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《Ostranauts》PASS系统与任务平衡性调整,以及AI等方面的多项改进

2026-07-25 16:56:10 神评论
17173 新闻导语

《Ostranauts》v0.15.1.20更新:PASS系统重平衡,AI学会换氧气瓶,修复教程致死bug,任务时间调整,导航改进,更多优化详情!

各位玩家大家好!

更新 v0.15.1.20 现已在 Steam 上线,您的客户端很快就会收到更新。

这是一次针对我们“跨越星系”(Across the System)里程碑的功能性更新,主要重构了任务和渡轮的时间安排,并改进了 AI、导航(NAV)及其他功能。

v0.15.0.0 及更高版本的存档应可正常使用。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁可能会修复其中一部分,但具体取决于问题的起因,部分问题可能依然存在。

注意:📢 表示该更改源于社区反馈!

  • 在新游戏中从 OKLG 离港时,南侧的推进力表现将更加稳定,避免导致新手教程中出现机动失误造成的死亡。

  • 使用 PASS 渡轮服务现在会推进游戏时钟/日历,以匹配航行时长。

  • PASS 和任务的持续时间已重新平衡。

  • ROSTER 界面中的头盔开关设置现在会在存档时保存。

  • 📢 ROSTER 界面现在会通过下划线高亮显示当前小时。

  • 📢 AI 现在会尝试更换磨损的 EVA 宇航服中空的氧气瓶。

  • 📢 AI 在为了舒适度摘下头盔时,现在会优先尝试将其放置在 EVA/加压服的挂扣点上。

  • AI 在更换电池时,如果放置出现问题,将不再会销毁电池。

  • AI 不再会因为背包里有未穿戴且没有电池的 EVA 宇航服而陷入困惑并不做任何操作。

  • NAV 航线规划的箭头按钮现在允许您偏移航线的到达点。

  • 自动驾驶在 16 倍速下从超高速快进恢复时,现在更不容易突然取消。

  • 角色现在能更好地检测物品是否可以放入嵌套的槽位中。

  • AI 飞行员不再会以离谱的高速喷射航行。

  • 当玩家停靠在空间站时,AI 飞行员现在能更稳定地进行停靠。

  • 星际快递任务现在确实需要交付物品才能获得报酬。

  • 角色不再会在每次存档/读档循环中变得越来越懒惰、傲慢和满足。

  • 在现有存档中,受“懒惰-傲慢-满足”综合症影响的角色,其态度将得到修正。

  • 如果路径触及了为他人设置的禁区,寻路将不再失败。

  • 在未获得许可的情况下停靠废弃船只现在会被计为非法打捞。

  • NPC 在选择休闲活动时有了稍微多一点的自由度。

  • 如果当前受控的船长/船员处于空闲班次,NPC 现在被允许接近他们。

  • 禁止 NPC 在社交场合对他人使用擒抱或其他战斗动作。

  • 频繁使用自助服务终端的 NPC 现在比以前更快感到厌倦。

  • 📢 社交状态栏的工具提示现在会说明当数值变红时如何进行改善。

  • 与 NPC 交谈时,自动暂停功能触发将更加稳定。

  • 当玩家与 NPC 交谈时,NPC 等待的频率会更高。

  • 访问一艘只有船员而没有船长的船只,不再会导致丢失存档数据的错误/日志。

  • 提到移除状态的日志消息现在使用正确的颜色、语法和箭头方向。

  • 云同步现在不会在每次存档时尝试执行两次,从而避免错误/延迟。

  • 删除存档不再会重置存档列表的滚动位置。

  • 尝试将大于 100MB 的存档同步到 Steam 云时,会向用户发出无法同步的警告。

  • 云同步图标现在应在存档下载完成后正确消失。

本次补丁中 AI 进行了大量工作!但在那之前,先让我们重点介绍一个非常棘手的 Bug 修复。

事实证明,我们的离港代码存在一个精度舍入误差,大约每 150 到 100 次中会有 1 次导致飞船从与往常相反的一侧离开 OKLG。由于教程是专门针对从常规侧离开设计的,这意味着其中一个教程步骤可能会在离港后立即引导您直接撞向小行星。

这可真糟糕!我们认为这可能是导致多条评价称“教程杀死了他们”的原因。由于该问题极其罕见,在我们自己的测试中直到现在才发现它。希望这意味着新玩家将有更多的生存机会!

AI 在本次补丁中也得到了更多关注。首先,AI 现在可以像更换电池一样更换空的 EVA 氧气瓶。此外,一些电池更换的边界情况也已清理完毕。我们更新了 ROSTER 界面,增加了该行为的开关,以及玩家请求的当前时间显示。

许多玩家指出,PASS 系统与任务结合可能会产生漏洞(更不用说快递任务因为 Bug 而无法检测交付)。因此,我们重构了 PASS 系统,使其在运输过程中确实会推进时间,这意味着现在每一次 PASS 航行都需要耗费时间。

而且,由于玩家可能拥有多名船员,且并非所有人都乘坐同一艘渡轮,我们必须添加一些特殊处理,以便在其他船员的渡轮抵达其他地方时提醒玩家。更不用说还增加了一些新的教程引导。

鉴于这些新变化,我们也调整了任务持续时间。在大多数情况下,这使得较慢的 PASS 渡轮不再是完成任务运输的可行工具。

使用自动驾驶的玩家可能会高兴地听到,我们发现并修复了几个关于喷射飞行的问题。首先,远程航线规划模块中的“目标光标”箭头现在可以正常工作了!这些按钮允许您偏移规划航线的到达点,例如在目标的“西侧”500 公里处停下。如果正常航线穿过了某个物体,通过偏移避开它会非常有用。

此外,在收到自动驾驶会在飞行中随机关闭的报告后,我们花了一些时间尝试寻找重现步骤,并且我们成功了!

似乎如果超高速快进(SFFWD)在燃烧阶段开始并在滑行阶段结束(反之亦然),然后在 16 倍速(有时是 8 倍速)下取消暂停游戏,就会发生这种情况。在这些情况下,这是由于自动流量滑块在超高速快进后无法足够快地调整到新的循环设置,导致反应堆下溢并关闭,从而取消了自动驾驶。

这种情况现在应该更具弹性了。

本次补丁还修复了另一个极难重现的 Bug:船员身上的“慢性懒惰综合症”。这被证明是一个存档/读档问题,导致 AI 对成就、自尊和意义困境的容忍度逐渐增加。最终,经过足够的存档/读档循环后,角色会对这些情绪免疫,并且永远不会对其做出反应。

现在这个 Bug 已经修复,表现出这种综合症迹象的角色将在下次加载存档时得到修复。

我们也稍微放宽了对 NPC 的限制,看看他们是否值得信赖,能与玩家及彼此进行更多社交。在此过程中,我们还发现了一些改进,可以优化他们对各种感受的处理决策。

甚至 AI 飞行员在本次补丁中也得到了一些关照!我们发现并修复了一个在喷射飞行时无法给予他们节流阀限制的 Bug,所以他们不会再以 21G 的加速度在太空中横冲直撞了。此外,当玩家停靠时,导致 AI 在空间站附近感到困惑并徘徊过久的 Bug 也得到了改善。

这次更新内容非常丰富!

在此期间,请让我们知道这个补丁是否对您有所帮助,以及它是否暴露了新的问题!

祝好,

Daniel Fedor

Blue Bottle Games, LLC 创始人

【来源:steam】
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