《永夜之围》第10次更新:循环现象
2026-07-24 00:41:23
神评论
17173 新闻导语
《永夜之围》第10次更新上线!城市系统重构,新增徽记机制,策略决策更深度,奖励获取更精简,随机事件减少。手柄支持优化,海量Bug修复。立即体验全新循环玩法!
各位典狱官,我是Kev。第10次重大更新现已上线,本次更新规模宏大,与第8次更新前的月度更新相当。本次更新的核心在于城市内的重要决策。由于系统进行了重构,您当前正在进行的关卡进度将无法与新版本兼容!当然,您的元进度仍将被保留。
顺便提一下:如果您想了解更多关于手柄支持和“圣所”(Sacrosanct)的消息,请滚动至更新底端!我在那里做了一个简短的状态报告,未来会有更多相关新闻。
自第5次更新重构循环系统以来,我一直密切关注大家的反馈(无论是好是坏),并分析了重构中哪些有效、哪些无效。本次更新的改动正是这些反馈的结晶,旨在强化城市游戏循环中引人入胜的部分,并重建薄弱环节。本次重构的主要目标如下:
- 提升城市决策的策略性。 这是人类最后的城市,您所做决策的重量感应与此相符。派遣的每一位盟友都应物尽其用;前往某处而非另一处的原因应当有明显的权衡取舍。盟友属性已被替换为“徽记”(Signets);它们是标记盟友可通行区域的勋章。
- 精简奖励获取流程。 不再是每派遣一张卡牌仅获得一个奖励,常规交互允许您在访问地点时一次性做出多种选择。如果您持有可用道具,还将获得更多选项。
- 减少随机发生的随机事件。 通过此次大改,集市广场不再提供随机事件。同时,也不再有随机掷骰动作。取而代之的是,您将面临更多“多选一”事件,并且必须在资源分配上精打细算。本质上,随机性现在将转化为您必须面对的抉择。
感谢所有报告问题的玩家,这对我们的漏洞修复工作至关重要。如果您遇到任何Bug,请务必在论坛、Discord频道或直接在游戏中使用[F2]进行反馈,这是将Bug报告和建议传达给我们最好的方式。
完整更新列表
(补丁 0.15.0) [版本 499773]
城市系统/循环
- 循环不再具有特定类型;每个深度保留4个循环。您在每个循环中都会抽完整个城市卡组
- 每次下潜开始时,您的城市卡组由一名特使、一名使节和一支远征队组成
- 盟友属性(力量/智力/魅力)已被替换为徽记,代表他们可以访问的地点类型;所有掷骰事件也已移除
- 道具不再由城市卡牌代表;它们现在位于您的背包中,并在对话选项中自动使用
- 当与盟友访问地点时,部分属性有所调整
- 在离开前,您可以选择任意数量的对话选项
- 道具可以直接从背包中消耗以获得额外选项
- 如果执行任何操作,该地点将进入2个循环的冷却时间
- 在离开前,您可以选择任意数量的对话选项
- 您不再自动访问老导师(誓愿)或遗物研究员(公会);取而代之的是,根据您的出身,您可以获得额外的奖励事件选项
- 所有商店(店主、收藏家、图书管理员)均已重构,拥有更多选项,以及每深度刷新一次的主要选项和每循环刷新一次的次要选项
- 药剂师已从商店改为常规市场摊位地点
- 客栈老板已重构,如果您愿意支付补给,可以探索更多市场地点
- 市场中可发现的地点:工作坑、信使、药剂师、面条大师、修补匠、喷泉
- 集市广场已重构,允许您向投机买家出售物品
- 大多数地点已重构并加入了大量新事件
- 集结点现在由守卫队长而非拾荒者首领驻守
- [新增] 厨师地点
- [新增] 赞助人地点
- 可用反应堆棒重新供电的地点:工匠、真菌学家、农民、军需官、厨师、赞助人、工作室、AVA神像
- 地下市场地点暂时不可用!
主菜单/暂停菜单/HUD
- 当您在有未完成下潜的情况下选择“开始新下潜”时,确认警告弹窗后将立即放弃之前的进度
- 在暂停菜单中添加了“放弃金库”选项
- 将“返回菜单”和“退出游戏”合并为“保存并退出”(保存并退出至主菜单;保存频率与之前相同)
- 优化了右键升级预览的视觉效果
- 在所有带有神话玻璃背景的草稿界面中添加了光标高亮显示
- 修复了部署界面中卡牌抽屉位于部署/撤退按钮下方,导致卡牌被遮挡的分层问题

单位/卡牌
- “准备就绪”更名为“稳固决意”
- “热解”更名为“蒸馏”
- “化学灼烧”更名为“烟火术”
- “精准”改用“准备就绪”的旧美术资源
- 稳固决意、救援部队、净化、颂扬、列队、处决、狂怒斩击、廉价射击、静滞结界、遗忘、烈焰之刃、烈焰锻造、毒剂量、熔毁、蒸馏、烟火术拥有了全新的卡牌美术
- 修复了“防御”总是对先锋重复效果而非目标单位的Bug
- 修复了“压力释放”显示错误的踉跄预览值的Bug
下潜难度
- “市场短缺”已重构
- “受污染的废墟”已调整以适配新系统
- “最后堡垒”(第4级重大下潜难度)奖励已重构,现在每次下潜开始时提供一名额外的临时盟友
- “永恒废墟”(第9级重大下潜难度)奖励已重构,提供一名辅助远征军
敌人
- 普通敌人(非Boss)的踉跄抗性普遍提高,以适应节奏变化
- 强袭者在踉跄时不再获得攻击力;未踉跄时获得的攻击力从2(3)提高至3(4)
手柄支持
- 大多数界面(除城市和战斗中的特定部分外)现已支持仅使用手柄操作
音效
- 为所有按钮添加了默认音效(特别是教程按钮)
修复
- 修复了“反应装甲”无法正常工作的Bug
- 修复了“苦难”卡牌不再触发“微生物学”天赋的Bug
- 修复了轰炸机的“强化穿刺”天赋无论是否处于强化状态均提供护甲穿透的Bug
- 修复了死亡单位可通过最大生命值增加进行治疗的Bug
- 修复了工匠、面条大师、药剂师和古董收藏家在发现地点时未显示正确建筑外观的Bug
- 修复了建筑在读取存档后无法恢复正确外观状态的Bug
- 修复了游戏从存档恢复时,盟友卡牌(特使/盟友等)名称可能偏离中心的Bug
- 修复了极少数情况下胜利/失败同时发生的Bug
感谢大家的游玩,希望您喜欢这次的新更新!
关于Steam Deck、手柄支持及“圣所”的状态更新:
本次更新是对一些重要系统进行重构的必要之举;随着我们向1.0版本迈进,接下来的更新将回归我们的核心优先事项。正如我在第7次更新中提到的,我们的精力主要集中在《As We Descend》的几项重大功能上:圣所,这是第三个可玩的出身,拥有其独特的机制以及单位和玩法变体;以及改进的Steam Deck支持(包括相应的手柄支持和其他必要的UX调整)。手柄功能的改动已逐步整合进第8、9和10次更新中,允许大多数子菜单仅通过手柄操作。一个月前,我们已经完成了游戏的Steam Deck认证。同时提醒大家,由于完成这些功能存在不确定性,目前没有具体的时间表;它们将在完成前于实验性[unstable]分支进行测试,完成后即会发布。话虽如此,我们希望尽快推出支持完整手柄功能的更新。在未来的新闻公告中,我也会更深入地介绍“圣所”。
祝好,
Kev与Box Dragon团队
【来源:steam】
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