《雾影猎人》开发者日志 第7期
《雾影猎人》公测在即!第7期开发者日志揭秘性能优化、新武器枪盾、排位系统“荣耀之路”及S1赛季“灵魂狩猎”玩法,全职业平衡调整一览,7月30日开启狩猎征程!
各位猎金人大家好,本期为开发者日志的第七期。距离游戏正式上线已不足一周,开发团队正紧锣密鼓地推进上线前的最终校验与筹备工作,静待各位猎金人踏入风息湾。感谢各位猎金人长久以来对《雾影猎人》的关注与支持,本期将为大家详细介绍近期的核心工作进展,以及 S1 赛季的部分玩法内容。
我们先从大家最为关注的性能优化问题说起,过去一段时间,我们抽调了大量研发人力,针对各位猎金人反馈集中的流畅度问题开展专项调优:
针对虚幻引擎 Shader 预热引发的加载卡顿进行专项处理,缓解模型、特效首次加载时的卡顿感
完成机型分档优化,为不同配置设备匹配更合理的默认画质参数
对主机及低配 PC 的游玩体验进行了专项调优
完善了2K和4K分辨率的显示适配
优化了主城场景帧率
提升了局内打开背包与地图的响应流畅度
降低了战斗场景中瞬时卡顿的出现概率
整体来看,公测版本在核心游玩场景的流畅度上将有较为明显的提升。受不同设备硬件配置、系统环境的差异影响,实际体验的提升幅度可能有所区别。游戏上线后,我们会持续监控全场景、全设备的运行表现,根据大家的真实反馈快速跟进后续优化,尽力为各位猎金人带来更稳定顺滑的游玩体验。
接下来聊聊凋零骑士的全新武器——枪盾,长枪与筝型盾的组合,将与偏进攻取向的双手剑分支形成清晰的玩法定位差异。在设计思路上,枪盾武器将在保留骑士核心战斗特性的基础上,补充团队辅助维度的玩法价值,进一步丰富骑士职业的战场定位与选择空间。
长枪具备突出的攻击距离优势,对应的刺击类动作对猎金人的瞄准时机与预判精度有一定要求,需要一定的练习成本来熟悉操作节奏。出于对战平衡性考量,枪盾的部分技能对转向速率做了适配性调整,避免射程优势带来过度的压制能力。整体来看,枪盾武器的上手门槛略高于双手剑,更考验猎金人的操作熟练度与战场预判能力。
筝型盾的设计则与佣兵的剑盾玩法做出了差异化区分。枪盾玩家在举盾格挡伤害的过程中可同步积蓄力量,为后续反击做准备;同时部分枪盾技能附带格挡保护效果,在实战中可提供近似霸体的抗打断能力,为猎金人的反击操作留出稳定空间。
玩法传承层面,我们完整保留了骑士职业凋零、清算的基础核心机制,确保不同武器分支间的玩法体验具备连贯性。在此基础上,我们围绕枪盾攻防一体的特性,为猎金人们提供了两种风格独特的核心天赋。
【快速盾击流派】
该流派偏向主动进攻定位,核心机制为提升盾牌重击蓄力效率。猎金人可在举盾闪避突进的同时,快速提升盾牌蓄力等级,连续突进压制敌人,化身战场先锋单位,依托长枪的射程优势切入战场、冲击敌方阵型,为团队创造进攻突破口。
【强化盾击流派】
该流派偏向团队防守定位,核心机制为通过盾牌注能释放强化重击。盾牌充能状态下,重击命中目标后将触发范围击退效果,可有效驱离近身的敌方单位,缓解己方单位被集火的压力,为团队提供稳定的战场防护能力。
各位猎金人们也可以灵活选择双手剑与枪盾的技能和天赋,根据场景或团队需要,搭配独一无二的技能天赋组合。
排行榜向来是各位猎金人展现实力、同台竞技的核心舞台,公测版本中,我们对榜单体系进行了全面升级,原测试阶段的狩猎榜、猎金榜、猎魔榜将不再沿用,取而代之的是全新排位系统 ——「荣耀之路」。
角色等级达到 6 级后,即可解锁「荣耀之路」排位功能。开局前,各位猎金人可自由选择是否开启「荣耀之路积分模式」,小队内成员的开启状态相互独立,且排位模式不会改变原有对局的匹配规则。对局中成功撤离、击败怪物、完成任务、获取资产等正向行为,均可在结算时累计排位积分。不同段位开放的加分行为有所区别,仅撤离失败会扣除积分,同时单局可获取的积分设有上限。每晋升一个大段位,均可领取对应阶段奖励,高段位还可解锁专属外观奖励;当段位抵达命理织匠 Ⅰ 后,常规难度将不再获得排位积分,猎金人可前往更高难度的模式继续冲击段位。
「荣耀之路」共设置七大段位,由低至高依次为:薄雾学徒、迷雾行者、黎明守望、命理织匠、兆律使者、司命神选、末日主宰。
与此同时,我们同步上线全服积分排行榜,榜单将按照账号累计总积分进行降序排名。系统将自动识别账号内游玩时长最长的职业作为常用职业,并展示该职业下游玩时长最高的角色昵称;成功登顶最高段位「末日主宰」的猎金人,榜单将额外展示其总积分数据,直观呈现全服顶尖猎金人的实力梯队。
S1 赛季正式定名「灵魂狩猎」,以「命运舆图」为核心叙事概念,全赛季主线剧情将围绕这一核心逐步铺展;串联整条赛季故事线的核心玩法「狩魂仪式」,将于公测开启后陆续上线。
在开启「狩魂仪式」的对局中,参与该玩法的猎金人将遭遇全新精英怪物「啮魂女巫」。该怪物身形修长,下半身呈蛇形,头部具备人形五官。对局过程中,该怪物会主动干扰仪式进程,需将其击败方可完成仪式;同时在仪式进行期间,也需留意其他猎金人的动向,防范来自第三方的突袭。
此前发售通知中提到的S1赛季通行证「眠龙契约」将在累计登录7天后免费赠送,在此为大家补充说明:各位猎金人在赛季内保持一定的活跃,即可“续杯”下一份赛季通行证。新品节期间受到各位猎金人广泛关注的「眠龙侍从」时装,将作为赛季通行证奖励内容上线,猎金人可通过活跃获取的代币进行兑换。
最后,与大家同步职业平衡相关的调优进展。结合新品节测试期间收集到的玩家反馈与实战数据,以及后续多轮内部验证调整,我们针对全职业的平衡表现完成了系统性优化,具体调整内容如下:
我们从【凋零骑士】聊起,凋零骑士是上次新品节测试最受欢迎的职业,从整体数据上来看,凋零骑士的击杀能力表现优秀,但受制于其重武器的攻击特性和未实装枪盾武器技能的情况,部分玩家尤其是高玩反馈其强度不足。
凋零骑士的另一把武器枪盾将在S1版本上线,我们同时对双手剑武器技能和天赋进行了进一步优化调整。
骑士—双手剑调整:“招架”技能解锁等级更靠前,招架反击窗口延长;“荆棘导引”进一步优化拉人过程中的碰撞问题,提升拉人成功率;“破阵冲锋”二段派生攻击移除大幅击退效果,减少在对抗远程时产生的距离损失;核心天赋“遗泽”提升了击倒猎金人的生命回复效果;轻击和重击略微提升伤害判定范围,使实际伤害范围与视觉范围更加匹配;由于枪盾武器实装后也会享有天赋“流转不息”提供的减技能CD增益,故略微降低该天赋的减CD效果。
骑士—新增枪盾:枪盾武器会新增6个技能供玩家选择,且拥有独特的远程脱手救援倒地队友的能力,输出和辅助的天赋技能选择多样,可以进一步提升骑士整体的技能丰富度和策略深度。
对于【巫师】,巫师的整体击杀、伤害数据较为均衡,但仍存在上手门槛偏高、部分技能由于强度和泛用性偏低导致技能策略性表现不佳、冰系技能在极端环境下有着较不平衡的连控能力等问题。
我们对巫师双流派都进行了适度优化,通过调整基础技能和近身类技能以降低其上手门槛并提升基础生存能力。
通用调整:基础技能“火弹术、鸣雷术、飞星术”在精力不足(透支)时可以释放快速版本(未吟唱)并享受快速版本的回精效果;“魔能之甲”缩短吟唱时间;“造风术”增大范围并加快速度。
巫师—法杖—元素流派调整:“寒冰深缚”加快技能生效速度/前摇;“炽刃剑”加快技能生效速度/前摇,优化技能特效表现,使实际伤害范围与特效更加匹配;“凝晶冰弹”略微降低技能本体CD,同时由于将技能CD倒计时逻辑从技能释放后调整为冰锥发射完毕后,所以无法再利用天赋“秘术充能”连续/高频的释放凝晶冰弹;“鸣雷术”提升有效命中范围,落雷伤害半径增大,略微提升其小范围AOE能力和技能命中率;天赋“狂雷”提升收益上限,使“鸣雷术”多次命中敌人减速后的减速效果提升;“雷霆贯穿”小幅增加技能CD并略微提升伤害,搭配天赋“雷鸣”仍可实现连续释放雷霆贯穿,但需要更加慎重选择释放时机。
巫师—法杖—星尘流派调整:“星辰风暴”技能CD减少并提升伤害,使其获得更好的泛用性的同时更具威胁。
对于【黑箭】,其在单排的表现略强,部分技能和天赋在高级装备场次里表现过于强势,同时存在轻羽箭和溅射箭天赋与流派匹配度偏低的问题。
我们对黑箭过于强势的特殊箭矢进行了适度调整,使其伤害和限制效果在保留其战术价值的同时给予双方恰当的博弈空间,同时使无消耗的特殊箭的天赋与流派更加契合并适度提升其强度,以获取更强的射手/猎人流派感知。
通用调整:“秘蝇箭”略微降低真实伤害比例,以略微降低其对高级装备防御词条/属性的穿透效果;“麻痹箭”缩短虚弱状态的持续时间,“幽影身法”降低破隐后的加速蓄力效果。
黑箭—弓—射手流派调整:“溅射箭”天赋“抗凝血”原效果为溅射伤害提升,调整后新增拉满弓触发伤害提升的条件,同时进一步提升其溅射伤害倍率,使其更加适配射手流派的蓄力射击玩法。
黑箭—弓—猎人流派调整:“轻羽箭”天赋“全力灌注”原效果为拉满弓射击有效射程提升,调整后去除拉满弓的条件限制,并进一步提升有效射程,使其更适配猎人流的高频命中需求。
对于【先知—灵媒武器】,从整体数据来看,其在输出层面表现偏弱,但随着熟练度提升,持戒先知的依靠较强拉扯能力具备不俗的战斗表现,故不再对其输出向做额外调整;但上手门槛偏高,且存在辅助流派的基础回复效率仍对强效法球命中率有较高要求的问题。
通用调整:降低了“疗愈符文”和“惩戒符文”的吟唱时间。
先知—灵媒—辅助流派调整:辅助流核心天赋“此消彼长”发射出的强效法球将具备更大伤害判定范围,以提升其命中率保障回血效果的稳定性。
对于【先知—钉头锤武器】,其整体数据表现略强,较强的脱战拉扯能力、追击能力在实战环境中过于强势,脱战逃跑能力在神木林较为开阔的地形里尤为亮眼。
我们会保留亵渎先知机动类技能的短距离追击和拉扯能力,仅削弱其长距离脱战逃跑的性能,同时对于较为强势的技能如腐败符文、麻痹诅咒、荆棘咒印、开启狂热后霸体的持续时间也做出了一定调整。
通用调整:“化形”减少持续时间和加速效果;“荆棘咒印”减少减速效果;“麻痹诅咒”对可释放时间做出一定限制并略微削弱最大释法距离;“汲取符文”提高对玩家的吸血比例;“腐败符文”降低减疗效果并缩短减疗效果的持续时间。
先知—钉头锤—霸体流派调整:霸体流派核心天赋“忘我”略微削弱每次攻击命中后增加的霸体持续时间,最大持续时间不变。
对于【影枭】,其整体数据较为均衡,但部分技能仍存在较强的机动性能和过强的连控能力使其在实战表现过强。
我们对影枭的强势连控手段进行了限制,对部分技能的攻击判定做出了进一步优化,以提升其命中稳定性,对于位移性能过强的“追斩”和“跳跃追斩”也进行了适当调整。
通用调整:武器流派专属技能和天赋的增伤仅能持有对应武器时生效。
影枭—匕首调整:“暗影轮斩”优化攻击伤害判定范围,以提升连续攻击命中的稳定性;天赋“伏击”增伤效果略微下降;新增“影袭”天赋“袭势”,释放影袭后会短暂获得增伤;天赋“灵巧”优化影袭残影命中减CD的生效逻辑,残影单次命中多个单位时,减CD效果仅能生效1次。
影枭—双刀调整:“长牙突袭”优化伤害判定范围,提升命中稳定性;“群鸦风暴”无法给已经处于眩晕状态的玩家叠加群鸦风暴层数,并略微下调群鸦风暴伤害;“追斩”和“跳跃追斩”略微削弱位移性能;天赋“重击精通”原效果为追斩不消耗精力,但有冷却时间,调整后移除追斩冷却时间,将追斩不消耗精力的效果保留,该效果存在冷却时间。
对于【佣兵】,从整体数据来看相对均衡,故对部分伤害、机制判定条件做出一定优化,以提升其手感,同时对于红盾和大锤的PVE效率进行小幅提升,契合其高风险高回报的特性。
佣兵—剑盾调整:“完美弹反”触发窗口略微延长;红盾核心天赋技能“震荡冲击”PVE伤害提升;红盾核心天赋“格挡增伤”中的伤害提升部分开放给PVE使用。
佣兵—大锤调整:“破坏锤”二段蓄力释放后的空中转向能力提升,增强其空中索敌能力,同时降低二段蓄力跃击滑过敌人的情况,提升命中稳定性;“破坏锤”PVE伤害提升;“战锤挑石”一段蓄力判定略微提前。
以上便是本期开发者日志的全部内容。全场景性能优化、凋零骑士全新枪盾武器、排位系统革新、S1 赛季全新内容与全职业平衡性调整等一系列重磅内容,均将在公测版本中正式实装。 7 月 30 日,诚邀各位猎金人踏入雾影世界,开启全新的狩猎征程。我们游戏内相见!


