17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《异形工厂2》Mod制作大赛获奖名单 & 开发进度更新

2026-07-24 03:25:56 神评论
17173 新闻导语

《异形工厂2》Mod大赛获奖名单揭晓!冠军获RTX 5080,还有1.2更新引擎升级与解谜游戏新情报,快来一睹为快!

大家好!

今天,我们终于可以公布《异形工厂2》Mod制作大赛的获奖名单了!这次活动收到了远超预期的投稿数量,每一款作品都让我们印象深刻,质量之高令人惊喜!除了 Mod 大赛之外,我们还想和大家分享一些1.2更新的最新进展,以及解谜项目的开发动态。

Mod制作大赛获奖名单

首先,让我们揭晓本次Mod制作大赛的获奖作品!本次比赛中,我们收到了大量风格各异、创意十足的 Mod。从提升体验的小型便利性功能,到几乎重塑整个游戏玩法的大型Mod,应有尽有。感谢每一位参与创作的作者!

为了评选获奖作品,我们主要参考了以下几个维度:

  • 创意: 点子是否新颖、令人耳目一新。

  • 技术实现:Mod的技术完成度、与游戏的融合程度,以及AI的使用情况。

  • 表现力:包括建筑设计、UI等整体视觉呈现。

  • 玩法:是否通过新增模式、建筑或工具等方式,为游戏体验带来积极变化。

  • 人气:社区玩家的反馈与欢迎程度。

说真的,你们把评委们难住了,每一款作品都各有亮点。不过,最终获奖名单还是诞生了!

优胜奖

由于投稿数量远超预期,我们决定额外增设两名优胜奖。两位作者都将获得一份官方周边礼品!

第五名 —— 晶体扩展(作者:鸽子)

这个Mod 新增了两座建筑以及5种全新的晶体变体。第一座建筑叫溶解器,它可以将形状分解,提取其中占主导地位的部分,并将普通有色流体转化为携带该形状数据的不稳定流体。随后,你可以把这种流体输送到第二座建筑——晶化器。只要不稳定流体中的主导部分与输入形状的主导部分一致,对应部分就会被成功晶化!

简单来说,它提供了一种完全不同的晶体生产方式,也让工厂设计拥有了更多可能性。此外,还有多种全新的晶体类型等待大家探索。

第四名 —— Space Platform Display(作者:Joshrl)

想让你的工厂更加多姿多彩?正如名字所示,这个Mod可以把空间平台变成一块超大型显示屏。它能够显示任意输入的流体颜色或形状代码,并且即使缩到远景、甚至进入概览模式,也依然清晰可见。

你可以用它来标记工厂的重要区域,例如输入口、输出口,也可以用不同颜色区分蓝图。当然,只要给玩家颜色,他们总会开始整活。这些平台同样也是创作像素画的绝佳画布——只要别被漩涡集团发现就好。

获奖作品

第三名 —— 模组管理工具(作者:LiAuO2)

对于任何Mod社区来说,一个优秀的Mod管理器都是不可或缺的基础工具,而这款作品完全配得上这个称号。它实现了不少我们原本就计划加入官方 Mod 体验中的核心功能,能让你无需重启游戏即可启用或禁用 Mod、轻松备份存档、检查Mod兼容性,甚至还能将旧版不兼容存档升级为兼容版本。如果你还有一些因为Mod不兼容而无法继续使用的老存档,不妨试试它。

恭喜获得奖励:2TB固态硬盘一块!

第二名 —— 图形求解器(作者:guardiandown)

图形求解器已经成为创意工坊中最受欢迎的Mod之一,而它的人气绝非偶然。只需把一个形状代码粘贴到图形求解器页面中,它就会自动计算出最佳生产方案,并以对应的合成流程与路线图展示出来。如果你在游戏后期面对复杂形状时有些无从下手,但又想继续扩建自己的工厂,这将是一款非常实用的辅助工具。当然,对于不少玩家来说,自己推导形状生产方式本身就是游戏最大的乐趣,因此它未必适合所有人。

恭喜获得奖励:32GB DDR5内存条!

第一名 —— Arctic Ruins(作者:Papierkorb2292)

哇。真的,只能说一句:太厉害了。这个Mod几乎彻底颠覆了游戏的核心玩法,而且完成度极高。

在这个全新的游戏模式中,整个生产流程被彻底反转。你不再需要从小行星开采形状、加工并送往漩涡,而是从漩涡接收形状、将它们拆解、再把拆解后的部件重新送回小行星。当一颗小行星被填满后,就会驱散新增的战争迷雾(在这里表现为暴风雪),解锁地图的新区域。

除此之外,这个 Mod 还包含了大量全新内容,包括全新的游戏机制、全新的建筑、全新的里程碑、全新的视觉效果、地图上随机生成的建筑、全新的世界观剧情,甚至还有一段专属开场动画!

这绝对是一份实至名归的冠军作品。恭喜 Papierkorb2292!你将获得一块RTX 5080 显卡!

我们会陆续联系所有获奖者和优胜奖作者确认邮寄地址,请记得留意自己的邮箱或者QQ!

1.2 更新

1.2 更新中有一项非常重要的工作,就是Unity引擎升级。这部分主要由我们的 Unity开发者Noah负责推进。目前,《异形工厂2》使用的是 Unity 2022.3。自抢先体验开始之前,这个版本就一直陪伴着游戏开发。不过,它已经在今年 6 月正式停止官方支持。因此,在 1.2 更新中,我们会将游戏升级到最新的Unity 长期支持版本——6000.3。虽然 6000.3 比 2022.3 晚了约两年半,但这并不意味着我们一下子跨越了 3978 个版本——只是 Unity 现在换了命名方式而已。

所以,这意味着什么?从开发层面来说,我们将在引擎和编辑器两方面获得一大批新功能、Bug修复以及体验优化。这些改变也将成为未来更新的重要基础。不过,对于1.2版本而言,我们最重要的目标其实只有一个:让游戏在新版本 Unity 上,拥有与目前版本相同的功能和稳定性。说来也有点奇怪——对于这次 Unity 升级,我们最希望发生的事情就是:玩家最好完全感觉不到有什么变化。因为真正的变化,其实都发生在幕后。这些底层改进,是为了支撑之后更多的更新内容。

把游戏升级到新的 Unity 版本,说起来容易,做起来可一点都不轻松。趁这个机会,我们也想分享一下整个升级过程到底是什么样的。整个流程大概如下:

  1. 首先,用新的Unity版本打开整个项目。Unity会自动重新导入所有需要按新规则处理的资源。

  2. 在游戏甚至还没启动之前,就可能已经出现各种问题。例如,有些资源会在导入过程中损坏。不过幸运的是,游戏最终还是能够成功编译。

  3. 接着,我们会在Unity编辑器中运行游戏,检查升级是否带来了明显的异常表现。一旦发现某个功能出现回归问题,就需要追查到底是哪项改动导致了这个问题。

  4. 当开发者电脑上的问题全部修复后,新版本会交给 QA 团队进行测试。然后…… QA 团队几分钟之内就发现了一大堆开发环境里完全没有出现的新Bug。于是,我们又开始逐个复现、定位、修复。

虽然写出来只有短短四步,但实际上,为了修复升级过程中不断冒出来的各种问题,我们整整花了两周时间,才终于把游戏恢复到功能完整且足够稳定的状态。而其中有些 Bug,只能说……相当"精彩",让我们看看其中的几个。

这是我们刚升级到 Unity 6000.3 后拍下的第一张截图。多个Bug同时出现,组合出了一个既诡异又莫名有点酷的画面。

当时发生的问题包括:

  • 小行星全部消失了。原因是未初始化的显存数据导致GPU驱动崩溃。

  • 整个画面颜色发灰、发白。这是因为色彩分级错误地使用了低动态范围(LDR),而不是高动态范围(HDR)。

  • 所有透明效果都叠加到了不透明物体上方。 

  • 我们自定义的雾效和描边后处理效果也全部失效。 

幸运的是,把这些问题全部修好之后,游戏又恢复成了大家熟悉的样子。

另一个经典场面是关于着色器的。画面里那些亮黄色和洋红色,其实是 Unity 在着色器丢失时自动使用的备用着色器。可以看到丢失的着色器真不是一般地多。

于是,我们也得到了这样一个“黄灿灿”的《异形工厂2》。希望这张图不会毁掉你今天的好心情。

还有一个Bug更加离谱。在新的Unity版本中,如果你使用DX12全屏运行游戏,将游戏最小化后再切回来,列车线路就会开始无限生成列车。与此同时,如果再把镜头拉远,还会触发另一个着色器Bug,导致画面颜色完全错误,并让列车出现夸张的泛光效果。

总之,这只是我们过去两周“冒险旅程”中的冰山一角。不过,好消息是,这次 Unity 升级也顺便帮助我们解决了一些困扰已久的问题,例如:使用 AMD 显卡时 Vulkan 偶发崩溃的问题以及使用 DX12 时缩放镜头偶尔随机崩溃的问题。这些长期存在的问题,也终于随着这次升级得到了解决。

《异形工厂2》解谜游戏

最后,再来分享一下解谜项目的最新进展!如果你错过了之前的消息,我们目前正在开发一款《异形工厂2》解谜游戏。它会延续《异形工厂》1代解谜DLC的设计理念,同时结合《异形工厂2》全新的机制。平台以及新增的第三维度,都将为谜题带来更多有趣的挑战。

目前,我们还没准备好公开游戏的具体内容,不过还是想先向大家展示一些由我们的美术Nigel最近创作的早期概念。当然,目前展示的所有内容都还属于开发中的早期版本,未来仍有可能发生变化。

我们的整体设想是:解谜关卡的背景将不再局限于《异形工厂2》本篇的太空场景。取而代之的是,我们会尝试打造多个风格各异的世界。例如像这样一个充满梦境氛围的形状世界——在那里,各种形状仿佛拥有了自己的生命。

或者像这个我们刚刚开始制作的实验室场景。

由于每个谜题相互之间是比较独立的,因此团队在美术表现上也拥有了更多自由发挥的空间,可以大胆尝试各种不同风格。当然,我们也不可能为每一道谜题都制作一套独一无二的背景。不过,如果你有什么有趣的场景创意,也欢迎在QQ群和我们分享你的想法!


希望大家喜欢这次开发日志带来的幕后分享。别忘了去体验一下本次Mod制作大赛的获奖作品,我们也会很快带来更多开发进展。下次见!

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于异形工厂2,Mod制作大赛,1.2更新,Unity引擎升级,解谜游戏,Arctic Ruins,图形求解器,模组管理工具,晶体扩展,空间平台显示屏的新闻