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不知不觉,《三国仁义传》正式发售已经半年了。
发售后的前三个月,我基本都在修 Bug、优化体验、处理各种问题。后来游戏逐渐稳定下来,但由于平时工作比较忙,也没有太多时间宣传游戏,于是它也慢慢进入了我自嘲的"石沉大海期"。
关于游戏的开发故事,其实之前已经分享过不少,感兴趣的朋友可以看看置顶内容。我一直不太喜欢卖惨,这里就简单再提一下。
《三国仁义传》是我和喜欢画画的 60 岁父亲一起创作完成的作品。他负责人物草稿,我负责美术制作和后期处理,并从零开始自学 UE4(没错,当时还是 UE4)进行开发,前后历时 7 年,才完成了这款科幻三国题材的银河恶魔城游戏。
这一路上,有过质疑,也有过鼓励,非常感谢大家一直以来的关注与支持。
下面聊聊最近为什么更新比较少。
首先,并不是我放弃了这款游戏。
说实话,《三国仁义传》本身就是一边学习、一边摸索着开发出来的作品,所以底层架构并不算特别成熟。经过一年 EA 阶段和正式发售后的持续更新,我根据玩家们提出的建议修复了大量 Bug,改进了性能,也优化了不少游戏体验。
目前来看,游戏已经进入了比较稳定的状态。与其继续频繁修改已经稳定的内容,不如把它保持在一个可靠的版本。因此,除非出现影响体验的重要问题,我会以维护更新为主,而不是为了更新而更新。
一直以来,每一位玩家提出的建议和 Bug 反馈,我都会认真记录,也正是因为大家的帮助,《三国仁义传》才能一步步变得更完善。
最后还是那句话,我本身就是从玩家群体中走出来的开发者,所以我始终认为,玩家的意见才是游戏最宝贵的财富。如果大家还有任何建议,欢迎随时告诉我,我都会认真阅读。
如果大家玩过《三国仁义传》,也觉得它还不错,真诚地希望能在 Steam 留下一份好评。每一条评价、每一次推荐,对独立游戏来说都是非常重要的支持。
另外,我的新作品也已经开始慢慢构思了。希望未来还能继续和大家分享新的开发故事,也感谢大家一直以来的关注与陪伴。



