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《原始数据:敌对》: 神似守望先锋的抢点模式

懒帅气 | 2017-07-23 00:50 0

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虽然现在VR游戏的类型和数目都在不断增加,但是传统的PVP类型却仍没受到足够的关注。在STEAM上搜索VR以及PVP,仅有三款游戏,而这三款中更是只有一款是能够马上玩到的独立游戏,也就是《原始数据:敌对》。(文:17173VR_九二)

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由Survios开发的该作,是作为《原始数据》的PVP扩展包(DLC)免费提供给购买了抢先体验版的玩家。现在不少的VR游戏都提供了与其他玩家协同合作达成目标的多人合作模式,但偶尔与其他玩家,而不是AI,进行对抗游戏不是也很有趣吗?

该游戏的PVP游戏模式也就是抢点模式,想来现在绝大部分的玩家对此都相当熟悉了,VR君在此也不多做介绍了。PVP模式的规模并不大,仅仅是5V5的规模大小,现在还只有四位装备了不同武器的角色可供玩家选择,团队协作精神在此时就显得相当重要了。这种游戏模式大家都见得多了,但是与VR的结合又为它融入了新的生命力。

“武器平衡做得相当不错,各种武器之间的相互克制相当重要。”

游戏中的平衡性做得相当不错,尤其是武器间的相互克制,没有哪一个角色会太过强大。这不得不归功于设计者对于武器平衡的深刻理解,各种小细节都做的相当不错,除了偶尔会有被弓弦弹到脸这样的小乌龙之外。

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挥剑时的感觉很不错,伤害不低,而且还可以从背后袭击;双枪在各种距离上都具有优势,代价则是它的伤害并不高;霞弹枪的表现相当不错,还可以像《终结者2》中 的Arnie那样单手掏枪;至于弓,抛去会弹到脸这个问题不谈,它的远距离输出相当可怕,但一旦陷入近战就很无力了。

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现在,《原始数据:敌对》中总共有三张地图,由于某些原因,VR君只来得及好好感受了其中的两张。这两张地图都并不大,不过对于5v5的PVP游戏,这已经足够玩家们辗转腾挪了。游戏设计得很好的一点是,并没有那种十分狭小的路,所以把守着路口的一方并不会占据较大的优势。

对于VR君来说,地图上没有特别多的隐蔽点是一个加分项,因为隐蔽点在对狙击玩家造成困扰的同时为需要近战的持剑玩家提供了靠近的机会。游戏中的高点不少,但都比较容易暴露,这就避免了有的玩家躲藏在高处延长游戏时间的情形。与武器设计给玩家的感受相同,地图设计也是相当平衡的。

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