《大话西游手游》【缘起】结缘系统、神兽相关问题,策划答复来啦! | 策划答疑第十期
大话西游手游策划答疑第10期揭秘:结缘系统无战力加成,年内不再出新神兽,8月新增师贡与召唤兽追赶机制!神兽紫霞强度有克制之道,快来了解最新动向。
各位少侠,见字如面。
每一期答疑,背后都是策划团队对大家反馈的认真整理与回应。
一问一答,记录的是我们和少侠们每一次真诚的交流。
本期共整理6个大家最关心的问题,涉及结缘系统、神兽、追赶机制等方向,一起来看看吧。
Q为什么出结缘系统?
A结缘系统的预告发布后,收获了玩家们的热情反馈。其中有部分玩家对结缘系统的推出有些疑问,我们想在此解释一下,结缘系统是一个轻度社交系统,没有任何战力和数值加成,也不会强制大家去肝或氪。
以“缘”为名,因缘而“起”。结缘系统从一开始就在缘起玩法系统的长期规划之中,做结缘系统的初衷,是因为大话的世界本就是有情有义的。结缘、结义、师徒,这些人和人之间的真实关系,就是一张情义网络,共同编织了这座江湖。
我们之所以坚持做结缘,只是想让大话西游的缘分江湖更加完整,让玩家们可以更自由的回味青春与回忆。
后续结缘系统还会继续更新,出巡游玩法,生动还原大话西游中游街捡红包的体验;我们还计划做师徒和结义系统,在不增加社交负担的前提下,持续丰富游戏内的社交玩法。
不忘初心,我们想把缘起的内容做的更完整更丰富,做成一个有血有肉有情有义的世界,陪伴大家收获真实的情义。
Q后面会不会出孩子系统?
A我们没有计划推出孩子系统。原因是:虽然养育孩子是大话经典玩法,但我们有自己的玩法和养成体系,孩子系统与我们现有的体系不契合。
相比之下,兽装、套装这样的系统更符合缘起的设计理念,定位简单纯粹,养成追求明确,丰富的技能机制可以多元化战术搭配,并且具备策略深度。
Q嘉年华会出新神兽吗?
A可以明确告诉大家,缘起今年内不会再出任何新神兽。
在嘉年华山西联动这个节点,我们将会以情义和怀旧为主题,推出各种福利活动,但不会推出新的神兽。
因为我们的初心一直是把缘起做成一款长线游戏,所以我们会控制战斗数值的膨胀,控制新神兽推出的频率,确保大家的养成是保值的。
Q同样是神兽,紫霞为什么强度比颜如玉高?
A我们能够理解玩家关于召唤兽之间绝对公平性的诉求,但要求削弱紫霞或其他神兽,以至和其他所有召唤兽数值完全一致,这是完全不合理的,抹平一切数值差距从来不是好的设计。
以斗兽棋举个例子,大象作为最强的棋子,可以吃掉狮、虎、豹、狼等等,那么是不是应该削弱大象,让大象和狮、虎、豹、狼全部一样呢?这明显不合理,正确的规则是允许大象的强度,但大象会被老鼠克制,不会一家独大。
同样的,游戏中允许数值的差距,也支持机制的克制,比如全血反震当康就可以有效克制紫霞。无论使用什么召唤兽,通过合理的养成策略和阵容选择,在PVP玩法中都存在以下克上的机会。
Q想去老服找朋友一起玩,但是发现师贡跟不上进度了怎么办?
A我们已经关注到这个现象,也非常欢迎并鼓励大家招呼更多老朋友一起回归、组队同乐。
针对晚进服玩家师贡进度落后的问题,我们会在8月份的版本中增加师贡追赶机制——落后越多、获取效率越高(如练功区师贡产出加成),帮助晚进服玩家快速缩小差距、追上朋友的进度。放心加入,不吃亏!
Q角色经验落后有提供加成,但是召唤兽没有,导致召唤兽养成进度落后了。
A接上一个问题,除了师贡,我们同样关注到了晚进服玩家召唤兽经验落后的问题,同样会在8月份的版本中增加召唤兽经验追赶机制,帮助晚进服的玩家快速缩小差距,追上朋友的进度。
以上就是本期策划答疑的全部内容。
感谢每一位愿意留言、提问的少侠——你们的每一个声音,都是让游戏变得更好的动力。
我们会继续认真倾听、踏实做好每一处细节。
下期答疑再会!


