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《战锤40K:战争黎明4》开发者问答博客——多人游戏

2026-07-25 01:16:30 神评论
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《战锤40K:战争黎明4》开发者问答详解多人游戏:歼灭、统治、大漩涡模式,平衡性、死亡圆球战术、掩体与撤退机制,指挥官和建筑科技揭秘,还有军队涂装更新预告!

在最近的一次开发者问答(AMA)中,我们邀请了官方《战锤40K:战争黎明4》Discord社区的成员向我们的开发团队提交问题,重点关注多人游戏方面。(如果你还不是成员,欢迎加入我们)

本次问答由创意总监 Jan Theysen高级游戏设计师 Elliott Verbiest 进行解答,他们分享了更多关于《战锤40K:战争黎明4》多人游戏的内容。

泡杯茶,坐下来看看吧!以下是问答内容:

默认的 1v1 自动匹配获胜条件是什么:胜利点数/控制点、歼灭,还是多种可选模式?

Elliott:在快速匹配中,默认模式是“歼灭”,但你可以在匹配时选择以下任意或所有游戏模式:

  • 歼灭:摧毁所有敌方总部并保护好你自己的总部。

  • 统治:占领并守住比对手更多的战略点以获得胜利点数。

  • 大漩涡:占领动态出现在地图各处的目标点以获得胜利点数。

团队如何平衡 1v1 和团队游戏,尤其是考虑到阵营的不对称性以及不同阵营的难度等级?

Elliott:在平衡性方面,我们的核心支柱之一是确保阵营的呈现方式与它们在宇宙中的设定保持一致。对于多人游戏,我们希望在确保游戏公平的同时,尽可能减少对这种真实性的妥协。

阵营不对称性在这样一个复杂独特的类型中是一个出了名的难题,尤其是在 1v1 之外的场景。正如 Jan 在之前提到的,作为开发者,我们认识到内部测试无论如何也无法比拟无数玩家在正式发布后所展现出的巨大规模和创造力。

我们做的是收集数据,优先处理影响最大的问题,并向社区明确传达调整的意图。发布后,我们将继续根据数据和反馈进行平衡性调整,以不断改进体验。

有哪些机制旨在防止“死亡圆球”(deathball)战术并奖励战术微操?

Elliott:许多单位拥有专门针对大规模部队的武器和装备,从欧克兽人小子(Slugga Boyz)的喷火器到巨石阵(Monolith)的粒子鞭。选择正确的升级来应对威胁,并在合适的时机使用技能,可以扭转战局。

每个阵营还拥有一个强大的策略卡(Stratagem),无论选择哪位指挥官,如果使用得当,都能摧毁一大群敌方单位。

至于战术微操,走位、将敌方远程单位引入近战同时保护己方远程单位,以及对武器和技能的最优使用,都提供了大量的操作空间。

与之前的《战争黎明》游戏相比,掩体、撤退和战场增援在多人游戏设计中的地位如何?

Elliott:各阵营单位从老练度(veterancy)中获益的程度不同,从提供属性提升到解锁单位新技能不等。

掩体、撤退和战场增援是你可以在不同情况下保护部队及其经验值的工具:

掩体是对抗远程单位的绝佳防御选择,能显著减少部队受到的伤害。地图上的掩体分为方向性掩体,或者是可以驻扎的建筑,能提供全方位的保护。

欧克兽人可以建造自己的掩体,机械神教(Adeptus Mechanicus)可以建造自己的可驻扎建筑,而太空死灵(Necrons)则完全不使用掩体。某些装备可以消除掩体效果(例如喷火器或手雷),近战攻击也会迫使单位离开掩体。

如果能利用掩体,你应该尽量利用。如果一场战斗之前是五五开,利用掩体可能让你获胜。但通常掩体更多是一种优化手段,而非决定性因素。

撤退是使单位脱离近战或快速撤回至最近生产建筑的有效手段,在此过程中单位受到的伤害会降低,代价是会暂时失去对单位的控制。

你可能在最近的战报中注意到,单位上方的“撤退”图标会在一段时间后从红色变为黄色。当撤退图标为黄色时,你可以取消撤退指令。

这确保了撤退仍然是一个有意义的决策,同时避免在大地图上显得过于惩罚。这是一个很好的风险与回报机制:让单位留在战斗中更久意味着它们能造成更多伤害,但更早撤出则增加了它们的存活几率。

当敌人撤退时,你必须决定是乘胜追击,通过集火或技能消灭该单位,还是放任其离开。

战场增援是一种灵活的工具,使你能够投入资源来延长单位的续航能力,既可以在战斗中扭转局势,也可以为你增援阵地争取时间。

它对于保持单位在战场上的战斗状态特别有用,但在战斗中效果有限(太空死灵的独特变体机制除外)。

这是这三项功能中威力最强大的一个。处于“自动增援”状态的单位明显更难被击杀。所以如果你真的想赢得一场交战,这是你能做的最好的事情之一。然而,让大量单位处于自动增援状态会迅速消耗你的资源。你可能会赢得战斗但输掉战争。我们非常喜欢这个功能,因为它将许多即时战略游戏的核心支柱——经济——以一种有意义的方式引入到了战斗中。

指挥官和英雄在多人游戏中如何运作?是赛前选择、赛中科技解锁、指定的战役角色,还是通用的阵营单位?

Elliott:在战役之外,指挥官是通用的阵营单位,与阵营和起始位置一起在赛前选定。它们默认从总部花费资源生产,通常在赛中解锁科技后出现。你可以更改比赛设置,将它们设为初始单位或完全禁用!

除了生产之外,建筑和科技结构还扮演什么角色,例如解锁全局技能、升级、单位或替代策略?

Elliott:建筑和建筑升级通常会解锁单位、研究,有时还会解锁其他建筑和建筑升级。

星际战士(Space Marines)最直观:他们的建筑可以升级以解锁额外的单位和研究。建筑可以从轨道投放到视野内的任何位置,距离总部越远,部署时间越长。不过需要小心,因为敌方玩家可以看到建筑部署的位置。

欧克兽人的建筑几乎可以由任何欧克步兵建造,成本相对较低,且自带武装,这使得“基地蠕动”(base crawling)成为他们的第二天性。这还有个额外好处,就是缩短了刚生产出来的部队到达前线的距离。

太空死灵的建筑会散布“能量矩阵”(Power Matrix),这与他们的经济直接挂钩,并能强化矩阵内的死灵单位。墓穴塔(Tomb Pylon)建筑还充当了死灵部队从总部传送过来的落点。

机械神教将建筑连接到总部以形成“心智网络”(Noosphere Network),这对解锁更强大的武器至关重要。它还为网络内的单位和建筑提供强大的经济和战斗增益。


能透露一下开发人员各自喜欢的阵营吗?

Elliott:我是机制上古怪阵营和审美上恐怖骷髅的粉丝,所以说到可玩阵营,太空死灵非常对我的胃口!除此之外,自从 Gamescom 公布以来,我最喜欢的阵营就是 了。

Jan:虽然经常变,但目前可能是机械神教。他们的基地建设满足了我内心深处城市建设者的需求,而且我认为他们在游戏的所有阶段都有一些出色的单位。

最后但同样重要的是,我们发现很多人想要关于“军队涂装”(Army painter)的更新!

Elliott:我们在不久的将来会有更多消息,但我非常兴奋能在发布时展示它所有的功能!

Jan:*咬牙期待* 这将会非常棒。我认为目前市面上可能没有其他涂装系统能提供更多的选项了。我们迫不及待地想分享更多内容,看看你们能创造出什么。


本次问答到此结束,但未来还有更多内容。

随着我们继续展示游戏的其它功能,如遭遇战、最后一战(Last Stand)以及军队涂装,我们会在未来的环节中回归。

感谢你们的持续支持!——《战锤40K:战争黎明4》团队

【来源:steam】
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