感谢每一位发布漏洞报告或通过游戏内控制台提交反馈的玩家。我已为本次补丁追踪并修复了约两打漏洞,同时针对可能导致服务器断开连接或游戏内错误的情况,添加了多项安全防护机制。
过去几个月里,我还致力于在底层添加大量自动化测试。目前已有超过 10,000 项检查,涵盖怪物掉落、生物群落与高度图一致性校验、建筑放置等所有可能因游戏代码变更而出错的内容。
此外,我已将 C++ 版本上传至测试分支,包括标准客户端构建和专用服务器构建。对于拥有强力 GPU 的用户,这些构建应能显著提升 CPU 运行速度。如果你像我一样使用 10 年前的显卡,那么你很可能处于“GPU瓶颈”状态(即 CPU 通常在等待 GPU 完成每一帧的渲染),这种情况下你不会感到性能提升;但如果你处于“CPU瓶颈”,请务必尝试一下!

