《吸血鬼酒吧大亨》地窖反咬一口的夜晚
《吸血鬼酒吧大亨》最新更新修复仆从卡死、血液短缺警报、任务进度等多项Bug,新增优先级面板拖动功能,优化游戏体验,速来了解!
晚安,暗夜之子们。
我的主人,Vladimir de La Ligne,听见一句盖过所有其他怨言的抱怨:仆从不肯干活,走到一半便僵住,抱着一具尸体绕圈却始终不肯放下。他把账本重新塞回我手里,指向地窖的门。于是我再度下到窖中,直到酒吧运转如常,才重新爬了上来。
血液短缺如今会自行拉响警报,左上角每种血型一枚徽章,各自印着断供之血的标记。点击它便能直接打开商店,跳到您需要补货的那层货架。它只会为您真正能够获取的血液呼喊,因此仍锁在研究之后的珍酿绝不会来烦您。
格雷尼尔老爹会开口发声,当有吸血鬼因缺血而口渴离去时,他会催促您在牢骚蔓延之前补货。他和其他人一样遵循相同的通知延迟,所以若您自己解决了短缺,他便会闭口不言。
当您让一间酒吧关着门时会有一句提醒。打了烊却忘了重新开门,会有一条提醒找上您(首次约在 30 秒后,之后只要门还关着,便每隔 60 秒再提醒一次),而不是一间寂静空荡的房间和一个分文不进的夜晚。
您的仆从又能上菜了。这是其中最糟糕的一桩:一个仆从明明握着某份订单预留的那份血,却因为身后敞开的货架显示为空而拒绝倒出,任由口渴的客人干等,自己却闲站着。如今一杯饮品在订单下达的那一刻就认准预留给它的血,所以客人一旦点单,即便零散库存见底,那杯也照倒不误。再不会有僵住的仆从,再不会有落座后被遗忘的客人。
卡住的订单会自行疏通。一份取走了某种血最后一份的订单,不再被读作空缺而永远挂着无人应答;而一份其所需之血无法预留的订单,如今会被干脆地回绝(客人不悦离去,短缺警报随之响起),而不再化作一个酒吧永远无法满足的幽灵滞留不去。
“为仆从建一间房”任务如今会自动打勾——若您在任务想到要提出之前,就已经为仆从辟好了一间房。再不用盯着一件已完成、游戏却拒绝认可的活计,徒劳地反复点击同一间房。
教您使用街机陷阱的任务不再抢在自己前头。以前,它命令您放置陷阱并擒住一位客人,可那台装置当时还锁在您尚未完成的研究之后,于是您被要求造一件根本买不到的东西,只能干站着。如今它只显示您眼前的这一步,等您在科技树中解锁陷阱的那一刻,才揭示后面的步骤。
交给您鲜血沙冰机的任务也学会了同样的规矩。它从前要求您架好机器、端上它那冰镇沙冰,可那台装置当时还沉睡在研究之中,是一件您连第一步都无从下手的活计。如今它单独显示研究目标,等您凑齐它索要的研究,才揭晓沙冰机及其配送任务。
您看到的风格百分比与“以某种风格装饰酒吧的一部分”任务如今以相同的方式计算。以前,进度条显示的是某风格在您占比最高的几种风格中的份额,而任务判定的却是它在您整间酒吧中的份额,于是进度条读数可能高于任务所认可的,一个看似已达成的目标却顽固地停在未完成。您可能盯着49% 暗黑,却仍被一个45% 暗黑的任务拒之门外。进度条如今反映您的整间酒吧,与任务所衡量的一致。
为配合这项修正,有一个任务被放宽了。在海滨港酒吧(章节血腥水域)中,“记住你从哪里来”任务及其“以暗黑风格装饰 X%”这一步,如今要求您达到40%,而非45%。
一份未能发放的装饰性奖励,不再卡死开篇章节。以前,它可能中断某个任务的收尾步骤,于是整条任务链停摆,吸血牛马中介的大门始终没能开启。您的进度,不再系于区区几片五彩纸屑。
一个恰好卡在智力最低线的工人,如今也能在机器旁以最微薄的速度攒下一些研究点数,而不再因差那么一点就被拒之门外。他们的头脑仍会随等级提升而攀升,于是脑子更灵的便会领先。
有一点须说明,而这一点得由您自己负责:带有天真特质(效果:智力 -10)的工人,在 1 级时仍然太笨,做不了研究。让一个蠢货坐上工作台,工作台便一动不动。要怪就怪招人,别怪机器。
被派去处理尸体的工人,不再抱着尸身当场卡死。以前,它可能盯上最近的停尸间或处理机器,哪怕根本没有路能通到那里,随后便僵在原地,警觉值一路攀升,直到您别无选择、只能辞退这可怜虫来打破僵局。如今它会把这份阴森的货物拖到它真正能抵达的最近停尸间或机器,放下尸体时也不再报错崩溃。
一个押送被催眠的客人前往牢房或机器的仆从,不再走到半途就跑去取饮料或拖走尸体。以前,若清单上另有更高优先的任务,它便会撒手不管护送,催眠随之破除,您的俘虏回过神来撒腿就跑。如今只要仆从还掌控着一个魂灵,它便先完成这趟押送,之后才回去干别的差事。
面向全体员工的“优先级”面板如今允许您拖动一项杂务来重新排序,最左边的最先执行,最右边的最后执行。当主人要求您将狩猎置于一切之上时,您可以把捕获拖到最前并让这个顺序固定下来,就在这个批量面板里——而以前您在这儿只能开关杂务。每行两端的箭头如今在您悬停时会告诉您它们的含义,游戏支持的每一种语言皆是如此。
内急的客人如今会奔向一间他们真正能抵达的茅厕。以前,有人可能盯上一间与地面隔绝的隔间,挪到半途,然后憋着满膀胱、无处可去地僵在原地。如今他们会略过任何走不到的厕所,直奔最近一间能走到的。
酒吧里的众声不再归于沉寂。以前,只要任何一段对话响起,所有角色弹窗(苏菲、格雷尼尔老爹以及其余诸位)便可能整场都哑口无言,唯有重新载入存档才能将它们唤醒。如今,任何对话之后它们都会以惯常的节奏归来,无需任何重载。
当一段对话在某个弹窗仍显示时开启,一张角色立绘不再滞留屏上、下方却空无一字。
一个候在对话背后等待的弹窗,不再于游戏暂停时(建造模式,或零速)卡住不动;只要您让时间重新流动,那句话便会到来。
格雷尼尔老爹又以他自己的声音为您的钱库发言了。以前,安德莉亚·雷耶斯会顶替他现身,念出本该属于后续章节的钱财台词。
坦白一句:我那本错误账册几近见底。这是你们的功劳,我为此谢过你们,可一个再没什么可修的仆人,正是主人打发回棺材的那种仆人。若你们想让这些修补之夜延续下去,就请连同报告一并送来:你们逮到的每一个错误,以及每一个能让这座酒吧更残酷或更顺滑的点子。请通过游戏内的报告工具寄来,或者更好,加入我们的 ,我大多数夜晚都潜伏在那里。若你非用老法子不可,卷轴会送达我处:。
倘若今夜这游戏放过了你的理智,就留下一条好评吧。它会喂养 Steam 的算法,也让我能多在棺材外头待上一会儿。
说明一下:本次更新尚未在 Mac 上线。在能用一台真正的 Mac 测试之前,我不太想贸然发布,而我还在设法借来一台。感谢你们的耐心。等 Mac 版更新到来时,它会把这几次补丁的所有改动打包成一次大更新。抱歉让你们久等了。
为主人效命,
Ludovic
Vladimir de La Ligne 忠诚的仆人
赞美 Vladimir。



