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《都市:天际线2》城市一隅 #9——半周年,感谢有你!

2026-07-24 03:41:44 神评论
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《都市:天际线2》半周年大更新!Iceflake Studios修复200+错误,新增40+功能,包括道路分区、历史建筑、地形绘制等。点此回顾精彩改进与未来计划!

各位市长,大家好!

六个月前,我们 Iceflake Studios 接手了《都市:天际线2》的开发工作。自那以后,我们的首要目标一直是改进游戏、解决长期存在的问题,并打下更扎实的基础,以便在未来持续优化和开发这款游戏。

虽然我们参与这款游戏开发的时间还不算长,但这段经历令人非常充实。我们一直十分忙碌,不过收获也让一切都变得值得。接手《都市:天际线2》这样的大型项目,起初或许令人望而生畏;但我们收到的许多宝贵反馈,以及社区的善意鼓励和积极沟通,让这段经历变得更加愉快,也更有成就感。

本期“城市一隅”将回顾我们在最初半周年里取得的成果,并重点介绍已经加入游戏的一些重大改进。

补丁更新回顾

我们的首个大型更新“初霜”同时聚焦模拟系统和整体玩家体验。我们处理了多项长期存在的问题,例如“死亡潮”。此外,我们重新平衡了自行车的使用情况,改善了夜间可见度,更新了天气和雾气系统,并引入“颜色自定义”工具,让大家首次能够自定义城市的外观。与此同时,我们还更新了 UI,改进了地形改造等景观工具,并给予玩家更自由的树木放置方式。

随后推出的各项更新继续从游戏的多个方面推进这项工作。在“周年更新”中,我们加入了社区呼声最高的功能之一:切换道路分区,使玩家能够更精准地控制开发发生的位置和方式。我们还加入了首个全新资产 Iceflake Arena,扩展了游戏玩法选项,并推出游戏内“百科全书”,让新老玩家都能更方便地了解游戏系统。

随着春季推进,我们的重心转向改进城市管理和玩家控制。第四个补丁“春季大扫除”加入了“历史建筑”选项,让玩家能够保留自己喜欢的建筑,防止它们升级。我们还通过增加透明度和缩放选项,进一步提升 UI 的自定义自由度——这两项功能都是新版 UI 发布后,大家第一时间提出的建议。我们也继续与 Paradox Mods 团队合作,改进模组管理和下载系统。

“晨露”延续了我们对便利性改进的投入。我们扩展了资产筛选选项,优化了多项面向创作者的工作流程,调整了工具行为,并解决了影响阴影渲染的视觉问题。虽然更新规模小于部分先前补丁,但“晨露”致力于让日常城市建设更加顺畅,并处理社区反馈的问题。

最近推出的“夏至”则重点提升游戏的视觉品质,并改进部分底层模拟系统。该补丁全面重做了地形渲染,改善了地形着色、深度感知和整体景观质量。我们还加入了地形绘制工具,允许玩家在游戏内和编辑器中直接绘制并混合地形纹理。

当然,所有这些更新也都包含了对模拟、性能和稳定性的修复与改进。例如,我们在“春季大扫除”中推出了基准测试工具,迈出了为所有玩家提升游戏性能的第一步。有些改动并不总是能被立刻察觉,甚至完全在后台运行,例如“晨露”中对交通寻路的改进;但它们依然会对整体性能和模拟效果产生影响。

统计数据

既然大家都在这里,而且我们都喜欢数字和图表,那就一起来看看一些统计数据吧!从今年 1 月到现在,我们已经修复了 200 多个错误,并加入了 40 多项新功能和改进!为了进一步说明,我们制作了图表,展示这些错误修复和改进分别分布在游戏的哪些方面。

已修复错误及其重点方向的饼图。

从上方饼图可以看到,大多数修复集中在 UI 和界面方面,游戏玩法与模拟也占了很大一部分。这些修复的典型例子包括各种图标和 UI 错误,以及市民卡住、需求条无法正确填充和阴影闪烁等问题。

新功能和改进的饼图。

在新功能方面,可以看到其中占比最大的是 UI 与视觉改进。图表中的新功能包括但不限于“历史建筑”选项、基准测试工具、百科全书和 Iceflake Arena;改进项目则包括教育系统重新平衡、自行车政策调整和性能优化。

如前所述,我们会继续改进两张图表中提到的各个方面,并希望在时机合适时进一步深入探索这些主题。

接下来有什么?

芬兰的夏季正逐渐抵达顶峰,也即将结束,而我们已经开始着手后续更新。下一次补丁虽然不会包含太多内容,但仍会加入错误修复,并对模拟系统进行一些调整。和往常一样,我们会在未来专门介绍该补丁的“城市一隅”中,详细说明下一次更新的全部内容!放眼更远的未来,我们也一直在开发一款 DLC;等准备就绪后,我们会在之后与大家分享更多信息!

我们非常高兴能有大家一路同行。让我们共同期待接下来的半周年、周年,以及更遥远的未来!

【来源:steam】
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