《dotAGE》版本更新 - 1.10.5 - 建筑平衡性调整与未来规划
《dotAGE》1.10.5版本更新:建筑平衡性大调整,捕鸟人、矿车矿坑等多项改动,未来计划曝光,Switch版即将发售!点击查看详情。
各位长老好!
在暑假开始之前,我带来了一个小型的更新补丁。新版本对部分建筑(包括一些旧建筑)进行了平衡性改动。一如既往,感谢大家的建议!
此外,Switch 版《Trade Secrets》将于本周在欧洲地区发售,并于 7 月 30 日在北美地区发售!
游戏已经发售一段时间了,但多亏了你们的支持,我目前仍有计划在今年年底以及 2027 年推出更多更新!
在接下来的更新中,我想重点关注那些希望按自己方式游玩的玩家的游戏定制化需求……敬请期待更多关于游戏玩法的控制选项,以及一些能让你根据喜好调整游戏的新故事修饰符!
为此,我正在构思和测试各种方案,同时也欢迎大家的建议:你希望能够编辑哪些内容?
除此之外,我终于开始为一个新项目进行初步构思了……我对此感到非常兴奋!目前我只是在探索一些机制和风格,所以距离正式展出还需要很长很长的时间(如果你一直关注《dotAGE》,你就知道我说的“长”是有多长)!但一旦有了可以展示的内容,我会立即发布公告,请保持关注 ;)
在此期间,我会在八月休假一段时间,去陪我的女儿,教她在海里游泳!
祝大家玩得开心,
Michele
V 1.10.5
平衡性:建筑
捕鸟人:现在可以从野生鸡身上获取肉类
蔬果店:现在不再出售鸡蛋
纸巾盒:希望产出从 2 提升至 3
电锯:移除石材消耗。将 1 铁消耗替换为 2 铜锭
炼金术士:金矿产出从 1 提升至 2
矿车矿坑:铁矿产出从 2 提升至 7
生物精炼厂:现在变更为狩猎建筑,而非生命值建筑
骑马猎人:现在也可以以较低的速率收集皮革
酒馆:增加 20 石材消耗
妓院:花朵消耗从 1 提升至 3。宁静值从 60 提升至 80
废料炉:移除砖块消耗。增加铜锭消耗
油磨坊 - 橄榄:油产出从 6 提升至 12。生产回合从 2 缩短至 1
油磨坊 - 柠檬:油产出从 1 提升至 6
爱之船池塘:产出增加 20
旋转木马:金币消耗从 10 降低至 5。现在需要两个基础小人作为消耗
摩天轮:金币消耗从 40 降低至 20。工人数量从 3 降低至 2
私立学校:金币兑换现在每 2 回合产出一次,科学产出从 20 提升至 40
生命之树:现在在冬天也可以运作
平衡性:长老
Wanna:现在强制要求在研究树中寻找马匹建筑
Darwin:现在强制要求在研究树中寻找烧烤
平衡性:事件
出现一只狗:稀有度从 3 降低至 2。最大领域等级从 4 提升至 5
逃跑的小人不会再作为预兆带走你所有的资源了
平衡性:远征
进行长途跋涉:移除消失概率
提名宗师:移除消失概率
图形
野马和小马睡觉时不再看起来像是在流血
Bug修复
修复了即使村庄中已有野生小人,仍会触发部分野生小人事件的问题
修复了当启示录为特定类型时,致命事件有时不触发的问题



