英国MMO《RuneScape》放狠话:5年内超越《魔兽世界》
英国经典MMO《RuneScape》CEO放话:5年内超越《魔兽世界》,登顶全球最大!2.6亿玩家、日均在线5小时,3款新作来袭,你准备好见证奇迹了吗?
《RuneScape》由英国Jagex游戏工作室开发,于2001年1月4日上线PC平台,今年1月刚庆祝了游戏发行25周年。该游戏全球注册用户超过2.6亿,总安装量达2.7亿次,并支持PC与移动端的跨平台游玩。
近日,在接受The Game Business频道采访时,Jagex的首席执行官乔恩·贝拉米(Jon Bellamy),明确表示团队的目标是让《RuneScape》系列游戏超越《魔兽世界》,成为全球最大的大型多人在线游戏。
贝拉米的表态直截了当:“我们的目标不再是仅次于《魔兽世界》的全球第二大MMO品牌,现在要冲击第一。”他坦承现阶段与第一名之间“依然存在巨大差距”,但语气坚定:“只要我们朝着这个目标迈进,终有一天我们会实现的”。
为实现登顶目标,贝拉米提出了一项具体规划:在5年时间节点上,拥有至少3款大规模增长的RuneScape系列游戏,服务一个规模达数百万的玩家群体。
这3款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戏《RuneScape: Dragonwilds》。针对产品线扩充可能引发的用户内部分流问题,贝拉米以“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”的类比作为回应,表示不担心内部竞争,核心目标仍是整体用户生态的增长。
官方披露的核心用户数据显示,《Old School RuneScape》玩家日均游戏时长接近5小时,该时长数据对于一个平均年龄为32岁的用户群体而言,展现出强劲的用户粘性。
贝拉米在采访中甚至以自己举例:“你问我上班的时候背后在干吗?我正挂着《Old School RuneScape》呢,这会儿我在钓鱼。很多人都是这样。外面有上百万的德勤顾问,一边开着Excel,另一边屏幕上挂着《Old School RuneScape》。”
正如贝拉米所说:“如果我们要定一个高远得有点吓人的目标,为什么不直接瞄着最高的那个打?”
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