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下一个《匹诺曹》?韩国类魂《遗迹:第一守护者》实机来了!

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韩国类魂新作《遗迹:第一守护者》7月31日登陆PS5/Steam!超长实机演示公开,舍弃等级系统,70+独立Boss,攻击不耗耐力,半开放世界探索。能否比肩《匹诺曹》?点击观看!

由韩国开发商Project Cloud Games打造、Perp Games发行的暗黑类魂动作RPG《遗迹:第一守护者》(The Relic: First Guardian),近日公开了最新的超长实机演示。本作将于7月31日率先登陆PS5与Steam平台,其中PS5版本在首发阶段拥有主机独占期;Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2版本则计划于今年夏季晚些时候推出。

游戏的故事设定在一场文明崩塌之后——远古圣物碎裂,虚空吞噬大地,曾经的繁盛化为一片死寂废土。玩家扮演世间最后的守护者,需要搜集散落的圣物碎片,解开埋藏的谜题,最终封印虚空裂隙。

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在玩法层面,《遗迹:第一守护者》呈现出不少有别于传统类魂游戏的特色设计。游戏舍弃了传统的角色等级系统,角色的成长完全依托于符文、装备与锻造系统。玩家需要通过收集“记忆碎片(符文)”来实现成长,每个圣物都承载着超过70种独特的被动效果。

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战斗方面,攻击不消耗耐力,耐力仅用于闪避和防御;技能采用冷却机制,无需担心资源消耗。游戏提供了五大类武器供玩家选择,每类武器都拥有12条专属技能树。本作采用半开放世界框架,在确保叙事连贯性的同时赋予玩家充分的探索自由。据此前公布的信息,游戏中设计了70余个拥有独立背景故事的Boss供玩家挑战。

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从已公开的实机演示来看,《遗迹:第一守护者》在类魂框架下做出了不少机制层面的取舍,砍掉等级制、攻击不耗 stamina,这些改动显然是想在硬核与流畅之间找一个新平衡点。同为类魂作品,《遗迹:第一守护者》能否达到前辈《匹诺曹》的高度,7月31日,答案还需要我们自行揭晓。

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【编辑:仿生羊】
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