2024年全程过半,腾讯《地下城与勇士》手游新王当立,网易《射雕》滑铁卢暑期档背水一战
2024年,对国内游戏玩家来说,绝对是一个罕见的游戏新品数量众多的大年。
截至目前,在上半年的表现出色并引发关注的大作,就有腾讯的端转手的年度王牌产品《地下城与勇士:起源》,还有对标《原神》的开放世界新游《鸣潮》,以及足以洗刷B站背负多年的“手游坟场”不良称号的《三国:谋定天下》等。而到了下半年,更是多款新游大作云集,在上半年表现相对乏善可陈的网易,将会在暑期档发力,与腾讯、米哈游、莉莉丝等厂商同行,共同打造“史上最卷暑期档”。
但我们还是先将目光聚焦在上半年,虽然上半年也不乏库洛、西山居、B站等新兴厂商参战,但始终还是腾讯与网易两大巨头的产品线数量最多,且最为强大。同样地,腾讯与网易的交锋也是最为引人关注的。
下面,我们来回顾以及展望2024年上半年腾讯与网易在游戏领域数次交锋的详细情况。
一、腾讯社交大本营被网易偷家,还输掉派对游戏之战
其实这场大战始于2023年末,因为《元梦之星》是2023年12月15日正式上线的,正是腾讯为了狙击《蛋仔派对》而生,要说分出个胜负来的话,还是需要到2024年才能下个一锤定音的结论,但这也是近5年以来,具体来说是吃鸡游戏大战以来,腾讯与网易投入资源力度最大的一场游戏之战。
《元梦之星》原本是号称腾讯天美“最高机密”的Zplan项目,但因为网易《蛋仔派对》在2023年春节档期间火爆出圈,让网易得以一脚踏入了大DAU游戏赛道,更让网易成功地攻占了年轻的Z世代玩家,甚至有可能动摇到腾讯的社交基本盘。
——为此,腾讯摆出了不惜一切代价也要夺回年轻人的社交游戏阵地的架势,不仅集结了研发实力最强的天美工作室群的精英力量,迅速地将由Zplan项目而诞生的超级QQ秀改头换脸,打造出了对标《蛋仔派对》的《元梦之星》,更放言要砸下14亿乃至无上限的资金,打造《元梦之星》的内容生态。
腾讯董事会主席兼CEO马化腾在1月29日腾讯公司年会上对腾讯游戏做了点评。他说,游戏作为腾讯王牌业务,好像躺在了成功的功劳簿上过去一年,对照新老友商,感觉毫无建树,新品虽有,但不及预期。他专门点名《元梦之星》称,该产品虽然入场晚,但对腾讯而言,它不只是一款游戏,还具有偏社交的成分,属于腾讯大本营业务,肯定要多业务协同,全力以赴。
那么《元梦之星》在这场关键战役中能让腾讯“圆梦”吗?可惜的是,《元梦之星》的表现始终不敌《蛋仔派对》。也因此在外界看来,腾讯在派对游戏这一赛道上与网易的交锋是完全失利的。
那么,腾讯的高管们对倾全集团资源力推的《元梦之星》的当前成绩又有怎样的看法?
“四季度,《元梦之星》DAU已经破了千万,我们对这个成绩是相当满意的。"腾讯总裁刘炽平在2023年度的财报媒体沟通会上表示,腾讯未来会发挥长线运营的能力,持续去孕育社交能力、不同玩法、社交场景、UGC等,"不是冲一个高峰,然后就往下走。长线运营能力是腾讯游戏的特点。”
此外,如同马化腾在年会所说的那样,刘炽平还再次强调了《元梦之星》的社交能力和UGC 生态的价值。"《元梦之星》是一个我们要持续耕耘的类别,我们对休闲游戏平台的未来是充满信心的。
从刘炽平的最新表态来看,腾讯管理层很清楚《元梦之星》上线以来所取得的成绩实属难得,但也深知其目前仍大幅度落后于竞品,比如刘炽平只提到《元梦之星》的DAU破千万,要知道《蛋仔派对》在今年除夕夜的DAU超过4000万。不过刘炽平表示相信腾讯的长线运营能力,目标是把《元梦之星》打造成一个具有社交属性的合家欢休闲游戏平台。
可见,腾讯的管理层在今年Q1财报的媒体会议上还是对《元梦之星》目前取得的成绩给予了宽容,并决心打一场持久战,期望凭借腾讯的长期运营能力,未来能够逆风翻盘。但目前来看,腾讯距离此目标还很遥远,以至于腾讯在Q2财报会议上对《元梦之星》闭口不谈。
二、腾讯再试水二次元,网易又出击女性向,开年之战腾讯败网易胜
如果说《元梦之星》VS《蛋仔派对》是腾讯去年的产品对打网易前年的产品,直到今年才分出胜负的话,那么今年腾讯与网易的开年之作《白荆回廊》与《世界之外》倒是分别在二次元与女性向这两条垂直赛道上进行了错位PK。
而从同赛道PK的维度来看,这两款开年之作则可以看作是腾讯与网易分别挑战各自细分赛道的王者产品,比如腾讯《白荆回廊》挑战的是《阴阳师》,而网易《世界之外》挑战的是《光与夜之恋》。而从结果来看,腾讯的挑战失败了,而网易的挑战成功了。
事实上,腾讯的《光与夜之恋》是同时被叠纸《恋与深空》与网易《世界之外》所挑战,亦即“0118乙女游戏大战”,结果后两者也都成功了。网易虽然开局不及《恋与深空》,但得益于其借助AIGC作画及配音而让游戏实现快速迭代更新,外加无限流的言情设定,让玩家欲罢不能,游戏也因此以2D打3D而不落下风,甚至不时反超,如今更与《恋与深空》打得有来有回难解难分。
原本《光与夜之恋》作为第一国产乙女游戏的地位是通过挑战《恋与制作人》而来,作为新生产品凭借着后发优势以及不懈的更新而取得成功,但如今其又被两款新品所挑战,然后从“第一乙游”的王座跌落,可见乙女玩家倒是比较容易喜新厌旧的。
“0118乙女游戏大战”的后果,就是网易与叠纸都成为赢家,而腾讯则成为输家。表面上看,《恋与深空》与《世界之外》虽然互有胜负,但总体而言其成绩要略胜《世界之外》,但考虑到3D的《恋与深空》的成本远高于用上AIGC技术的2D的《世界之外》,《恋与深空》只是取得预期的市场表现,而《世界之外》则是一匹黑马。
《世界之外》这匹开年黑马,对于此前拥有四大国乙中最弱的《时空中的绘旅人》的网易来说是一个更大的突破,以至于网易在财报发布后的宣传文中称,网易在自研方面斩获休闲派对(《蛋仔派对》)、MMO(《逆水寒》手游)、竞速(《巅峰极速》)、篮球(全明星街球派对)、乙女(《世界之外》)等五大游戏赛道第一。
就在网易以女性向产品作为开年先锋之际,腾讯则选择了以二次元产品《白荆回廊》迎战,并一度杀至畅销榜第9。加上《白荆回廊》在玩法上的确有一些独到的创新之处,因此初期虽然遭遇了运营事故,但游戏风评尚可,最重要的是战绩给力,有望成为洗刷“腾讯不懂二次元”的一款力作。
由于《白荆回廊》初期形势大好,而且该产品正符合腾讯在1月份发布的“春笋计划”的产品标准,成为腾讯进军二次元赛道的一枚棋子,腾讯因此收购了游戏研发商网元圣唐,马化腾也取代了创始人孟宪明而成为网元圣唐的新的实控人。
但《白荆回廊》的良好势头没能保持下去,首月过后其排名便直线往下掉,其后虽勉力挽救,但依然无能为力,如今早已消失在畅销榜上。因此腾讯的这次针对二游赛道的尝试,不仅没能成功,反而加重了外界对于“腾讯不懂二次元”的印象。
好在腾讯收购了网元圣唐,获得了“古剑奇谭”与“神舞幻想”这两大国产单机IP,而且腾讯依然保持网元圣唐与烛龙科技等游戏品牌的独立运营,未来极有可能会推出《古剑奇谭四》甚至《神舞幻想·妄之生》,因此对于单机游戏玩家来说,腾讯此举简直是“救世主”。
《世界之外》《恋与深空》《光与夜之恋》《白荆回廊》畅销榜走势对比
三、长青游戏及老游戏回春之战:腾讯大胜网易
在2023年里,腾讯《王者荣耀》《和平精英》两款头部产品依旧保持稳定,还有一批近年上线的次新游表现突出,它们虽然未成为现象级爆款,却也在各自的细分领域占据着市场地位。
在2023年全年财报中,腾讯将这些游戏总结为“重点热门游戏”,评判标准为年流水超过40亿元,且季度平均日活超过500万的手游,和日活超过200万的端游,并对外披露数量从6款上升至8款。而在2024年Q1财报后电话会议上,长青游戏成了腾讯游戏业务被聚焦讨论的重点。也许腾讯对这两个概念的定义并不完全等同,但此前的8款“重点热门游戏”必然属于“长青游戏”。
至于腾讯有哪些长青游戏呢?不同的机构或者人士对此有不同的解读。比如,Sensor Tower在一份深度分析报告中表示,2019年至2023年,全球手游市场82 款产品全球累计收入之和超过2200亿美元,“保持显著的长青态势”,其中腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》等5款“长青”手游在列,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车手游》《火影忍者》,而这5款产品平均每年为发行商带来52亿美元的收入位居所有厂商之最。
Sensor Tower发布报告《2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势》,报告统计了2019年至今全球手游市场82款连续5年全球收入超1亿美元的热门产品
国金证券则发布报告称,国内目前只有20款游戏符合长青手游的定义(上线3 年以上且每年iOS游戏畅销榜平均排名可稳定在50名以内的手游),其中腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中有10款上线时间超过5年,包括《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》《QQ炫舞》《使命召唤手游》《欢乐斗地主》《FC足球世界》及《部落冲突》。此外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共4款腾讯游戏入选。
另外,统计腾讯过去一年的财报后可以发现,有6款游戏因为“表现突出”被点名表扬,包括《无畏契约》《命运方舟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者》,但并不代表这6款游戏就是腾讯所定义的“重点热门游戏”,有一部分是,而有些只能说是潜力款,仅仅是作为新品取得了一定成绩而受到表扬。
但腾讯对于旗下的重点热门游戏的入选标准判定很严格,据财报公布的名额仅有8款,结合腾讯目前各款游戏的运营情况,笔者认为,腾讯旗下的8款重点热门游戏包括,号称“三驾马车”的老牌端游《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》,以及在排行榜上长期位居前列的手游《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》。其中《金铲铲之战》与《英雄联盟手游》就是新增的2款。
值得注意的是,随着《地下城与勇士:起源》在5月21日公测,创下了腾讯游戏有史以来最为强势的开局,首月流水超过50亿,已成为当前腾讯收入最高,同时也是仅凭借iOS收入便能称霸全球的全新王牌产品,据Sensor Tower的数据,5月份《地下城与勇士:起源》的收入超过了《王者荣耀》与《和平精英》的总和,6月份更是问鼎全球手游收入榜冠军,所以实际上目前腾讯旗下的重点热门游戏数量已经达到了9款。
腾讯2024年Q1财报显示,本土市场游戏收入为345亿元,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,《金铲铲之战》等次新游表现突出,带动本土市场流水实现同比增长。同时,腾讯的国际市场游戏收入为136亿元,一季度腾讯游戏国际市场流水同比增长34%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在Q1财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
其中对国际市场迅猛增长贡献最大的功臣,则是Supercell旗下的3V3 MOBA产品《荒野乱斗》。2022年12月,《荒野乱斗》大胆移除了游戏中的随机概率宝箱模式,开始了对全新商业化模式的探索。此后其收入一度落入低谷,但经过了一年持之以恒的试错与迭代,《荒野乱斗》终于找到了适合自身的变现模式,不仅从谷底脱离,更超越了此前的峰值水平。
在2023年6月至2024年2月期间,《荒野乱斗》的MAU提高了2.4倍,DAU提高了3.9倍。这意味着全球有4000万-5000万的日活跃玩家在半年内被《荒野乱斗》给吸走,也给《荒野乱斗》的同期收入带来了8.8倍的增长,目前已成为Supercell收入最高的游戏。
另根据第三方数据,《荒野乱斗》的Google Play与App Store预估收入在3月时刚刚超过6亿人民币,而到了4月更进一步突破7亿人民币大关。由于这款产品在移动端商店外还拥有官网充值渠道,其4月实际收入可能达到8亿,甚至更多,俨然有了“海外小王者荣耀”的态势。在国际服的热度带动下,《荒野乱斗》国服同样也迎来了收入的上涨。
而在网易这一边,虽然网易方面没有正式提出重点热门游戏或者长青游戏的概念,但我们依然可以用类似的标准来衡量网易旗下的游戏产品,比如国金证券发布的长青游戏报告里,网易一共有《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》《率土之滨》这5款产品入选,另有《蛋仔派对》与《逆水寒手游》入选潜力长青手游。
由于国金证券的报告只针对手游,但网易还拥有《梦幻西游》与《大话西游》这两款20年以上的常青树级别的端游,还有《永劫无间》这样在全球大受欢迎的端游。这些长线运营或者全球受欢迎的游戏能够在短期没有爆款产品时,为公司提供稳定的业绩支撑,让公司能够有更长的时间内准备新产品研发。
从网易2024年Q1的财报来看,网易旗下的长青游戏生命力不减,如《梦幻西游》手游Q1收入创新高;《第五人格》在开服6周年活动中,Q1收入及5月DAU创新高;《率土之滨》在上线9年之际,Q1收入也创近三年新高。
虽然网易也拥有不少长青游戏,并且今年以来也有几款老游戏呈现出回春的逆天表现,但与腾讯对比还远远不够,腾讯在打造长青游戏方面有着碾压级别的优势,这是由于腾讯更擅长大DAU的竞技游戏,这类游戏的生命力也更为旺盛。
正如在今年1月29日腾讯的公司年会上,腾讯COO、IEG总裁任宇昕称,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,也是腾讯的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下热门的MMO、二次元所动摇。任宇昕回顾将近二十年前拍板要做竞技对战游戏,是因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户黏性,所以,要冷静看待游戏市场。任宇昕还认为,竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大。
相反,网易所擅长的MMO以及SLG都很容易随着游戏生命周期的延长而衰减,比如就算是努力去走大DAU路线的《逆水寒手游》,目前也已时常掉至畅销榜10名甚至20名开外了。还有网易意外收获的大DAU之作《蛋仔派对》,尽管仍然是派对游戏细分赛道的第一,仅依靠社交属性而成为比肩腾讯热门游戏的长青游戏,但竞技性的不足以及用户偏低龄化,还是让它的收入无法比肩腾讯的“三幻神”——《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》《和平精英》。
正因为在打造长青游戏的表现上,网易与腾讯有着极大的差距,因此即使是网易业绩表现最好的2023年,网易与腾讯的国内游戏营收之间的差距反而再度被拉大。结合腾讯与网易的财报,剔除网易的相关增值服务收入(如CC直播等),只计算游戏收入,2022年二者的收入相差1017.3亿元;但在2023年,这一收入差距扩大到了1041亿元。当然,造成2023年网易与腾讯游戏收入差距拉大的一个主要原因是,暴雪全家桶游戏代理权的丧失,还有《梦幻西游》等PC老游戏的下滑。
图片来源:金十数据
四、《地下城与勇士:起源》单挑网易多款新品,大获全胜
或许是腾讯专注于派对游戏大战,腾讯在《元梦之星》之后,于今年1月12日又发行《白荆回廊》,此后很长一段时间里没有新品上线,各款储备新品均没有定档消息,但国家新闻出版署今年2 月发布2024年第一批进口网络游戏审批信息,《地下城与勇士:起源》手游获批进口版号。到了3月份,《地下城与勇士:起源》直接宣布游戏定档Q2。从获得版号到宣布定档只相隔一个多月,这在腾讯游戏的历史上也是罕见的,说明腾讯早已为这个项目的上线做好准备,只欠版号的东风。
4月22日,《地下城与勇士:起源》进一步官宣定档5月21日公测,当日就拉动腾讯股价大涨5.46%,总市值上涨约1560亿港元至3.03万亿港元——这是腾讯时隔4个多月后再度突破3万亿港元市值。
在腾讯的现象级端游IP移植手游平台的历程中,《地下城与勇士》手游是经历最为坎坷,也最为难产的一款。最早在2016年6月,《地下城与勇士》手游就曾以“腾讯神秘格斗手游”的名头招募首批测试玩家,变相启动内测预约。正当市场以为游戏上线在即之时,《地下城与勇士》手游又迅速陷入沉寂。
直到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ和应用宝三大自有渠道开启了《地下城与勇士》手游国服的预约,并定在2020年8月12日公测。但就在游戏公测的前两天,腾讯官方发布紧急公告,因游戏内防沉迷系统需要进行升级(另据小道消息说是因游戏测试内容与送审版本不符而被举报),《地下城与勇士》手游延期上线,而这一延就是三年多。
在过去《地下城与勇士》手游缺席国内市场的数年间,多款DNF-like的产品先后抢占市场,尤以朝夕光年推出的《晶核》成绩最好,但随着字节跳动要放弃游戏市场,多个游戏项目寻求出售,业内普遍认为,正是《地下城与勇士:起源》的出现,让《晶核》这个项目卖不上价,因此字节跳动不得已又让游戏业务重回孵化状态,《晶核》这个项目只能继续由自己来养着。
网易也曾推出过DNF-like的产品,比如2021年上线的端游《超激斗梦境》,请来“DNF之父”金允钟担任顾问,号称要干翻《地下城与勇士》,而且《超激斗梦境》公测时《地下城与勇士》已经过了巅峰状态,玩家开始出现流失。但遗憾的是,《超激斗梦境》并没有能够吸引到这部分流失的玩家,让自己成为爆款,游戏热度始终不高导致内容一再大改,最终运营未满三年即宣告停服。
公开数据显示,截至2023年底,《地下城与勇士》全球累计收入已达220亿美元(约合人民币1593亿元),这样的IP号召力显然非同一般。而作为腾讯的最后一款现象级端游的端转手产品,在800万勇士的热切期盼下,它毫无疑问是腾讯新品中铁打不动的C位年度游戏,不仅是预定爆款,而且剑指腾讯的重点热门游戏。
而被亿万勇士所期待的DNF手游上线后的成绩也不负众望,自从5月21日正式公测以来,仅用6小时便登顶畅销榜,此后连续在畅销榜上霸榜29天,直到6月19日才被米哈游的《崩坏:星穹铁道》拉下畅销榜冠军的王座。而在免费榜上,DNF手游也连续霸榜了16天。
不过,也正是因为《地下城与勇士:起源》一直位居iOS畅销榜榜首,其游戏收入也因为缺乏参照物而变得难以预测,三方数据平台很难给出相对准确的收入预测值。《地下城与勇士:起源》的收入持续处于黑箱状态,除了腾讯和开发商NEXON外,没有人知道游戏收入达到一个怎样的夸张程度。
直到5月29日,外媒彭博社援引Niko Parterners分析师Xiao Feng Zeng的数据,为DNF手游首周的流水收入估算了一个“超过1.4亿美元”(约合人民币10亿元)的数字。但这个数据仍然被认为是被低估了,比如有人就估算其首周流水或达到15亿。
最近据Sensor Tower发布的报告,在5月最后的11天,《地下城与勇士:起源》在国内iOS市场的收入已经超过同期《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,并使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。
至于对《地下城与勇士:起源》首年流水的预估,目前各种机构发布的数据更是花样百出,但笔者倾向于《地下城与勇士:起源》有望在2024年为腾讯带来上百亿的游戏收入。
DNF手游以直角型的走势持续称霸畅销总榜将近一个月,直至被《崩坏:星穹铁道》赶下冠军王座
如果说腾讯5月份便已经将手中最好的王炸《地下城与勇士:起源》打了出去的话,那么网易则在上半年只打出来几张普通的牌以及一张堪称臭牌的《射雕》——网易近两年的四大武侠游戏之一,另三款则是《逆水寒》手游、《燕云十六声》与《永劫无间》手游。但实话实说,《射雕》一直都是其中人气与热度最低的一款。
《射雕》还没上线之前,网易对其的宣传力度也很大,比如号称要做武侠版的《原神》,为此网易宣称其由600人规模团队开发了6年,耗费成本10亿,这个数字已经超过了刚公测时的《原神》,而且迄今为止也没有几个国产游戏宣称达到10亿制作成本的。而在收费模式上,《射雕》又想向去年大获成功的《逆水寒》手游看齐,于是抛出全部道具最多9.9定价的噱头,一度引发热议。
《射雕》选择在这纪念金庸先生百年诞辰的不久后公测上线,结果没料到遭遇了滑铁卢,如在畅销榜最高只排在第十五位,而在一个多月后就掉至百位开外。据第三方数据,《射雕》首月流水勉强过亿,这个数据可以说是非常之差的。对比一下,由中手游发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》这个几千万研发成本的产品,其首月流水都能超过2亿。而接下来《射雕》的流水更是严重下滑,因此说《射雕》这个产品可以说是网易史上最大的失败都不为过。
网易《射雕》近三个月免费榜与畅销榜排名趋势
在2024年Q1财报后的电话会议中,丁磊对3月份上线的《射雕》表现不满意,声称已更换了负责人和核心成员,并表示新版本将于暑假推出,相信凭借网易在MMORPG方面的开发有非常丰富的经验,仍然对《射雕》游戏充满信心。丁磊可以信任自己的员工,但新版本到底能不能挽救这个项目,到时候拉出来检验一下是驴是马就行了。
除此之外,网易在5月份还发行了两款“大IP”产品,一款是由史克威尔艾尼克斯改编自2018年的话题作《歧路旅人》的JRPG手游《歧路旅人:大陆的霸者》,另一款则是出口转内销的“率土like”产品《指环王:纷争》。但这两款产品的表现都不尽如人意——《歧路旅人:大陆的霸者》在畅销榜最高排名为35名,而《指环王:纷争》则是95名,而且上线仅9天就掉出畅销榜200开外。
纵观2至5月,腾讯只有一款产品《地下城与勇士:起源》上线,但却是直接祭出了年度杀手锏,而网易虽然上线了3款产品,但无一例外均惨败,可以预见的是这将极大地影响到双方的Q2财报。
此外,在5月份,腾讯旗下新游《星之破晓》与网易的《永劫无间》还爆发了一波关于“玩法抄袭”的口水战,但双方都收获了流量,因此双方都是赢家。另外,腾讯与网易双方都选择在5月份大搞发布会,网易是固定的520发布会,而腾讯则选择在5月19日召开WeGame游戏之夜,以及在5月28日召开SPARK 2024 腾讯游戏发布会,对网易的520发布会形成了夹击之势。
五、《萤火突击》手游挑战《暗区突围》,《塔瑞斯世界》抢夺《魔兽世界》用户
6月6日,网易则推出战术夺金手游《萤火突击》,这是网易继去年推出《超凡先锋》后,再次推出的塔科夫Like的产品,当然网易的目标都是要与《暗区突围》争夺市场。但与《超凡先锋》掀不起一点水花相比,这次《萤火突击》手游的成绩虽然尚不及如今内容生态相对完善的《暗区突围》,比如两者最接近的成绩是6月13日《萤火突击》位居畅销榜46名,而《暗区突围》则正好位于45位,其余时间《萤火突击》的畅销排名也不及《暗区突围》。
去年《萤火突击》获得版号后,网易打出“弃暗头萤”的口号剑指《暗区突围》
不过如果将《萤火突击》的开局成绩却与2022年《暗区突围》刚上线时期的成绩旗鼓相当,而且《萤火突击》在下载榜的排名始终高于《暗区突围》,这也意味着网易在这个细分领域有希望与腾讯一较高下。这也是网易继6年前的吃鸡大战之后在射击赛道上硬刚腾讯并取得一定的成绩,正得益于《萤火突击》手游采用了先在海外市场推出PC端的产品,再进行端转手,转头来率先推出国服手游,抢占国内手游的类塔科夫市场的策略。
两者最接近的成绩是6月13日《萤火突击》位居畅销榜46名,而《暗区突围》则正好位于45位
而在网易的代理业务方面,《魔兽世界》国服回归的消息牵动着无数玩家的心,但就在网易宣布《魔兽世界》国服“巫妖王之怒”怀旧服删档技术测试官宣将于6 月 11日开启时,腾讯旗下原本早已宣布定档6月19日公测的《塔瑞斯世界》宣布反向跳票,已于6 月 12日上线国服。由于《塔瑞斯世界》就是《魔兽世界》的竞品,它的目的就是趁着网易在《魔兽世界》开服前,赶紧捞一波魔兽用户,可谓针锋相对。
从两张海报的《塔瑞斯世界》上线日期变化可以看出腾讯在戏耍网易《魔兽世界》运营团队
尽管《塔瑞斯世界》开局表现不错,一度登顶免费榜,并杀进畅销榜Top20,而且6月21日国际服上线后还登顶31国免费榜,但随着网易宣布《巫妖王之怒》怀旧服在6月27日开启后,《塔瑞斯世界》旋即颓势尽显,预计等到《魔兽世界》正式服在8月1日开启后,《塔瑞斯世界》的败局将会不可逆转。可见,腾讯要想通过推出魔兽like竞品来抢夺《魔兽世界》的用户,顶多只能分得一点汤喝,要想击败《魔兽世界》是绝不可能的。
接下来,腾讯在6月26日代理发布了一款由英雄互娱研发的帕鲁like的开放世界抓宠类游戏《创造吧!我们的星球》,这也是腾讯在2024年上半年的收官之作。但《创造吧!我们的星球》上线后的成绩表现平平,畅销榜最高排名88,且仅1周便即掉到畅销榜180,对腾讯来说可以说是鸡肋。不过腾讯此前看到《幻兽帕鲁》的火热后,迅速跟进立项了多款“帕鲁like”的产品,或者将在研游戏的风格往大世界抓宠的方向靠拢,比如最近宣布八月开测的《洛克王国》。
六、2024年暑期档“诸神大战”已经打响,巨头对决网易唱主角腾讯陪跑
如果说2023年的暑期档最令人印象深刻的是二次元游戏大乱斗的话,那么2024年的暑期档则堪称“诸神之战”,甚至有望成为有史以来竞争最为激烈的档期,因为不仅腾讯与网易都将发行大量的重量级新品,还有多家实力厂商下场参战。
比如,前段时间最火爆最受瞩目的当属米哈游的《绝区零》,游戏于7月4日全平台公测,仅预下载就在全球138个国家或地区的免费榜登顶,紧接着又在国内iOS畅销榜杀入前三,上线后仅2天便达成5000万下载量,但总的来说,在收入层面并没有达到《原神》或者《崩坏:星穹铁道》的高度,至于长线运营方面也有待进一步观察。
对于这一场中国游戏史上的“最卷暑期档””,腾讯自然不可能缺席,与网易(《永劫无间》手游领衔多款大作齐发)以及米哈游(《绝区零》在二次元游戏领域一骑绝尘)派出的选手相比,腾讯派出的选手数量也不少,但声势明显偏弱,只能沦为”三巨头”在暑期档大战中的陪跑选手。
目前腾讯在已上线的产品有《极品飞车:集结》,借助代言人周杰伦的号召力,在下载榜单上一度霸榜5天,虽然其在畅销榜上的排名也取得了品类第一,但并不稳固,目前已滑落至30名上下。而由腾讯北极光工作室群研发,儒意景秀发行的《世界启元》也已上线,这是腾讯进军SLG赛道的又一次赌注,但目前来看显然还不足以挑战SLG赛道的头部产品。
接下来腾讯《庄园合合》国服(定档7月23日),《星之破晓》(AppStore显示10月28日上线)。此外,《宝可梦大集结》国服以及《三角洲行动》《全境封锁:曙光》《逆战:未来》也都有望在年内上线。魔方工作室群也在近期宣布了《王牌战士2》与《洛克王国》手游的测试。但总的来说,除了目标直指全球3A射击市场的《三角洲行动》以及魔方工作室群的看家IP之作《洛克王国》手游外,其余都算不上备受瞩目的产品。
而网易方面,由于上半年的十亿成本开放世界MMO大作《射雕》惨遭滑铁卢,仅有小成本的乙女向游戏《世界之外》取得黑马成绩的突破,以及对标《暗区突围》的《萤火突击》成绩尚可,因此早就憋了一肚子的气要在暑期档大干特干,誓要将今年游戏业务的收入增量集中在暑期档抢夺回来,因此对网易而来,角逐暑期档就是要背水一战,不容有失。
网易原定暑期档要推出两款宣称研发成本高达十亿的产品。其中末日生存游戏《七日世界》PC端已上线,在全球范围内颇受好评,而AppStore则显示其国服手游将于9月26日推出。另一款备受瞩目的武侠开放世界游戏《燕云十六声》PC端原本定档7月26日,最近宣布延期,虽然网易承诺年内一定上线,但却退出了暑期档的争夺战,但按照以前“一诺千金”的承诺,每延期一天官方微博都要抽一个粉丝送一克黄金。
不过要说网易真正的王牌之作,还是要数在全球拥有超过4000万玩家,承担起网易游戏全球化重任的武侠吃鸡游戏《永劫无间》的手游版。网易为了更好地让该产品适应移动端,持续打磨了两年,并且在初次测试时丁磊甚至为之站台,这在网易历史上也是比较少见的,可见它将会是网易最为看重的产品。而《永劫无间》手游官宣定档7月25日,从目前游戏超3200万的预约量与关注度来看,必然是爆款预定,至于能爆到什么程度,则只能等游戏上线之后才能再下结论。
《永劫无间》手游不久前达成全网3200万预约量,并宣布定档7月25日
此外,网易手上拥有版号的储备产品还包括《破碎之地》与《天启行动》,只是它们还需要打磨,因此都只进行测试,并没有宣布具体的上线计划。其中,《天启行动》是网易自研的对标《守望先锋》的射击手游,《零号任务》则是目前在市面上没有竞品的全新非对称式2V4潜入对抗手游。
网易《天启行动》项目组致敬《反恐精英》与《守望先锋》
但纵观这些产品,可以看出网易目前研发的大作都选择了全球化的路线,即使《燕云十六声》这样以中国历史为背景的产品,从一开始也选择在国际上进行宣传曝光,并收获了极高的人气。
网易或许会将今年暑期档变成武侠游戏玩家的狂欢季,因为武侠开放世界MMO《逆水寒》手游2.0版本率先打头阵,紧接着武侠吃鸡玩法的《永劫无间》手游将作为网易最重磅的年度产品正式推出。《逆水寒》手游先是在6月28日迎来一周年庆,官方宣布将推“逆水寒2.0”大版本更新,宣称并非是“皮换肉不换”式的简单升级,而是一次“脱胎换骨式的极致优化”。从结果来看,《逆水寒》手游在更新之后,的确又从二十名开外杀入前五,这也足以佐证了网易所言无虚。
另据Q1财报会议透露的计划,改版后的《射雕》也将选择在暑期档与玩家见面,只是目前还没最终宣布具体时间。不过最近由腾讯视频打造的《金庸武侠世界》第一季的《铁血丹心》电视剧刚播完却陷入停播争议,电影《射雕英雄传:侠之大者》此前被传将定档暑期档但最新消息是要延期到今年底或者明年。
以网易喜欢蹭热度的习性,《射雕》的全新改版也必将跟随着这两部影视作品而延期,尤其是《射雕》要想脱胎换骨,绝非短短三四个月就能改好的,目前网易一边要抢时间改版,一边还要等待一个“射雕”热度拉满的日子才能最终定档,但无论如何网易孤注一掷的回炉改版都将迎来决定该项目死或生的严峻考验。
此外,网易的海外工作室布局也即将迎来收获的季节。由SE联手网易打造的《圣剑传说:Visions of Mana》也已宣布将在8月29日发售,游戏预计将登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,对于喜欢角色扮演游戏的玩家们来说,这无疑是一个值得期待的消息。
而在腾讯与网易之外,还有多家游戏厂商安排让各自的看家产品角逐暑期档,比如上半年因《出发吧!麦芬》而迎来业绩翻身的心动网络,就推出打磨了多年的《心动小镇》,目前游戏也已上线,能否再续写辉煌成为业内的一个值得关注的焦点,而莉莉丝已经在海外市场连战连捷的《剑与远征:启程》目前AppStore上显示预计将于8月8日推出。
还有,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》则早在去年便宣布定档今年的8月20日,而游戏预售刚开启也连续2周登上Steam全球每周热销榜榜首。从《黑神话:悟空》的非凡热度来看,笔者预估该游戏有望在全球市场突破千万甚至两千万销量,创下国产单机游戏遥不可及的记录,并极大地带动国产单机游戏市场的发展。
游戏科学的《黑神话:悟空》宣布定档8月20日正式发售
《黑神话:悟空》预售刚开启便登上Steam全球每周热销榜榜首
如果暑期档从6月份算起的话,游戏界的“诸神大战”便已悄然打响,除了上述的两场腾讯与网易争夺细分赛道的战争以外,我们也可以看到其他游戏厂商在捉对厮杀,比如B站的《三国:谋定天下》不仅要挑战相同赛道的《三国志·战略版》与《率土之滨》,还要与同日上线不同赛道的西山居的《剑网3无界》争夺用户。
当然,从结果来看,《三国:谋定天下》成为爆品,不仅赢了所有的对手,挽救了B站的游戏业务,更让B站股价涨超18%。而刚刚靠《三国:谋定天下》席卷SLG赛道后,B站又将新游戏回到了二次元这个舒适区,代理发行了由“大魔王”麻枝准在Key社操刀研发的《炽焰天穹》,同时《伊苏6:纳比斯汀的方舟》手游的预约也在火热进行中。
除此之外,拥有版号亟待上线的大作还有不少,如沐瞳科技的《决胜巅峰》,莉莉丝的《万龙觉醒》,鹰角的《明日方舟:终末地》与《泡姆泡姆》,叠纸的《无限暖暖》,中手游的《仙剑世界》等,如果进展顺利的话,今年内能够上线也并非不可能。毫无疑问,今年将会是游戏行业的大作之年。
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