《inZOI》为inZOI注入更多生命力
《inZOI》最新开发日志:团队重做自主系统,AI行为更智能!ZOI用餐寻座逻辑全面优化,从房间到地段逐步搜索,性能更高效。快来了解本周的改进细节!
大家好,祝大家周五愉快!
一如既往,我们分享一段视频,展示 inZOI 团队本周的工作成果。
最近,团队正以全新的心态回归基础,重新审视开发工作。我们一直在仔细检查游戏的每一个部分,并逐一进行改进。我们看得越仔细,就越发现有很多地方本应在最初就做得更好,对此我们深感抱歉。
即便如此,我相信只要我们有明确的目标并持续前进,即使偶尔跌跌撞撞,我们也绝不会停止前行的脚步。
近期,我一直专注于重新设计我们的自主系统。针对这次更新,我希望能从零开始重构,而不是仅仅做些小修小补,因此我重建了该系统大部分的决策逻辑。
例如,当一个 ZOI 想要坐下用餐时,游戏现在会分步骤搜索最合适的用餐地点。
首先,它会检查同一房间内是否有餐桌或桌子。如果没有,它会逐步扩大搜索范围,寻找更远处的合适桌子。
如果 ZOI 位于住宅或商业地段内,搜索范围将覆盖整个地段,优先考虑室内用餐区,然后再考虑室外空间。如果 ZOI 处于公共区域或地段外,搜索范围则是以其为中心 40 米半径内的合适桌子。
如果找不到可用的桌子,ZOI 则会寻找附近的椅子,一边拿着食物一边吃。如果有家人或朋友在附近,系统还会尝试让他们坐在一起,以便自然地共享用餐时光。
当然,如果许多 ZOI 同时进行这种决策过程,从性能角度来看代价会很高。为了解决这个问题,我们还优化了搜索顺序、限制了搜索范围并减少了不必要的计算,以确保这些改进依然高效。
说实话,这些基础行为还需要如此费心调整,让我感到有些惭愧。如果您发现 ZOI 的自主行为在其他情况下显得笨拙或不自然,请务必告诉我们。您的体验和反馈极其宝贵,往往能帮助我们设计出更好的解决方案。
我们将继续逐个系统地审视游戏,并不断努力让 inZOI 成为一款更好的模拟游戏。
最近世界许多地方的酷暑格外强烈。请大家照顾好自己,注意防暑降温,祝你们度过一个美好的周末。
谢谢。
Kjun
※ 关于视频,请前往 Discord 或论坛观看。
🔗 Discord:
🔗 论坛:


