《星尘战线》平衡性补丁 #3 - 第二区域首领增强、敌方削弱及漏洞修复
2026-07-24 03:41:58
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》平衡补丁#3:第二区域首领大幅增强,敌方削弱,漏洞修复。难度曲线优化,挑战升级!立即了解详情。
大家好,又到了每周平衡性补丁的时间。
本周我们从另一个角度优化了难度曲线:第二区域的首领。正如之前文章中提到的,目前第一区域导致的游戏失败次数远高于第二区域。因此,继此前对第一区域进行削弱后,我们对全部四个第二区域的首领进行了加强,主要是缩短了他们招牌攻击之间的间隔,减少了他们不对玩家构成威胁的回合。
恰好,本周的分析报告重点关注了首领的致死率:

也许我们该处理一下那个第三区域的首领了……
我们希望逐步将同一区域内所有首领的致死率调整得更为接近,第一区域的目标值大约在 8-10% 左右,第二区域的目标值尚未确定。
此外,我们还削弱了三个数据分析显示在该阶段强度过高的常规遭遇战,并修复了一批卡牌漏洞。
更新日志:
第二区域首领增强
请在体验后告诉我们第二区域首领目前的表现,我们下周的平衡性更新见! o7
(警告:下周的版本将包含新内容,因此会清除所有进行中的存档!!!)
Breachway 团队
本周我们从另一个角度优化了难度曲线:第二区域的首领。正如之前文章中提到的,目前第一区域导致的游戏失败次数远高于第二区域。因此,继此前对第一区域进行削弱后,我们对全部四个第二区域的首领进行了加强,主要是缩短了他们招牌攻击之间的间隔,减少了他们不对玩家构成威胁的回合。
恰好,本周的分析报告重点关注了首领的致死率:

也许我们该处理一下那个第三区域的首领了……
我们希望逐步将同一区域内所有首领的致死率调整得更为接近,第一区域的目标值大约在 8-10% 左右,第二区域的目标值尚未确定。
此外,我们还削弱了三个数据分析显示在该阶段强度过高的常规遭遇战,并修复了一批卡牌漏洞。
更新日志:
第二区域首领增强
- Solarii 首领:“压制射击”和“开局射击”冷却时间从 2 回合缩减为 1 回合。现在它还会打出升级版的“开局射击”。
- Starkin 首领:“先发脉冲”基础伤害从 3 提升至 4。在一个装填周期内打出的第二张“成对脉冲”卡牌,其冷却时间从 2 回合缩减为 1 回合。
- Freeroamer 首领:现在改为打出 2 次“钻头光束”(每张 1 回合)后装填(1 回合),而不是每 2 回合打出一次“钻头光束”。
- Deadweight 首领:现在改为打出 2 次“三叉戟鱼雷”(2 回合)后装填。
- Starkin 第三区域敌人 (SK-S03C):初始护盾从 30 下调至 25。激光武器耐久度从 18 下调至 16。工程舱耐久度从 18 下调至 16。
- Solarii 第二区域敌人 (SOL-S02B):“充能护盾”打出时间从 2 回合增加至 3 回合。
- Freeroamer 第二区域敌人 (FR-S02D):首次导弹打出时间从 1 回合增加至 2 回合。首次“格挡”卡牌打出时间从 2 回合增加至 3 回合。
- “热交换”的功能现在与卡牌描述一致(之前会错误地将所有卡牌替换为“加热弹壳”)。
- 修复了防空炮攻击即使在因“压制”或其他伤害减免效果导致伤害应为 0 时,仍能从“易碎”获得额外伤害的问题。
- 修复了“电容抽离”的伤害显示问题,此前它仅显示基础伤害,未计入伤害加成。
- 修复了“护盾压力”会被敌人打出卡牌而减少的问题。
- 修复了“矿渣弹”无法正确抽出一张支援卡的问题。
请在体验后告诉我们第二区域首领目前的表现,我们下周的平衡性更新见! o7
(警告:下周的版本将包含新内容,因此会清除所有进行中的存档!!!)
Breachway 团队
【来源:steam】
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