随着开发的持续推进,是时候分享即将到来的更新中的另一个部分了。
这一次,重点是全新的水体系统。
我们没有仅仅停留在视觉效果的优化上,而是从零开始重构了整个系统。河流、湖泊、溪流和瀑布现在采用了程序化工作流,具备更真实的模拟效果、不同水体之间更平滑的融合,以及大幅提升的瀑布渲染质量。
除了视觉上的改进,全新的水体系统还让关卡设计变得更快捷、更灵活,在保持一贯高品质的同时,缩短了未来地图的构建时间。
感谢大家一直以来的关注与反馈。更多预览内容正在路上。
【来源:steam】
随着开发的持续推进,是时候分享即将到来的更新中的另一个部分了。
这一次,重点是全新的水体系统。
我们没有仅仅停留在视觉效果的优化上,而是从零开始重构了整个系统。河流、湖泊、溪流和瀑布现在采用了程序化工作流,具备更真实的模拟效果、不同水体之间更平滑的融合,以及大幅提升的瀑布渲染质量。
除了视觉上的改进,全新的水体系统还让关卡设计变得更快捷、更灵活,在保持一贯高品质的同时,缩短了未来地图的构建时间。
感谢大家一直以来的关注与反馈。更多预览内容正在路上。
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