告别线性关卡,《梦战:剑之海》实机预告公开,8月20日开启首测
《梦战:剑之海》8月20日启程首测!告别线性关卡,无缝开放世界策略RPG,双将双兵种混战,地形交互燃爆战场。西木康智配乐,经典角色回归,全新冒险等你来战!
BlackJack Studio开发的《梦战》系列新作《梦战:剑之海》今日正式发布实机预告片,并宣布“启程首测”将于8月20日启动,测试资格招募同步开启,玩家可通过官方微信公众号填写问卷报名。
本作最大的变化在于彻底颠覆了系列经典的“线性关卡推进”模式,转向“策略RPG探索”体验。游戏告别了过去割裂的战场地图,呈现一个连贯、鲜活的梦战世界——森林、城镇、王城、洞穴等手绘风格的幻想场景实现无缝步入,地图中融入轻度机关解谜与地形切换,玩家可与NPC聊天、收集材料,甚至发掘隐藏故事。随着冒险深入,还将解锁专属领地经营玩法,见证势力从营地逐步成长为军团要塞。
战斗系统方面,“兵将系统”迎来突破性升级。在延续经典“将带兵”逻辑的基础上,本作拓展为“双将双兵种混合作战”。战场支持两位将领同时上阵,玩家可指定主副将并在对局中灵活替换,技能形态与战术定位随之动态变化。两位将领携带的兵种可自由混编,特定组合还将激活专属“将领协力技”。
战场设计同样强调交互性。龙岛、森林、城防战等场景均设有定制化机制:地形差影响战局走向,城墙可被轰塌制造缺口,断桥可斩断阻断敌军推进——战场环境本身成为博弈的武器。
剧情方面,玩家将扮演背负破碎记忆的“无名者”,与白发少女伊塔一同深入庞大帝国的冰冷秩序,在生存与抉择之间展开交锋。音乐由《八方旅人》作曲家西木康智操刀,系列经典角色利昂、艾尔文、雪莉等也将焕新登场。
从《梦战》系列三十余年的发展历程来看,这次向“开放世界策略RPG”的转型无疑是一次跨步极大的尝试。从关卡制到无缝地图,从单将到双将协作,每一个改动都在挑战老玩家的习惯边界。创新本身值得肯定,但对于一款有深厚积累的系列作品而言,如何在新的框架里守住“梦战”的魂,或许比做出多少新功能更值得关注。
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