包含神秘主义元素 《只狼》多张新截图曝光
【本文由17173整理报道,转载请注明出处】
在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。
宫崎英高还在采访中证实,《只狼》并非完全基于现实世界。“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘主义的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”本作舞台设定在日本战国末期,选择战国是因为这个兵荒马乱的时代能展现出血与泥的气氛,其中蕴含了一种和风之美。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史。”
采访中宫崎还提到,《只狼》的副标题,SHADOWS 有忍者的隐喻;DIE TWICE与本作系统、世界观紧密相连,象征“回生”。另外,“DIE TWICE”也表示玩家们会体验很多次死亡的意思。
“回生”在故事里是“以为你死的瞬间,回生后立刻从背后进行忍杀”的意思,即通过消耗能量,能在死去的场所任意复活,但复活次数有限。是构成本作的独特战术机能。
关于本作的动作设计主要有:本作能使用钩爪实现地图中的立体移动,战斗中也能使用。剑戟战部分充满了和风的刀与刀的激烈攻防,破防后能使用必杀的一击“忍杀”。本作的战斗的核心是与死相邻的瞬间攻防战。巧妙的暗杀,利用周围的环境、武器与技巧实现忍者般的多样战斗方式,这是本作非常重要的主题。
地图的设计与初代《黑暗之魂》非常接近。本作大部分为无缝相连的地图。
在难度方面,这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”。本作的主人公也有成长要素。详细情报会在今后公布。敌人有武士、侍大将、盗贼等也有妖怪等人外。
《只狼》目前尚无确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。
关于只狼,宫崎英高的新闻
- (2024-05-27) 宫崎英高:《艾尔登法环:黄金树幽影》结束后将回归深耕《装甲核心》系列
- (2024-02-22) 宫崎英高:想再制作一款像《艾尔登法环》这种体量的游戏
- (2023-12-10) 老外在说啥:《黑神话:悟空》新预告,被误认成老头环2?老外:还好不是美国做的
- (2023-07-26) 方块游戏六周年!《仙剑七》《只狼》等36款游戏免费领
- (2023-01-05) 游戏这一年:腾讯这次真的慌了!一年近30款游戏停运,市值比巅峰少了4.5万亿