拳头只是他的跳板,三年实现三连跳!全平台锁号消失一年,连祖师爷CM都关注的男人有多恐怖?
连祖师爷CM都关注的男人有多恐怖?看看这透视!这构图!这大色块!这画面冲击感!
他的图真真百看不厌,每次都果断收藏
之前分享过两次这小哥的图每次都有人调侃“97年画出了79年的感觉”
近一年来全平台锁号,低调了一年
现已关闭Artstation、Twitter、INS等平台的账号

来自美国的知名概念设计师,生于1997年,2017年入学ACCD,专攻概念设计专业,这段经历为他打下了坚实的艺术基础和世界观建设的能力。在2018年起,也就是学业期间,他就陆陆续续为《Echo VR》做了大量工作,承接环境设计、道具设计等外包制作。后在大二开始就入职了Ready At Dawn游戏工作室,全职服务于游戏《孤声2》的制作。
在Ready At Dawn呆了两年,积累了不少工作经验后,Adrian于2021年9月跳槽加入RiotGames拳头《Valorant》项目组,后又于22年8月加入索尼旗下的Firewalk,参与“著名的”《星鸣特攻》的开发,这两段经历分别在职11个月和10个月。
2023年7月,Adrian又跳槽至理想中的游戏公司Valve,实现三年三连跳。在Valve工作至今,有网友猜测其正参与《CS2》的制作。
作为概念艺术家,Adrian擅长将抽象的游戏机制和世界观转化为具体的视觉形象。他在《Valorant》中的工作就体现了这种能力,为不同角色、武器和环境创造既独特又统一的视觉语言。
- 拳头《Valorant》项目图 -Adrian拥有扎实的写实功底,其作品画面故事性极强,以细致不凌乱的笔触见长。虽然主要使用数字工具创作,但他的作品显示出对传统绘画原理的深刻理解,特别是在光影处理、透视和构图方面。凭借独特的视觉语言和扎实的专业功底,这位1997年出生的小哥短短几年就从一个新人成长为拥有众多追随者的行业中坚力量。Adrian热衷通过画面讲故事,他深受80年代和90年代经典动漫的启发,例如 《阿基拉》《回忆三部曲》《攻壳机动队》《机器人嘉年华》,还有像《风之谷》和《幽灵公主》这样的早期吉卜力作品。
在创作上,Adrian一般使用PS进行,偶尔也会借助Maya、Blender等3D软件辅助制作透视或者光照,但模型总是非常粗糙,他更喜欢在2d中完成大部分工作,认为这样可以更容易控制画面,在追求纯粹的表达中不断精进自己的技术。
- 代表作《Down Time》-
绘制过程局部细节完整作品局部细节Adrian最出圈的是他的“日涂”系列,在一个月内每天创作一幅完整插图,这种高强度的训练不仅培养了他的快速构思与速涂能力,也使其作品在色彩概括、画面构成和表现力方面得到很大提升。日涂是许多艺术家都会尝试的自我提升的方式,但能像Adrian这样保持高质量输出的并不多见。
目前,尚不清楚是出于何原因,Adrian关闭了其所有社交账号,让喜欢他作品的粉丝们无从欣赏更多新作,希望他尽早开放账号,7.GAME也将持续关注Adrian的动向并带来后续报道~










































































































