《穿越火线》【策划有话说】生化潜能模式是如何设计出来的
《穿越火线》生化潜能模式设计揭秘:新手友好,自主选择成长路线,几十种潜能搭配打造专属流派,无限火箭炮、卧底玩法等你来体验!
本期内容为Smilegate开发团队分享的开发故事。
各位CFer大家好!我们是Smilegate开发团队,今天想和大家好好聊聊在新版本上线的「生化潜能模式」,给大家分享一下我们做这个模式的初衷,以及背后一些设计思路上的考量。

熟悉生化的老玩家都知道,生化模式经过多年迭代,已经沉淀出了非常丰富的玩法深度,各种身法、点位、timing的博弈,让每一局都充满了变数和乐趣。但我们也收到了非常多玩家的反馈:这个模式对新手不太友好。
刚接触的玩家往往要经历很长一段"被追着跑、看不懂、玩不明白"的阶段,还没体会到乐趣就先被劝退了。而变身猎手或终结者的机会,又高度依赖补给箱的刷新和拾取,很多玩家整局下来都体验不到一次高光时刻。
所以在做生化潜能模式时,我们Smilegate 开发团队定下了最核心的两个目标:第一,让第一次玩生化的玩家也能快速上手,玩得有存在感;第二,让资深玩家依然有足够的深度可以钻研,享受每一场对局。

在这个新模式里,我们做了一个最核心的改动——把"成长"从"拾取补给"变成了"自主选择"。
对局中每隔一段时间,每位玩家都可以从两个随机潜能buff中选择一个,一步步搭建属于自己的成长路线。不用再靠抢补给箱,来获得进化机会,无论你是人类还是幽灵,无论你是刚入坑的新手还是征战多年的老兵,都能通过自己的选择不断变强,稳稳体验到成长和变身的乐趣。

新手可以跟着直觉选,慢慢熟悉各种机制;资深玩家则可以研究不同潜能的搭配,组合出最优解打出上限。我们希望通过这种方式,让不同水平的玩家都能找到属于自己的爽点。


为了让玩法更丰富,我们Smilegate 开发团队在这个玩法里,设计了大量全新的特色潜能,这里挑几个印象比较深的和大家说说。
人类阵营这边,有一套非常经典的"爽局组合":
●选「偏爱」,让补给箱只刷新火箭炮;
●再选「幸运一击」,击杀敌人50%概率获取补给箱;
●最后配上「瞄准镜」,35米外伤害提升60%。
三重加持下的无限火箭炮,火力压制的爽感非常直接,守点和清场的体验都很过瘾。

幽灵阵营的潜能则更偏向改变玩法逻辑:
●「迷你生化」能缩小体型,同时提升移速和攻速,钻缝隙、绕身法都变得异常灵活;
●「终结者的恩赐」可以周期性生成护盾,正面冲点的容错率大幅提升;
●还有「烈焰庆典」,每隔10秒就能发射一枚地狱火球,远程消耗、封路都很好用。

(迷你生化潜能展示)

(终结者的恩赐潜能展示)

(烈焰庆典潜能展示)
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当然,最有意思的还得是「对不起,我是卧底」。幽灵阵营选择这个潜能后,可以直接变回人类。上一秒还在被追,下一秒就混入人群,效果直接拉满。


其实做这个模式的过程中,我们最在意的一个词是"可能性"。
几十种潜能随机出现,二选一,每一局的成长路线都不一样。你可以玩极限输出流,可以玩苟活生存流,也可以玩整活卧底流,没有唯一的标准答案,也没有绝对的最优解。你可以每一局都尝试新的搭配,玩出自己的专属流派。
我们希望这个模式既能成为新手接触生化的友好入口,也能成为老玩家开发新套路的乐园。上线之后,也欢迎大家多多体验,把你们的想法和建议反馈给我们。
更多内容,大家可以亲自到游戏里体验。祝各位CFer都能玩得开心,我们CF里见。
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