家在内测结束之后甚至称呼《龙之谷》为3D版DNF。

而且当时从新手村的铁匠到弓箭手艾德琳的爱情故事等等细致剧情,让玩家在那个24级满级时代的升级体验可以说代入感十足,在剧情中找到探索的乐趣。在多个特点加持下,2010年7月22日开启无限制测试时开服3分钟在线人数破30万。

而8月5日正是《龙之谷》开启公测三天以后,就在线人数突破了70万大关。这也是《龙之谷》在当时最辉煌的时刻,或许很多玩家都还记得各大主城中人潮汹涌的样子。

如果这个时候问那些沉迷《龙之谷》的玩家什么最吸引他们,那么肯定是《龙之谷》摒弃传统网游堆叠数值的方式,将*作手法真正放在游戏最高追求。

例如游戏中的闪避机制可以让玩家躲开很多高伤害技能,即使是属性装备一般的团队下副本,只要*作得当和配合默契基本可以无伤通关。而这样的情况,在游戏的40级时代达到巅峰。

在游戏到2011年6月份,《龙之谷》开启了50级版本,职业二转开始涌现。

这时开放的绿龙硬核模式更是将游戏的平衡性做到了极致,这个时期属于平民玩家,只要玩家肯肝肯练*作,那么在副本中都会有不俗的表现,平民玩家与氪金玩家的差距也并不大,天道酬勤不再是传说。

同时《龙之谷》开始风靡PVP战斗,全民PK也已经到达**时期,虽然当时很多玩家热衷PK,但仍然需要去团队副本中获取装备,这样让PVE和PVP之间巧妙的结合,同时非常平衡的属性和装备机制让很多玩家玩的舒服。

这段时期虽然是游戏的鼎盛时期,但是却步步充满危机。而当时在50级版本时是最大的危机就是国服跟着韩服推出了45级跳级号。

这个做法很好的让新手玩家赶上主流等级大部队,但却出现一批技能、*作、意识等等都不会的纯小白高级号,让老玩家游戏体验瞬间下降。而且跳级号的装备送的太好,让肝了很久的老玩家身上极品装备直接变成普通装备。

同时商人又发现商机,一夜之间涌出大量跳级号在网店出售。官方在发现事态不对时,开始着手处理跳级号,其中以发公告通知半年没有登录游戏就会删角色为主,导致一大批玩家因为运营的这个骚*作弃坑。

用玩家话说就是“我三年没上DNF,突然上线系统说欢迎回归。但我半年没上龙之谷,系统却告诉我没有此角色!

或许是盛大开始羡慕隔壁DNF的盈利模式,策划开始了自己的更快速盈利途径。也就是从2012年7月12日开启的60级版本开始,*作已经不再成为游戏中主流,装备摇身一变成为所有玩家追求的东西。

顶级A装需要玩家不得不每天花大量时间下副本,奔波于每日任务。土豪却无需花时间,只需要疯狂氪金,拿下版本的属性时装,就只直接制霸当时的高等级副本。

而且当时的职业平衡性的修改更是直接放飞自我,要么强到穿着顶级装备单通副本,要么弱到被其他所有职业嫌弃。

也正是从后面沙漠龙和森林龙等BOSS的出现,玩家发现装备的更迭速度盖过了平民玩家的强化速度,而且剧情和游戏内容的更新更显策划的江郎才尽,加速了玩家的流失。之后隔壁又推出的《剑灵》、《洛奇英雄传》等等游戏,在画面和*作上似乎都比《龙之谷》来更胜一筹,大量玩家跳槽去了其他游戏。

再加上时代的变迁,端游整体开始进入下滑趋势,《龙之谷》在此之后便逐渐走下坡路。就拿现在来说,“龙之谷”这三个字的百度指数甚至都也不及排行榜第一“原神”的零头。

当然盛大也不是没有为此而做出努力的,为了延续这个好不容易建立起来的IP,尝试过很多方式来为《龙之谷》扩大影响力,也就是俗称的破圈。其中就以同名电影和动画两部荧幕作品影响最为广泛,质量也算得上抗打。

2014年上线《龙之谷:破晓奇兵》是由盛大联合其他影业公司联合出品的动画电影,故事讲了关于游戏中五十年前,屠龙联盟平息第一次黑龙突袭的故事,主演也是当时的大牌明星例如胡歌和景甜等等。

这部电影最终收获了5741万元的票房,评分7.7分,在当时的动画电影当中已经算较高的水平了,但相比较官方宣传的超过一亿的成本,这部电影还是属于大量亏损的状态。

初试荧幕败北后,2015年不甘心的盛大公司又和当时的北斗企鹅联合出品了《龙之谷》同名网络动画,邀请了例如小连杀、山新等著名配音前来助阵,以游戏中的剧情被蓝本构建了一个新的动画故事。可能是改编的成功和不错的表现力,这部动画也在影视评分网站上拿下8.1分的高分。

到了2017年,随着手游的盛行,已经改名盛趣的盛大公司为了让“龙之谷”再火一次,也推出了IP衍生产品《龙之谷》手游。这款手游几乎是复刻了端游的所有玩法,让这款3D动作游戏在手机上焕发新的生命。

《龙之谷》手游在2017年游戏上线Ap Store时就拿下了当时免费榜的首位、畅销榜第二的好成绩。

虽然是完美开局但仍然摆脱不掉高开低走的命运,玩家渐渐发现手游并没有将端游中的弊病修复,仍然出现无止境的版本装备更迭,加上为了给《龙之谷2》让路,这款手游在今年3月份宣告停运,6月份正式停服。

这款《龙之谷2》手游目前在努力的维持着运营,小弟翻看了Appstore和其他手游评分平台发现,苹果商城评分为4.1分,并不算高。玩家吐槽画面粗糙、打击感无力等等问题也一直存在。

看到这里小弟想说:玩家的大量流失给《龙之谷》造成的影响巨大,不过最近很多长期运营的游戏都在推出各自的怀旧服,不知道《龙之谷》会不会抓住这个机会,修复好自身的大问题,让那些抱有遗憾的玩家重新回归游戏中阿尔特里亚大陆。

最后一个正惊问题:如果《龙之谷》开放怀旧服,你会回去玩嘛?

【编辑:给你吃饼干】