《黑色沙漠》7月24日更新公告:战斗系统改版上线,海底水宫开放!
亲爱的冒险家:
为优化游戏功能,提升游戏体验,我们将对所有区服进行停服更新。更新期间将会无法登录,开服时间会根据实际情况有所提前或延后。
【更新时间】2025年7月24日(周四)04:00◇08:00
【更新时长】约4小时
请冒险家彻底关闭游戏并在WeGame中点击“更新”,合理安排游戏时间以避免不必要的损失,感谢您的支持与理解。
本次停服更新的内容如下,最终更新内容以2025年7月24日(周四)22:00的公告为主:
【战斗系统改版】正如我们在2025海地尔宴会上所介绍的,黑色沙漠的战斗系统已进行了改版。
本次改版主要针对黑色沙漠战斗中被认为存在问题的各类要素进行了调整。
由于黑色沙漠战斗系统的特性,各种要素相互影响,因此相关内容也一并进行了调整。
本次战斗系统改版的重点在于进一步完善战斗系统的整体结构,因此我们尽量保证冒险家们在游玩各职业时的性能能够维持在更新前的水平。
不过,由于涉及到大量要素的变动,部分冒险家可能会有不同的体验。
对于这些情况,我们将在更新后持续收集冒险家们的意见,并仔细分析游戏内的各项数据,持续进行优化和完善。
此外,正如我们通过公告所告知的,为了本次更新能够稳定应用,在技能、技能强化、技能预设等内容上已进行了重置。
对此,希望冒险家们能够理解,同时为了尽量减少大家的不便,我们已向所有冒险家发放了“残月秘典(30天)”,敬请查收。
今后我们也将继续努力,为冒险家们带来更加愉快的冒险体验。
谢谢大家。
减少各职业常时适用的基础能力值差异
◆调整为减少各职业所持有的以下基础能力值差异
◇攻击力增加数值
◇防御力减少数值
◇特殊伤害增加数值
※ 该项的详细变更内容可在各职业变更说明中查看
◆由技能造成的特殊伤害效果会根据以下规则叠加适用
◇从技能中获得的特殊伤害效果与技能强化的特殊伤害效果可以叠加适用
◇各个单独的特殊伤害效果(如背击、暴击伤害量增加等)之间不会叠加。但单独特殊伤害与所有特殊伤害效果可以叠加适用
· 例1:暴击伤害量增加效果与所有特殊伤害增加效果可以叠加适用
· 例2:背击伤害量增加+10%与背击伤害量增加+15%不会叠加,仅适用背击伤害量增加+15%
· 例3:背击伤害量增加+10%与暴击伤害量增加+5%可以叠加适用
抵抗及无视抵抗能力值变更
◆PVP时将不再适用抵抗能力值,因此将会删除无视抵抗能力值
◇因抵抗相关变更,调整了部分职业的被动技能中带有增加抵抗或无视抵抗效果的技能
◇因抵抗相关变更,调整了部分职业的专属增益技能中带有增加抵抗或无视抵抗效果的技能
◇因抵抗相关变更,部分职业的技能中带有增加、减少、无视抵抗效果的技能中删除或调整了该能力值
※ 该项的详细变更内容可在各职业变更说明中查看
◆所有角色的基础抵抗值将统一为20%
抓技技能变更
◆根据抵抗及无视抵抗能力值的变更,状态异常中待以后抓技效果的技能将适用以下变更事项
◇新增所有抓技技能上可明确区分抓技技能的特效

◇近距离及远距离抓技的前置动作将调整为耗时0.3秒
◇突进抓技的前置动作将调整为耗时0.4秒
◇抓技成功/失败的判定将改为在尝试抓技后立即适用
◇抓技失败时,所有角色将统一获得霸体效果,并可在0.4秒后进行其他动作
◇抓技前置动作中,有0.3秒角色可根据镜头方向进行转动
-但诺娃的锁链惩戒、哈沙辛的腐蚀陷阱、大贤者的牵制技能仅在施放瞬间可根据镜头方向转动角色,之后无法再转动
-珂赛尔的锢心之海叉技能在原地施放时可以转动。但在与其他技能连接使用时,将适用与上述相同的规则
◇变更为当部分职业的抓技技能失败时,显示失败动作
-战士 - 抓投
-女武神 - 惩戒
-忍者、女忍者 - 异界降落
-忍者 - 闪光束缚
◇变更为使用苏琅的冲天踢技能尝试抓技并失败时地动作更加自然
-修复为技能失败后可以更柔和地衔接其他技能(但在0.4秒后才可使用其他技能)
召唤兽伤害计算公式变更
◆ 变更为根据召唤兽的伤害量,应用召唤者的特殊伤害增加效果
◆ 变更为在召唤兽的伤害量上应用伤害增幅效果增益
◇ 例:伊斯拉希德高原、特恩拉德遗址、盖芬拉西亚寺院地下
◆ 变更为在PVP时,召唤兽攻击时不会再应用被攻击者的怪物相关能力值(怪物伤害减少、怪物伤害减少率等)
◆ 变更为召唤兽在夜间不会再变得更强
◆ 根据召唤兽伤害计算公式的变更,调整了召唤兽持有的基本伤害量,以致于召唤兽的最终伤害量与之前保持相似的效率
◇ 除黑精灵技能外,召唤兽直接攻击的技能伤害量减少了36.5%
命中率、躲避率删除
◆为了能够更直观地理解角色的能力值,对原本分为命中力与命中率、躲避力与躲避率的角色能力值进行了整合
◇已删除命中率,现有的每1%命中率将转换为4点命中力
◇躲避率已被删除,现有的每1%躲避率将转换为4点躲避力
技能使用期间鼠标移动限制
◆变更为技能使用期间,无法使用“使用鼠标移动”功能
◇在非技能使用期间(如采集/移动等),可与之前一样正常使用
【职业调整】在今天的更新中,各职业的平衡也进行了几项重要调整。
特别是对于那些习惯于“鼠标控制”操作的职业,以及纱伊的代表技能“云幕”进行了调整,对此玩家们可能会明显感受到变化。
对于这一部分我们也非常慎重地进行了考虑,虽然可能让大家感到遗憾,但为了黑色沙漠更好的发展方向和长远的完善,这些调整是必不可少的。希望大家能够理解和包容。
为了让今天的维护真正“完善”,我们认为持续关注和不断优化的过程可能会更加重要。
这次维护只是一个起点,今后我们也会持续观察和完善,更加突出各职业的定位和性能,并会通过多种方式不断打磨和提升游戏体验。
全职业变更事项

体能强化 I~VI
◆每个技能阶段追加命中力+18的效果(学习体能强化 VI 阶段时,总计命中力+108)
战士
传承
◆ 随着攻击力数值的提升,传承战士职业的技能系数下调了4.41%。

强:斗志激昂
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +40% → 最大生命力 +1500

强:黄昏之伤 I~III
◆为缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +10/10/16 → 所有攻击力增加 +12/20/28

强:地面斩
◆为缓解角色间的防御力减少效果技能的差距,变更了技能效果
◇攻击时所有防御力减少30 → 攻击时所有防御力减少25
觉醒

狂战士
◆根据抵抗和无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +40% → 最大生命力 +500
◇所有攻击力 +30 → 所有攻击力 +45

大剑修炼
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已作调整。
◇攻击力增加 +26 → 所有攻击力增加 +32

残酷冷击
◆为了缓解角色间的特殊伤害差异,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量增加5%的效果已删除。

大剑屏障
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +26 → 所有攻击力增加 +32



流:碎甲、狂气粉碎
◆为缓解角色间的防御力减少效果技能的差距,变更了技能效果
◇攻击时所有防御力减少30 → 攻击时所有防御力减少25
游侠
共同
◆ 由于攻击力数值的提升,游侠职业的技能系数下调了5.11%。

精灵的精神治愈
◆为缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力 +6 → 所有攻击力 +20

真:风之意志
◆为了缓解角色间防御力减少效果技能的差异,技能效果已进行调整。
◇所有防御力减少 30 → 所有防御力减少 25

风之豁苏
◆远距离命中力增加效果由原来的20秒内增加12/24,变更为30秒内增加4/8/12/16/20。
觉醒




大自然的战栗、流:狂风席卷、黑精灵:呼啸的风
◆为缓解角色间防御力减少效果技能的差异,技能效果已进行调整。
◇所有防御力减少30 → 所有防御力减少25
魔女
传承

强:深渊降临
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下一个效果已变更。
◇所有抵抗 +30%、无视所有抵抗 35% → 所有攻击力增加 +45

强:黑波浪
◆为了缓解角色间的特殊伤害及攻击力差异,技能效果进行了调整。
◇暴击伤害量 +2.5% 的效果已被删除。
◇新增魔法攻击力 +5 的效果。
觉醒

死神
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下一个效果已变更。
◇所有抵抗 +30%、无视所有抵抗 35% → 所有攻击力增加 +45
捷特巨人
共同
◆ 根据攻击力数值的增加,捷特巨人职业的技能系数减少了4.41%。



破坏之斧、狂愤破坏者
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已作出调整。
◇近距离攻击力增加 +16 → 根据技能等级,近距离攻击力增加 +28
传承

强:野兽化
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 最大生命力 +500
◇所有防御力增加 +20 → 所有防御力增加 +50

强:狂愤破坏者
◆为了缓解角色间攻击力差距,技能效果已作调整。
◇近距离攻击力增加 +16 → 近距离攻击力增加 +28
觉醒

巨神兵
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 近距离攻击力增加 +35

暴碎
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇近距离攻击力增加 +16 → 近距离攻击力增加 +28
苏琅
共同
◆根据攻击力数值的增加,苏琅职业的技能系数降低了2.26%。
传承

强:神兽一体
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下一个效果已变更。
◇所有抵抗 +20% → 最大生命力 +500


舞爪、闪光:天旋、强:践踏
◆为缓解角色间攻击力差距,这些技能的效果已进行了调整。
◇魔法攻击力增加 +16 → 魔法攻击力增加 +22


闪光:断水、强:地之雷电
◆为缓解角色间防御力减少效果技能的差异,技能效果已进行调整。
◇所有防御力减少30 → 所有防御力减少25
觉醒

墨影狼:暴走
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +20% → 所有躲避力 +60


四方神武:共鸣(青龙)、月光踏
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已作调整。
◇魔法攻击力增加 +16 → 魔法攻击力增加 +22



飞天、四方神武:共鸣、流:恫吓
◆为缓解角色间防御力减少效果技能的差异,这些技能的效果已进行了调整。
◇所有防御力减少30 → 所有防御力减少25
武士
共同

刀刃灵压
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇无视击退/僵直抵抗 +15% → 所有攻击力 +5
传承
◆根据攻击力数值的增加,传承武士职业的技能系数减少了3.7%。

强:台风眼
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 删除
◇所有攻击力 +20 → 所有攻击力 +30

极:烈风
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力 +10 → 所有攻击力 +20
觉醒

武士之魂
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 所有躲避力 +60
武士
共同

刀刃灵压
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇无视击退/僵直抵抗 +15% → 所有攻击力 +5
传承
◆根据攻击力数值的增加,传承武士职业的技能系数减少了3.7%。

强:台风眼
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 删除
◇所有攻击力 +20 → 所有攻击力 +30

极:烈风
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力 +10 → 所有攻击力 +20
觉醒

武士之魂
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 所有躲避力 +60
女武神
共同

艾利恩的加护
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有状态异常抵抗力100% → 删除

神圣庇护
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已变更。
◇所有特殊额外伤害 +5% → 所有特殊额外伤害 +2%

天籁
◆技能的所有命中力增加效果已作如下变更。
◇20/40/60/60秒内增加24/24/24/24 → 20/40/60/60秒内增加12/12/20/20

天籁气息
◆技能的所有命中力增加效果已变更如下:
◇60秒内增加24 → 60秒内增加20
传承

强:高洁的决心
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +10% → 最大生命力 +500

强:恩斯拉的荣耀
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 最大生命力 +1500,生命力自动恢复量 +200
◇所有防御力增加 +20 → 所有防御力增加 +50
◇神圣力自动恢复量增加 → 删除
觉醒
◆ 根据攻击力数值的增加,觉醒女武神职业的技能系数减少了2.99%。

崇高的精神
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,变更了技能的以下效果
◇所有抵抗 +50% → 生命力自动恢复量 +200、变更为冲刺中向前格挡
-但冲刺中向前格挡效果对所有状态异常(除了抓技)额外增加抵抗力(即使受到后方攻击时也适用)
◇所有防御力增加 +20 → 所有防御力增加 +50
◇神圣力自动恢复量增加 → 删除

必杀突刺
◆攻击成功时,击退倒地抵抗减少效果已删除。


神圣爆发,恩斯拉的神圣
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇近距离攻击力增加 +20 → 近距离攻击力增加 +28
忍者
传承

强:恶毒之匕首
◆由于抵抗与无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇无视所有抵抗 +15% → 背击伤害量 +10%、对地攻击伤害量 +10%、对空攻击伤害量 +10%
◆技能的所有命中力增加效果可与其他所有命中力增加效果叠加应用的现象已被修正。
女忍者
传承
◆已修正[深红的月牙]、[强:展开忍术]技能的所有命中力增加效果会与其他所有命中力增加效果叠加应用的问题。
觉醒


乱击:圆月轮、光明诛
◆为了平衡角色间的攻击力及特殊伤害差异,技能效果已进行调整。
◇乱击:圆月轮的暴击伤害量 +5% → 删除
◇光明诛的近距离攻击力增加 +20 → 近距离攻击力增加 +24
魔法师
共同
◆ 保护领域技能说明中与抵抗相关的字句已被删除。

修炼精神
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇魔法攻击力增加 +12 → 魔法攻击力增加 +8
传承


强:地面的回应:流、强:地面的回应:破坏
◆为了缓解角色间防御力减少效果的差异,技能效果已进行调整。
◇被攻击时防御力减少 +15 → 被攻击时防御力减少 +20


强:平衡崩坏、强:水幕爆裂
◆为缓解角色间防御力减少效果的差异,技能效果已进行调整。
◇被攻击时防御力减少 +15 → 被攻击时防御力减少 +20
觉醒

业火
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已作调整。
◇魔法攻击力增加 +6/8/10/12 → 魔法攻击力增加 +4/6/8/10

业火、黑精灵:业火
◆为了缓解角色间防御力减少效果的差异,技能效果已进行调整。
◇被攻击时防御力减少 +15 → 被攻击时防御力减少 +20

熔岩地带
◆为缓解角色间的防御力减少效果技能的差距,变更了技能效果
◇被攻击时,5秒内魔法防御力减少 +15 → 被攻击时,5秒内魔法防御力减少 +20
女巫
共同
◆保护领域技能说明中的抵抗相关内容已被删除。

修炼精神
◆为了缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇魔法攻击力增加 +12 → 魔法攻击力增加 +8
传承





强:大地之箭、强:地面的回应:流、强:地面的回应:破坏、强:平衡崩坏、强:水幕爆裂
◆为缓解角色间防御力减少效果的差异,技能效果已进行调整。
◇被攻击时防御力减少 +15 → 被攻击时防御力减少 +20
觉醒

平衡崩坏、黑精灵:平衡崩坏
◆为缓解角色间防御力减少效果的差异,技能效果已进行调整。
◇被攻击时防御力减少 +15 → 被攻击时防御力减少 +20

泛滥的猛毒
◆为缓解角色间的防御力减少效果技能的差距,变更了技能效果
◇被攻击时,5秒内魔法防御力减少 +15 → 被攻击时,5秒内魔法防御力减少 +20
黑暗骑士
共同

精灵燃烧
◆为了缓解角色间攻击力及特殊伤害的差距,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量 +10% → 所有攻击力 +15
格斗家
传承
◆根据攻击力数值的增加,传承格斗家职业的技能系数减少了2.99%。

强:潜力开放
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +30% → 所有躲避力 +60
◇使用技能时,生命力恢复 +500 → 使用技能时,生命力恢复 +1500

强:赤红尖牙
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +4/8/12/20 → 所有攻击力增加 +4/12/20/28

强:万钧锤
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +4/12/20 → 所有攻击力增加 +12/20/28
觉醒
◆根据攻击力数值的增加,觉醒格斗家职业的技能系数减少了4.41%。

斗神甲修炼
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +2/4/6/8/16 → 所有攻击力增加 +12/16/20/24/28

龙登阁
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +16 → 所有攻击力增加 +28

斗神降临
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗增加 +30% → 所有攻击力增加 +35%
女斗神
传承
◆根据攻击力数值的增加,传承女斗神职业的技能系数减少了2.62%。

强:登阁
◆为缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +20 → 所有攻击力增加 +28

强:苦海无涯
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果进行了调整。
◇所有攻击力增加 +8/12/20 → 所有攻击力增加 +12/20/28
觉醒
◆根据攻击力数值的增加,觉醒女斗神职业的技能系数减少了4.41%。

坎龙化
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更:
◇增加所有抵抗 +30% → 删除
◇使用技能时,生命力恢复 +500 → 使用技能时,生命力恢复 +1500
◇所有防御力增加 +20 → 所有防御力增加 +50

清波觉
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +4/10/16 → 所有攻击力增加 +12/20/28
兰
共同

优雅之叶
◆为了缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行了调整。
◇所有命中率 5% → 所有攻击力增加 +12
传承

强:半月之舞
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下一个效果已变更。
◇所有抵抗 +30% → 所有攻击力 +20
觉醒

破灭者
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 所有躲避力 +80
巡林者
共同

希比亚的恩宠
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力 +12 → 所有攻击力 +20

重整旗鼓
◆为了缓解角色间的攻击力差距,技能效果已作调整。
◇远距离攻击力增加 +12 → 所有攻击力增加 +20

光辉爆发
◆为了缓解角色间防御力减少的差异,技能效果进行了调整。
◇防御力减少 +15 → 防御力减少 +20
纱伊
共同
◆纱伊的基础攻击力已由47调整为53。
◇纱伊的“别挡路!”技能的所有攻击力增加效果与“闪耀光波!”技能的所有攻击力增加效果已调整为无法叠加。

闪耀光波!
◆技能的下一个效果已变更。
◇所有攻击力增加 +30 → 所有攻击力增加 +40
◇所有特殊伤害额外增加 +5% → 所有特殊伤害额外增加 +2%



二!快一点,三!转转转,三!威力蹦跶
◆为了缓解角色间防御力减少的差异,技能效果已进行调整。
◇防御力减少35(仅对怪物生效)、防御力减少10%(仅对玩家生效)→ 防御力减少20

云幕
◆所有防御力及所有躲避力减少效果的持续时间已变更。
◇30秒 → 1分钟
◆所有防御力减少效果已变更。
◇所有防御力 -10% → 所有防御力 -20
◇所有防御力减少效果在旋律强化时最多可提升至35。
◇不会与其他技能的所有防御力减少、所有躲避力减少效果叠加。
◆冷却时间由3分钟调整为1分钟。
守护者
共同

寒风刺骨
◆为缓解角色间攻击力及特殊伤害的差距,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量 +10% → 删除
◇所有攻击力增加 +12 → 所有攻击力增加 +20
传承
◆考虑到攻击力增加、暴击伤害量增加和技能减少的影响,传承守护者职业的技能系数提升了2.41%。

强:冻霜战斧
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已作调整。
◇所有攻击力增加 +5 → 所有攻击力增加 +10

崭露利爪
◆为了缓解角色间的特殊伤害差异,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量 +5% → 删除

强:暗红加护
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,变更了技能的以下效果
◇所有抵抗 +5% → 所有防御力 +10
觉醒
◆根据暴击伤害量增加技能的减少,觉醒守护者职业的技能系数提升了4.3%。
哈沙辛
传承

强:沙之天启者
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下列效果已变更。
◇无视所有抵抗 +5% → 最大生命力 +100

强:使徒契约
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +30% → 所有躲避力 +60
◇无视所有抵抗 +30% → 攻击速度 +15%
诺娃
传承
◆根据攻击力增加,传承诺娃职业的技能系数减少了5.8%。

强:酷寒的黑暗
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇所有攻击力增加 +12 → 所有攻击力增加 +28

克拉屯的守护
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇抓技抵抗 +30% → 删除

强:扭曲的守护
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇抓技抵抗 +30% → 最大生命力 +750
觉醒

特点突破
◆为了缓解角色间特殊伤害及攻击力差异,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量 +5% → 删除
◇所有攻击力增加 +30 → 所有攻击力增加 +40
大贤者
觉醒

化雷
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇无视所有抵抗 +30% → 暴击率 +50%

涌现的力量
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇攻击成功时减少击退倒地抵抗效果 → 已删除


训诫之雷、电流锁链
◆为了缓解角色间防御力减少的差异,技能效果已进行调整。
◇防御力减少 +30 → 防御力减少 +25
珂赛尔
传承

强:巨浪之力
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的以下效果已变更。
◇所有抵抗 +50% → 所有躲避力 +60
妲卡尼亚
共同

马克塔楠的骨骼
◆为缓解角色间特殊伤害及攻击力差异,技能效果已变更。
◇暴击伤害量 +10% → 删除
◇所有攻击力增加 +12 → 所有攻击力增加 +20
传承
◆随着暴击伤害量增加技能的减少,传承妲卡尼亚职业的技能系数上调了1.9%



龙的强袭、强:连锁砍、强:雷火横扫
◆为缓解角色间的防御力减少效果技能的差距,变更了技能效果
◇攻击时所有防御力减少15 → 攻击时所有防御力减少20
觉醒
◆随着暴击伤害量增加技能的减少,觉醒妲卡尼亚职业的技能系数上调了5%
魅狐
觉醒

鹤立
◆为了缓解角色间特殊伤害及攻击力差异,技能效果已进行调整。
◇暴击伤害量增加 +2.5/5/10% → 魔法攻击力增加 +4/8/12
重力术士
共同
◆根据攻击力减少,重力术士职业的技能系数提升了1.56%。

迅击
◆为缓解角色间攻击力差距,技能效果已进行调整。
◇近距离攻击力增加 +6/10/16/24 → 近距离攻击力增加 +6/10/16/20
道士
共同

动中静
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,技能的下一个效果已变更。
◇无视所有抵抗 +8% → 所有命中力增加 +20
传承

强:静中动
◆为缓解角色间的特殊伤害及攻击力差距,变更了技能效果
◇暴击伤害量 +2.5% → 删除
◇所有攻击力 +5 → 所有攻击力 +10
觉醒
◆道士的五行:相生效果中,'相生:金生水'效果已由无视所有抵抗变更为所有防御力 +20

一飞冲天
◆根据抵抗及无视抵抗数值的调整,变更了技能的以下效果
◇无视所有抵抗 +10% → 所有防御力增加 +30
◇所有特殊伤害 +5% → 所有特殊伤害 +2%
夺命女枪
共同
◆由于攻击力增加,夺命女枪职业的技能系数减少了2.62%。

加那利的方式
◆为缓解角色间攻击力差异,技能效果已进行调整。
◇远距离攻击力增加 +20 → 所有攻击力增加 +30

狞恶的家伙、邪恶的家伙、丑恶的家伙
◆为了缓解角色间防御力减少的差异,技能效果已进行了调整。
◇所有防御力减少 +30 → 所有防御力减少 +25

相性系数
相性系数是指一个职业攻击其他职业时,所适用的伤害比例。此前,这一相性系数在不同职业之间存在较大差异。
现在,为了让冒险家们能够更直观、更轻松地体验PVP,所有职业的基本相性系数将统一调整为89.29%。不过,为了保留各职业的角色定位和个性,我们将职业分为守护/席卷/猛攻三组,并根据组别相性设置,使得不同组之间可以相互多造成或承受5%的追加伤害。
◆黑色沙漠中所有职业的基础相性系数统一变更为89.29%。
◆黑色沙漠中的各职业(传承/觉醒分别计算)被分为守护/突进/猛攻三组,各组之间的相性效果如下:
◇守护 - 对猛攻额外造成5%伤害
◇突进 - 对守护额外造成5%伤害
◇猛攻 - 对突进额外造成5%伤害
相性系数组别说明
◆由于所有基本相性系数将统一变更,各职业技能的PVP伤害比例也将进行调整。
◇此次调整旨在让大家在基本相性系数变更后,依然能够获得与之前尽量相似的游戏体验。伤害比例的调整幅度,将根据该职业的平均相性系数调整量进行对应调整。
◇但如果原本PVP伤害适用率为100%,那么PVE和PVP的伤害量都会提升。
◇纱伊职业的PVP伤害比例相比之前的平均相性系数提升了38.14%,这意味着纱伊职业的PVP伤害量将直接增加38.14%。
◆种族与伤害相关描述变得更加清晰明确。
◇对人族额外伤害 → 人族追加攻击力
◇对亚人族额外伤害 → 亚人族追加攻击力
◇对卡玛希比亚种族额外伤害 → 卡玛希比亚种族追加攻击力
◇对所有种族额外伤害 → 对所有种族追加攻击力
◆删除了技能强化中的下列效果
◇对怪物额外攻击力增加
◇对人族额外伤害增加
◇对人族额外伤害减少
◆已追加冒险家追加攻击力效果。
◇在人族追加攻击力效果、所有种族追加攻击力效果已适用的道具及光明石组合式等内容中,新增了冒险家追加攻击力效果。
追加对怪物攻击力
◆当标记攻击力达到310以上时,每超出1点标记攻击力,将追加8点对怪物攻击力。
◇因此,部分副武器的对怪物攻击力效果得到了提升。


无视抵抗效果删除
◆由于无视抵抗效果被删除,部分道具效果已变更。
◆以下道具效果中的无视抵抗效果已被删除。

◆简单制作的克罗恩套餐的部分效果已变更。
◇变更前:对地攻击伤害量 +5%
◇变更后:背击伤害量 +5%,暴击伤害量 +5%
◆拥有无视抵抗效果的道具已被删除。
◇被删除的道具将按照综合交易所的银币价值发放相应的银币补偿。
◇索拉雷竞技场专用水晶已删除。
-真:荣誉之勇猛水晶 - 无视击退抵抗
-真:荣誉之勇猛水晶 - 无视击退倒地抵抗
-真:荣誉之勇猛水晶 - 无视抓技抵抗
-真:荣誉之勇猛水晶 - 无视眩晕抵抗
-时间精灵的水晶 - 贯通
-失踪船长的水晶 - 难行
◆用于制作无视抵抗效果道具的勇猛之精华、勇猛残片道具已被删除。
◇已根据持有中的道具数量,通过综合交易所仓库发放了银币
-勇猛之精华 - 3000万银币
-勇猛残片 - 5000万银币
◇在持有可以确定获得勇猛之精华的箱子时,也已发放银币
-[活动] 公会联赛胜利奖赏
-[赛季] 公会联赛胜利奖
-[赛季] 公会联赛激励奖
◇在下方道具兑换目录中,勇猛之精华已被删除。
-灿烂的荣誉勋章
-索拉雷的信物
抓技抵抗增加效果删除
◆因删除抓技抵抗增加效果而删除了下列道具。若持有相应道具,则按照综合交易所的价格将对应的银币发放到了综合交易所仓库中。 (以2025年7月18日18:00为准)
◇抓取抵抗增幅药剂
◇土之光明石:沙粒
◇古代自然魔力水晶 - 坚固
◇红色战场的水晶 - 坚固
◆已变更为无法通过以下道具获得古代自然魔力水晶 - 坚固。
◇埃雷忒亚的礼物
◇遗忘的魔女信物
◇托里的贵重物品箱
◆由于抓技抵抗增加效果被删除,道具效果已变更为击退倒地/原地倒地增加。
◇增加数值与之前相同。
部分光明石组合效果删除
◆因抵抗、无视抵抗效果变更与光明石删除,下列相关的光明石组合效果也进行了删除。
※ 为了降低参与据点战/占领战时准备装备的负担而一起删除了‘庇护’光明石组合效果
对怪物的状态异常抵抗效果删除
对于在原有环境下,当怪物进行状态异常攻击时,是否能通过抵抗进行防御,我们分别应用了根据抵抗数值和对怪物的状态异常抵抗数值后,经过两次的考证进行了最终决定。
本次战斗系统改版后,状态异常抵抗仅对怪物生效,因此对怪物的状态异常抵抗概念被抹去,拥有该能力值的道具效果已变更为所有抵抗效果。
◆由于对怪物的状态异常抵抗效果被删除,部分道具效果已做变更。
删除公会技能
◆仅可在据点战/占领战中使用的公会技能已被删除。
◇战怒(3分钟内所有抵抗+10%)
◇强势(3分钟内所有抵抗+10%)
◇庇护(攻城武器伤害抵抗+50%)
-用于学习技能所消耗的公会点数已返还。
-振奋士气技能的位置已变更。
※ 随着战斗系统的改版,为了帮助冒险家更便于进行据点战/占领战而删除了庇护技能,并相应调整了攻城武器的伤害。
船舶伤害量调整
为了配合今天进行的战斗系统改版,对船舶的技能和舰炮伤害也进行了整体调整。
特别是,船舶对其他船舶造成的伤害量相比之前下调了约45~55%,部分可佩戴在船舶上的道具效果中还追加了减伤率。
这是为了即将更新的蓝色战场(海上据点战)平衡性所做的调整。
由于原本船舶之间的伤害过高,在多艘船舶参与战斗的蓝色战场中,船舶可能会被过快地摧毁,因此我们认为有必要进行细致的平衡调整。
此外,海原石和舰炮等部分船舶相关装备中原有的“船舶追加伤害”和“大洋怪物追加伤害”选项,现已“大洋怪物追加伤害”为标准进行了统一。
此次调整旨在减轻原本需要分别准备两种道具的装备搭配负担,使冒险家们在应对大洋怪物和船舶战斗时都能更加高效。
即使在更新之后,我们也会持续观察并收集冒险家们的意见,并不断进行完善和补充。
◆利用船舶进行的攻击已作如下变更。
◇对其他船舶攻击时,伤害量下调至45~55%。
-对大洋怪物攻击时,伤害量与之前相同。
◆部分船舶道具(如手套、船首像)的说明中,新增了伤害减少率的标注。
◆海原石效果中的对船舶额外伤害效果与对大洋怪物额外伤害效果已合并。
◇拥有对大洋怪物额外伤害效果或对船舶额外伤害效果的海原石,现在会同时应用这两种效果。
怪物及猎场变更事项
随着战斗系统的改版,调整了各个猎场的平衡。
本次猎场平衡调整的目标,是为了让冒险家们能够在与当前攻击力相匹配的猎场中,获得最佳效率。因此,如果在与自身当前攻击力不符的推荐攻击力猎场狩猎时,可能会感觉效率有所下降。
这样调整的原因,是为了让冒险家们在攻击力提升后,可以挑战更高阶段的猎场,同时也调整了相应的收益结构,推荐攻击力更高的猎场将获得更多收益。
由于本次变动内容较多,今天更新后我们也会持续关注情况,不断优化,力求带来更好的更新方向。 谢谢大家。
猎场推荐攻击力变更
猎场最大攻击力限制相关变更
◆最大攻击力限制已变更,超出猎场最大攻击力限制的部分,仅有5%会被应用。
阿戈里斯的热气数值变更
我们曾于7月12日(五)在黑色沙漠研究所公告,会把阿戈里斯的热气效率调整至相近的水平。
经确认后发现,若所有猎场中消耗阿戈里斯的热气数值趋于一致,在银币收益较低的猎场,反而会出现逆转的情况。
因此官方频道已将每小时消耗的阿戈里斯的热气数值调整为最少2万、最多3万左右,并根据猎场的难度,设计了使用阿戈里斯的热气时可获得的银币收益。
◆由于猎场的推荐攻击力和最大攻击力限制数值更加细分,整体猎场的阿戈里斯的热气消耗数值也进行了调整。
◇根据猎场可获得的银币价值,所消耗的阿戈里斯的热气数值也重新调整。
猎场平衡调整
◆根据战斗系统及道具平衡调整,各猎场的平衡已作出调整。
◆菜单(ESC) - 猎场信息界面中已移除以下标签。
◇阿戈里斯的热气效率较佳、阿戈里斯的热气不生效猎场
◇屯克塔、屯克塔 [代基亚的灯火] 猎场:队伍型猎场(2人)
狩猎怪物平衡调整
◆狩猎及狙击狩猎怪物所适用的伤害计算公式已进行变更。
◇原本在受到攻击时,伤害会在最小值和最大值之间浮动,现在已改为固定伤害值。
◇伤害公式变更后,平均伤害量相比之前将提升约1~2%。(仅在背击及暴击伤害适用时)

长时间被神秘面纱笼罩、隐藏起来的水宫,终于在龙王的命令下获准与陆地交流。
希望有更多冒险家前来这里参观并享受其中的乐趣。
◆通往深海中隐藏的水宫之路已经被发现。
◇这里曾经是长时间被神秘面纱笼罩、隐藏起来的地方,但据说因龙王的命令,已经允许与陆地进行交流。
◇一些敏捷的兔人已经骑在龟人的背上,前往水宫了。
※ 根据龙王的命令,水宫附近的玛格里亚海域已变更为安全地区。
- 与此同时,水宫及其周围的玛格里亚海域开始栖息有海鲋、石狗公、舌头鱼、鱿鱼和扁口鱼。
进入方法
◆当角色达到30级以上时,可通过黑精灵(/) - 委托(A) - 活动委托,获得前往水宫的指引。
角色位于晨曦之国时 | - 引导前往南浦水原村右侧的鸣梁峭壁 |
角色不在晨曦之国时 | - 引导前往贝尔利亚村左侧的海岸绝壁 |
◆在指引的位置跳入旋涡后,会被传送到水宫。
◇在悬崖上按下Shift + W + 空格键即可跳水。
◇如果没有跳水而是直接从悬崖跳下,角色可能会受到降落伤害。
水宫的故事
[沈清传] 失去女儿的父亲
◆鸣梁悬崖上的沈盲夫正在等待即将前往水宫,寻找投身大海的女儿沈清的冒险家。
委托名 | 委托接受人物 |
[沈清传] 失去女儿的父亲 | 鸣梁沈盲夫 |
[龙王和女儿] 拯救水宫
◆据说水宫里的调皮鬼——龙王的女儿,不知去了哪里。龙王因此更加忧心忡忡,水宫的大臣们也急切地等待着能帮忙寻找龙王女儿的冒险家出现。
委托名 | 委托接受人物 |
[龙王和女儿] 拯救水宫 | 水宫石像前的头隆 |
[高荣的计谋] 在深海中哭泣的高荣
◆焚风稻谷村庄里忠心追随兔先生的弟子——仓库守卫高荣。高荣察觉到龟人正打算夺取兔先生的肝脏,于是踏上了寻找失踪兔先生的旅途。
委托名 | 委托接受人物 |
[高荣的计谋] 在深海中哭泣的高荣 | 水宫的高荣 |
[今天也奔跑] 兔先生和龟先生的重逢
◆水宫里正在举行一场神秘的奔跑比赛。令人意外的是,兔先生和龟先生都参与了这场比赛,而且两人似乎都无法中途退出。究竟发生了什么事情呢?
委托名 | 委托接受人物 |
[今天也奔跑] 兔先生和龟先生的重逢 | 水宫的龟大人 |
[水宫指南] 来到水宫的阿呆、肖隆(每个家门1次)
◆最先来到水宫的通审官阿呆,以及为他引路的肖隆。有他们陪同,你就能全面了解水宫的全貌。
委托名 | 接受委托:乌龟 |
[水宫指南] 来到水宫的阿呆、肖隆 | 水宫的通审官阿呆 |
沈清的奇妙鱼缸
这是你在水宫中可以遇到的“沈清的奇妙鱼缸”。
如果把鱼放进这个鱼缸,会传递来自冥界的特殊力量,让鱼能保持新鲜的时间延长5倍。钓到的鱼会自动保存,对于喜欢钓鱼的冒险家来说,这是一个非常实用的背包;对于初次接触钓鱼的新手来说,也希望能让你们更从容地享受钓鱼和出售的乐趣。
◆你可以在水宫找到沈清,从她那里获得沈清的奇妙鱼缸。
◇委托接受条件:完成“沈清传”委托,并拥有“沈清传”知识
◆沈清借用冥界的特殊力量制作的“沈清的奇妙鱼缸”道具已追加。
◇收到的委托(O) - 推荐委托标签中新增了获取奇妙沈清鱼缸的委托分类。
-[生活] 让蕴含冥界之力的鱼更新鲜,奇妙的沈清的鱼缸!
-将鱼保存在沈清的奇妙鱼缸中,可以让该鱼的保价时间延长至5倍。
-从沈清的奇妙鱼缸中取出鱼时,该鱼的保价时间会减少为原来的五分之一。
◇保存在沈清的奇妙鱼缸中的鱼可以出售给贸易管理人,也可以进行皇室钓鱼交货。
◇背包中拥有沈清的奇妙鱼缸时,通过钓鱼获得的鱼会自动存入鱼缸。
▲ 钓到的鱼可以直接存放或取出。
※ 注意事项
- 沈清的奇妙鱼缸只能存放有保价时间的鱼。
- 当背包负重超过100%时,无法将鱼存入沈清的奇妙鱼缸。
- 没有存放鱼的鱼缸可以通过助手或玛格努斯移动到其他村庄仓库,但如果鱼缸内有鱼,则无法进行移动。
水宫生命水
◆水宫生命水能激发在海底冒险的冒险家的能量。
◇进入水宫中的生命水时,可以获得“生命水温暖能量”效果。
◇生命水温暖能量:效果持续时间内,能量恢复速度小幅提升。

◆听说有人在传,杜利奥正在水宫的生命水里偷偷钓鱼。
◇杜利奥进入水宫的特别缘由可以通过委托确认,想要进行委托,必须拥有“沈清传”知识。
◇向正在钓鱼的杜利奥进行委托后,可获得“五彩贝1个”。
◇收集4个五彩贝并交给沈清,即可获得蕴含特殊力量的“沈清的奇妙鱼缸”道具。
◇可以存放鱼类的“沈清的奇妙鱼缸”蕴含冥界之力,时间流逝速度将变为原来的五分之一。
◇“沈清的奇妙鱼缸”最多可存放50条鱼。

钓鱼
◆鱼缸类道具新增了可合计并显示已持有鱼类总价格的功能。
※ 鱼的最终出售价格会根据原产地与出售场所之间的距离奖励、时价等因素,以及冒险家的选择来决定。

道具
“梅勒普的携带用包”是为了让喜爱各种服装的冒险家们,能够轻松地一次性更换成自己想要的穿搭风格而设计的背包。
只要将服装存入背包并执行「换装」功能,便会以1:1的方式,将目前穿戴中的服装与背包内保存的服装进行交换。
由于采用这种1:1交换方式,如果像武器外型或内衣等部分部位只拥有一件时,该部位的外型会被解除并移动到背包中,可能会造成一些不便。
因此,我们决定不删除原本规划的“帕吉欧的服装背包”的换装功能,今后也能与“梅勒普的携带用包”并行使用。
如果想要一次性保存并更换整套服装,请使用“梅勒普的携带用包”;
若只想针对特定部位选择性更换,则可依照使用目的,继续使用原有的“帕吉欧的服装背包”。
我们今后也会持续改善,努力提供更优质的便利性。
谢谢。
◆新增专为更换服装设计的梅勒普的携带用包(8格)和专为存放服装设计的帕吉欧的超大型服装背包(40格)
◇梅勒普的携带用包可使用积分购买(每个家门每年限购12次)
◇梅勒普的携带用包的[一键换装]功能可将所有服装部位一次性切换为当前佩戴的服装,未登记在梅勒普的携带用包中的部位将变为角色未佩戴状态
-该设定是为了在重复使用一键换装功能时,避免梅勒普的携带用包内的道具混乱,请各位冒险家留意
◇可使用积分购买帕吉欧超大型服装背包(每个家门限购5次)
◆根据帕吉欧的服装背包持有数量,相应数量的梅勒普的携带用包已发放至黑精灵的礼物盒(B)。
◇变更为无法通过委托及秘密商店获得帕吉欧的服装背包
骑乘物
◆马的伤害量变更为不再与冒险家的攻击力共同应用
◇将以固定数值计算马的攻击技能伤害量
◆变更为马在使用攻击技能期间,无法使用鼠标移动
任务、知识、NPC
变更冒险日志奖励
冒险日志是能以家门为单位提升攻击力、防御力等核心能力值的重要内容。
如今,冒险日志已成为黑色沙漠冒险的必经的要素,但目前的冒险日志奖励分散在多本日志中,导致需要完成的事项过于繁杂。
因此,今后除了活动冒险日志外,只要完成伊戈尔·巴特利的冒险日志一卷,就能获得攻击力、防御力、命中力、躲避力、最大耐力、最大精神力、最大生命力等所有能力值奖励。
已向完成冒险日志的冒险家们,将新增/变更的奖励发放到黑精灵的礼物盒。尚未完成的冒险家们,也请在本次更新后,按照自己的选择挑战冒险日志,并获得丰富奖励。
◆变更部分冒险日志书柜中,原本完成后可为整个家门获得能力值的日志其完成奖励
◇对于已经完成下列冒险日志书柜的冒险家,变更后的奖励已发放至黑精灵的礼物盒(B)
◆变更伊戈尔·巴特利的冒险日志中,以下章节的完成奖励
◆改善部分冒险日志的说明
◇伊戈尔·巴特利的冒险日志
-第8卷第1章:改善为仅告知可向马厩管理员购买、实际任务所需的马车登记证
-第8卷第2章:添加关于委托目标所需食物制作条件的说明
-第13卷第6章:添加关于宝宝象登记证获得委托的说明
不灭黄泉
过去,若要在不灭黄泉中领取所有奖励,必须每天完成4种委托。
为了减轻每日需反覆完成大量委托所造成的负担,不灭黄泉委托调整为每周只需进行一次的每周委托。
此外,为了让冒险家只完成一次委托也能获得类似水平的奖励,委托完成奖励也同步进行了调整。虽然不灭之信物奖励数量有所减少,但为了让冒险家能更快挑战同级委托,最多可获得的「乌鸦的宝玉」数量有增加。
另外,随着战斗系统的改版,不灭黄泉的各怪物的攻击模式也进行了部分调整,演出效果也有所改善。请冒险家们参考。
◆调整了不灭黄泉中出现的怪物平衡性及演出效果
◆可在不灭黄泉中进行的「[每日]不灭的决斗」委托从每日委托变更为每周委托
◇例如:[每日] 壹:不灭的第二场决斗 → [每周] 壹:不灭的第二场决斗
-因此,7月24日(四)定期维护时,所有进行中的「[每日]不灭的决斗」委托已全数被处理为放弃委托
-如果冒险家已完成委托条件但尚未领取奖励,可以在海地尔仓库领取委托奖励
◆新增的不灭黄泉每周委托奖励如下
◆“[升阶] 伍:封印的乌鸦升阶书“委托中,升阶所需的乌鸦的黑色宝玉数量由250个变更为200个
◆变更在不灭黄泉中击败律虎时获得的不灭之信物数量
◇变更前:30个
◇变更后:150个
◆为了能在进行兑换时消耗所有不灭之信物,变更了综合货币中使用“不灭之信物”兑换克罗恩石的兑换比例
◇变更前:3个不灭之信物可兑换3个克罗恩石
◇变更后:1个不灭之信物可兑换1个克罗恩石
简化前置委托
黑色沙漠的部分内容需要完成前置委托才能解锁。为了让冒险家们能更轻松体验并享受这些内容,我们大幅放宽了前置委托的条件。
◆简化启用以下功能的前置委托
◇家门背包
◇家门背包最大负重增加
◇纳戴勒的皮带
◇水晶预设栏
◇玛勒尼的可疑装置 - 道具转移
◇新绿匠人(采集小游戏)
◇露营工具
◇乐器(弗凯特菈)
◇交换被封印的妖精之翼
◇乐器(玛勒尼斯)
◇训练五代宠物
◇玛勒尼八音盒
变更为在进行“[玛勒尼八音盒] 玛勒尼的发明”委托时,对话选项不再消耗能量
删除NPC亲密度增益效果
NPC亲密度增益效果一直以来都是公会联赛、据点战等各种内容中不可或缺的一部分,但同时也被视为必须获取的增益效果,对部分冒险家来说可能造成了一些不便。
因此,为了减少需要留意的要素,已删除包含卡罗琳增益效果在内的所有NPC亲密度增益效果。
今后,与正在准备的综合预设更新,我们将努力让冒险家更加舒适地享受内容。
◆删除以下可通过与NPC对话获得的增益效果
◇删除获得奥德拉教的加护和风之诺尔祝福增益效果所需的亲密度条件
◆在领取克利普武器箱作为奖励的新手/回归冒险家专用委托的接受条件中,新增了完成简化委托的要求
◇新手或回归冒险家完成“[特别成长] 普加尔的备忘录 第11章”委托后,可根据主线委托分支及当前等级,继续接受并进行下一个委托
[新手/回归] 蔓沙之森派遣任务 | [新手/回归] 阻止觉醒红鼻子 | [新手/回归] 卡亚之湖派遣任务 |
[新手/回归] 阻止觉醒吉亚斯 | [新手/回归] 赫赛圣域派遣任务 | [新手/回归] 阻止觉醒贝克 |
据点战、占领战
◆为了让各职业能够发挥自身特性,通过技能、被动、强化所获得的增益效果变更为不再计入能力值限制,可直接适用
◆改善为当角色受到减益效果时,会从限制能力值中扣除
◆随着删除公会技能“庇护”,攻城兵器的伤害量减少50%
◇减少量根据原公会技能“庇护”的效果比例进行调整
◆使用[公会]陈旧弩炮箭矢(占领战)攻击部分部件及骑乘物时,造成的伤害量相比之前提升了约1.5倍
◇木栅
◇木栅门
◇简陋的木栅
◇中型攻城塔
◇大型攻城塔
◇障碍物
◇铁制障碍物
UI
◆为了让冒险家更轻松直观地查看当前角色已应用的详细能力值,优化了装备(I)- 我的能力值界面
◇通过“查看额外能力值区间”按钮,可以确认根据一定标记攻击力、防御力能力值获得的追加能力值
◆遗物背包中的遗物预设已被分离至额外的窗口中
◆在显示公会骑乘物持有数量的界面中,新增破灭执行者
◆修正“寻找各领地仓库”的领地说明中,3个显示为村庄名称,而非领地名称的地点
◇永冬之山
◇晨曦之国
◇乌鲁基塔
◆世界地图(M)中乌鲁基塔领地信息的首都修正为穆兹卡尔
◆骑乘物的种类标示(马匹显示世代)变更为不会以省略号(……)显示
料理/炼金成功时的顶部提示显示优化
作为2025海德尔宴会中预告过的UI优化内容之一,今天的更新已对料理/炼金时顶部的提示信息进行了改进。由于料理和炼金内容本身需要大量重复操作,同样次数反复出现的顶部提示信息容易让人感到烦扰,而且在取消屏幕最小化时,累积的提示信息会持续弹出,对冒险家们造成了一定的不便。
因此,本次已优化为料理/炼金内容中不再出现顶部提示信息。以此为起点,我们也会继续顺利推进其他正在准备中的多项UI优化更新,并在准备完成后为大家逐步介绍。
◆变更了料理/炼金成功时显示提示的方式
◇画面中上方不再出现提示信息,而可以从道具获得信息中确认制作的结果
[强化UI改善相关说明]
在上次宴会上,我们曾告知大家强化界面优化预计于7月31日上线。目前,除了对多项强化相关术语进行整理外,强化专用背包等新功能也正在进行最后的收尾工作。
不过,考量到希望许多冒险家在进行将于8月与艾达尼亚一同更新的君王辅助武器及艾达纳的防具的强化时,不会遇到产生混淆或不便的情况,
因此决定调整更新时程,将以更高完成度、在更合适的时机提供给大家。
还请各位冒险家多多包涵,我们会尽快做好准备,稳定地为大家带来更新内容。
谢谢。
【修复内容】◆ 改善音乐专辑-作曲-选择乐器-点击音符后立即按下播放按钮时,播放条的结束位置会被计算为点击音符前位置的现象
◆ 修正登录或选择角色后无法立即进行过滤的现象
◆ 修正在索拉雷竞技场中,偶尔比赛时间结束后比赛却未结束的现象
◆ 修正未获得艾斯林·巴特利NPC知识时,与[交易所长]希尔NPC互动时,寻路会引导至洛基亚农场而非艾斯林·巴特利的现象
◆ 修正制作所需材料为6个以上的道具时,佣工的精打细算技能无法顺利应用的现象
◆ 修正[手柄模式]基础输入设置功能中,同时输入组合键1(LB)+组合键2(RB)+R摇杆上/下时,即使将组合键1和组合键2更换为其他按键,依然会触发视角拉近/拉远功能的现象
◆ 修正在世界地图(M) - 查看家门角色中,无法移动赛季角色的现象
◆ 修正在世界地图(M) - 查看家门角色中,无法使用查看角色背包已佩戴水晶按钮的现象
◆ 修正登陆赛季频道后,通过世界地图(M) - 查看家门角色将普通角色移动到其他据点时,无法使用“替换选中的角色”功能的现象
◆ 已修复加载画面下方的提示语句显示异常的问题。
◆ 修正[手柄模式]进入阿图勒塞后,残留不必要UI的现象
◆ 修正[行者]穿戴清风鞋子时,外型显示异常的现象
◆ 修正[行者]设置无头发发型后穿戴清风头盔时,外型显示异常的现象
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