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《Penkura》版本更新 - 11.3 - 优化存档与内存管理系统

导语
《Penkura》11.3版本更新:存档速度提升210%,卡顿降低40%!全新垃圾回收系统,优化内存管理,游戏更流畅稳定。立即体验性能飞跃!

开发通讯
欢迎,Accord 的成员们!

这是一次旨在修复已知问题并提升游戏性能的小型补丁。

我们改进了存档系统(主要是快速存档)的数据收集方式,这将使数据流更加平滑,并降低在长时间游戏后进行存档时的卡顿感。

我们为 Unreal Engine 创建了自定义的“垃圾回收(Garbage Collection)”系统,取代了原有的标准垃圾回收机制。原机制会同时收集所有资产的数据,导致卡顿程度随游戏时间及游戏内行为(射击、UI交互、物品销毁等)的增加而加剧。通过新系统,我们可以将数据调用序列拆分为不同组别,从而大幅降低卡顿。配合新增的两个安全系统(在存档、读档或场景切换时暂停回收),游戏运行将更加流畅,也更不易崩溃。

一如既往,如需了解有关最新技术支持、补丁和更新的更多信息,请加入我们的 Discord 社区。

链接 ---->

开发通讯到此结束,下次见。

Penkura 主分支调整

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⊞ Bug/错误 ⊞
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◈ 尝试从快捷栏读取“水晶之书(Crystal Tomes)”时,会同时打开主菜单和水晶之书界面。

◈ 机器人向矿石精炼厂投放矿石时出现错误。

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⊞ 改进/变更/新增 ⊞
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◈ 对游戏快速存档系统进行了重大改进,使快速存档速度提升了 210%,并将存档时的卡顿降低了约 30%-40%。

◈ 添加了新的“垃圾回收”方法。

◈ 改进了 41 个物体的 LOD 过渡效果,在几乎不增加性能消耗的情况下,将可见距离提升了约 35%。

◈ 优化了超过 39 个游戏内 UI、3D 界面及碰撞检测系统的性能。

◈ 优化了所有仓库/背包/容器的底层代码,性能提升约 40% 至 60%。

◈ 为玩家指挥下的机器人增加了负重过载错误日志。

【来源:steam】

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