《心之眼》更新 8 - 主机与 PC
《心之眼》第8次更新上线!新增榴弹足球多人模式、跨平台联机、单人计时赛,玩家创作内容登陆主机。32GB大更新,立即体验爆炸性足球对决!
MindsEye——第8号更新
大家好!
《MindsEye》第 8 次更新是迄今为止规模最大的更新之一,加入了多人游戏以及全新模式:Grenade Football。本次更新还进一步丰富了单人游戏体验,并通过新功能和改进扩展了玩家创作的可能性。
随着今年夏天的足球热潮依旧高涨,我们当然不能缺席。Grenade Football 是一种节奏快速的多人模式,为经典足球玩法带来爆炸性的全新变化。玩家将球鞋换成发射器,把火力带上球场,由团队配合、时机把握和技巧来决定胜负。
寻找队友也变得更加轻松。全新的社交功能让你可以与好友联系、创建队伍、通过语音和文字聊天沟通,并在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上一起体验多人内容。多人游戏支持完整跨平台联机:所有平台共享同一个玩家池。
对于单人玩家,Silva E-Series: Summer Circuits Time Trial 带来了全新的挑战。优化你的走线,追逐最快圈速,并登上全球排行榜。
这是我们一直在努力实现的重要里程碑:ARCADIA 的玩家创作内容首次登陆主机。PC 社区打造的每一款游戏和体验,现在都将来到 PlayStation 和 Xbox 玩家手中。
一如既往,本次更新还包含了对玩法、音频、视觉效果和稳定性的持续打磨与优化。请继续通过常规渠道分享你的反馈。
谢谢,
MindsEye 团队
发布时间与平台信息:
日期:22/7/26
时间:英国夏令时 14:00 / 中欧夏令时 15:00 / 美国东部夏令时 09:00 / 太平洋夏令时 06:00
下载大小和版本信息:32.2 GB (Version # 8027639)
ARCADIA——新增内容
多人模式
Grenade Football——街机足球,外加爆炸性玩法。你的球鞋换成了榴弹发射器。在队友之间发射传球,蓄力轰出重炮射门,在快节奏的比赛中为每一粒进球而战——团队配合、时机把握与火力输出决定胜负。
单人模式
Silva E-Series: Summer Circuits——一场设于Redrock沙漠赛道的计时赛。打磨你的走线,在高难度弯道中控制车速,冲击完美圈速,登上全球排行榜。
社交功能
• 现在可以添加好友,并在游戏中以更多方式互动。好友列表与你的BARB账号绑定,无论在PS5、Xbox还是Steam登录,均可同步使用。
• 组建2至5人的队伍,共同参与各类活动。队长可在游戏过程中管理队伍,所有成员均可使用语音和文字聊天。进入多人ARC匹配时,队伍将保持完整。
• 全新通知系统让你随时了解好友动态、实时活动和相关游戏更新,通知在游戏内送达,并可通过主菜单查看。
• 全新社交菜单将好友、队伍、通知和玩家搜索整合于一处,可通过主菜单访问。
• HUD右上角的社交面板可快速访问大厅、好友和队伍频道的文字聊天。
• 玩家可直接向BARB举报其他玩家、Stamp或ARC。举报将由玩家服务团队审核,并可能在适当情况下采取游戏内处理措施。
请注意,额外的互动功能(例如语音和文字聊天)可能导致本游戏在您所在地区的评级发生变化,包括 ESRB 评级中的“Users Interact”(用户互动)互动元素。
MINDSEYE
改进
任务与设计
• 重制了任务“A Strange Happening”,新增一个可供玩家探索的洞穴。
• 调整了小地图上载具标记的显示方式,让玩家更清楚地了解战役中可以使用哪些车辆。
• 为多个高难度任务添加了额外的检查点。
• 移除了部分任务中的敌人,以降低难度。
• 调整了工厂中撞倒工人的失败判定条件,以减少玩家的挫败感。
战斗
• 增强了敌人被爆炸物击中时的物理效果,向上冲击力更加明显。
• 煤气罐爆炸的冲击力表现更加真实。
• 改进了游戏流程中伴随无人机的行为表现。
AI与NPC
• 改进了AI的行为与寻路。
• 改进了人流密集区域中平民和NPC的行为表现。
• 提升了AI遭遇战的刷新一致性,确保体验更加稳定。
• 提升了战斗中敌方AI的响应速度和反应时间。
• 修复了NPC对话与其互动不一致的问题。
音频
• 优化了任务音频的平衡与混音。
• 改进了游戏流程之间的音乐过渡。
界面与交互(UI/UX)
• 降低了操控伴随无人机时的镜头倾斜灵敏度,提升精准度与操控性。
• 提升了小地图和HUD的可读性。
• 优化了界面清晰度和整体呈现效果。
美术与画面
• 增强了爆炸特效,连锁反应的视觉表现更具动感。
• 更新了多个区域的环境道具和标识。
• 优化了过场动画呈现和整体画面表现。
载具
• 改进了多种游戏场景下的载具操控手感。
动画
• 改进了移动、战斗与互动状态之间的动画过渡。
• 改进了面部动画。
性能
• 持续进行优化和稳定性改进。
问题修复
• 对MindsEye全游戏范围进行了常规问题修复。
ARCADIA——BLACKLISTED
• 修复了Fairton段落中可能出现对话重复播放的问题。
• 修复了Lieutenant在下车后可能进入待机状态的问题。
• 解决了AI寻路方面的问题。
• 修复了目标点可能在小地图上重叠的问题。
• 调整了Catch Bunnyhaus段落中的边界区域,以防止意外的任务失败。
• 对无人机的功能与使用进行了额外修复。
BUILD.ARCADIA(PC)
改进
常规
• 提升了整体稳定性和可靠性,包括启动和退出流程。
• 改进了Arcadia的内容浏览与发现体验。
创作工具
• 提升了编辑与Play模式之间创作流程的一致性。
• 提升了创作者专属玩法逻辑与互动的可靠性。
创作对象编辑与搭建
• 提升了吸附、对齐和放置的精准度。
• 提升了选择、复制或修改创作对象时的响应速度。
• 改进了对组合对象和复杂创作配置的处理。
ARC设置与属性菜单
• 在ARC设置菜单中新增了名为“Post Processing”的下拉菜单,选择后可调整全局后期处理设置。
• 改进了ARC设置与属性菜单的易用性和导航流程。
• 提升了设置分类、标签和描述的可读性。
逻辑节点(新增逻辑对象与节点)
• 新增面向玩家的逻辑节点,支持打造更高阶的Arcadia玩法体验。
• “Stealing Parked Cars”功能开放后,玩家现在可以直接接近并进入世界中任意停放的车辆,无需完全依赖召回系统。
• 为竞速闸门新增“On Gate Activated for Player”事件。
• “Spawn Player with Vehicle”节点新增开关属性,可设置“Spawn Vehicle in Ghost Mode”。
• 新增“Post Processing Volume”,允许用户在创作模式中修改后期处理体积的属性。在Play模式下,将始终采用用户最近设置的属性。
• 新增“Query Player Ammo”节点,可输出玩家当前的弹药数量,弹药类型在节点属性中指定。
• 引入“Block Interaction”节点,可临时禁用特定的玩家输入,让创作者对自定义互动和脚本事件拥有更强的掌控力。
逻辑节点(逻辑对象与节点改进)
• 为“Set Ability”节点新增效果持久化选项,能力设置可在死亡后保留。
• “Simple UI Animation”节点新增横向填充动画。
• 所有Simple UI节点现在均带有子级优先级索引,用于定义组内顺序,不再随机排列。
• 提升了玩法触发器和脚本事件序列的可靠性。
• 提升了玩法逻辑与创作者搭建对象及事件之间连接的可靠性。
• 输入节点新增“target all players”选项。
• 提升了Advanced Variable节点数据处理的一致性与可靠性。
• 为“Direct Input”节点添加了鼠标按键支持。
• 新增更多工具提示,用于定义和解释各项功能。
• “Attach Actor to Character”节点现已支持所有可用挂点,此前仅限上半身。
• 在“ARCADIA Post Processing”节点中新增调色选项。
• 玩家现在可以控制“Macro Attribute Reflectors”的堆叠顺序。
• 改进了链接流程,已弃用的插槽不再显示。
• 更新了“Lock Interactive”和“Teleport Player”节点的图标,并对众多其他图标进行了改进。
• 开放了“Input”节点中所有已定义的输入绑定。
• 为Drone Ability体积实装了“On Scan End”事件。
• 新增可检测AI角色阵营或种族的选项,方便在“Mass Entity”和“AI Death Tracker”节点中构建更细致的敌人遭遇战和玩法逻辑。
• 更新了Projectile Shooter节点,提供更清晰的描述、工具提示和指引,简化配置流程并帮助理解其功能。
• “Weather”节点的天气过渡更加平滑。
• 改进了“Move & Rotate”节点,默认使用局部空间而非世界空间。
• 更新了变量逻辑的缩略图:设计更简洁,并突出显示其标志性颜色,以提升可读性,让变量节点与功能逻辑节点一目了然。
创作HUD、快捷栏与工具栏
• 在顶部工具栏新增搜索按钮,可打开与Ctrl+F相同的搜索面板。
• 提升了创作HUD、快捷栏和工具栏的响应速度与易用性。
• 改进了快捷栏项目的选择体验和交互反馈。
• 改进了编辑工具与创作模式之间的切换体验。
创作内容发布
• 改进了对内容元数据、缩略图和描述的处理。
对象目录与素材
• 对对象目录、素材管理和创作流程进行了整体优化。
问题修复
常规
• 修复了影响Arcadia内容加载的问题。
• 解决了Arcadia菜单、提示和导航流程中的不一致问题。
• 修复了体验可能无响应或无法正确初始化的情况。
• 解决了部分角色未出现在“Set Player Character”下拉菜单中(但在节点菜单中显示)的问题。
• 解决了多处视觉和呈现方面的不一致问题。
逻辑
• 修复了玩法逻辑可能在会话或重启之间错误保留的问题。
发布与性能
• 修复了影响大型或复杂创作内容的性能问题。
• 修复了长时间搭建可能导致性能下降的问题。
Stamp
• 修复了Stamp可能出现位置或旋转角度错误的问题。
• 修复了影响Stamp选择和编辑响应速度的问题。
美术
• 修复了部分素材在Play模式中显示错误的问题。
光照
• 修复了已放置飞行载具的问题:Drone Ambulance、Ptera Medica和Sky Car的车灯此前无法正常照亮。
• 修复了动态光照在Play模式中无法正确更新的问题。
镜头
• 修复了进入或退出Play模式时影响镜头行为的问题。



