《暗星铁律 序章》🛠️ 序章补丁 🛠️
《暗星铁律》序章补丁上线!新增研究队列、制造模式,领袖可主动治疗,复活机制重构,战斗优化与数值平衡调整,更有新特质与UI改进。立即体验全面更新!
新增研究队列,支持建筑与科技研究排队。
新增制造模式:
- 订单模式:生产指定数量的物品。材料不足时,生产将暂停。
- 库存模式:将物品数量维持在设定阈值以上。
- 自动模式:无限期生产某种资源,仅在所需材料短缺时暂停,并在材料充足后自动恢复。
- 建造仓库后解锁以上模式。
战斗中,领袖现在可与医疗兵交互,主动触发治疗。
改进新手教学流程,并新增近战攻击与弱点攻击相关指引。
精英、Boss 与星域霸主的生命值降低至特定比例时,现在会掉落弹药补给。
调整难度相关奖励。更高难度现在会提供更丰厚的掉落奖励。
优化士兵自动调度逻辑。
在资源转运站工作的士兵现在可收集并搬运其他资源建筑产出的材料。资源转运站升级后,可将物品直接搬运至仓库。
重构复活机制。现在需要在基地制造复活道具,并在出征时携带。任何存活的士兵都可消耗该道具救治领袖。复活道具同时仅可制造和携带 1 个。
新增破碎核心图鉴功能,可在基地查看已收集的核心。
战术大厅新增主动技能:领袖鼓舞。可在一定时间内大幅提升友军士兵的战斗力。
\[基地]
士兵系统新增三种特质:毒舌、煽动者与阴霾携带者。这些特质将影响基地的社交环境。
新增士兵成年、老死等事件的过场动画。
\[UI]
新增最大帧率限制设置。需关闭垂直同步后,该设置才会生效。
\[战斗]
慢速导弹和集束霰弹兵发射的飞弹现在可被摧毁。
调整跟踪导弹的受击判定。
\[探索]
优化鼠标悬浮时可交互物图标的显示。
\[战斗]
红色战斗现在会掉落 3 个核心宝箱。
优化破碎核心掉落逻辑。
核心槽位上限提升至 10。
改进载具驾驶体验,调整机动装甲坦克与战斗机甲的准星、射程、伤害判定及动画表现。
上调飞弹与电球核心的触发距离。相关强化核心现在也会提供触发距离提升效果。
优化伊利西亚绿洲决战最终阶段攻击要塞机甲机械腿弱点的指引。
下调毁灭式爆裂铳的最远射程,并优化其弹幕行为。
优化近战精英与 Boss 的仇恨逻辑。
侦察兵、斗士、医疗兵、构盾者等普通敌兵被命中弱点时,现在会进入大受击状态。
增强友军士兵的战斗意愿。默认策略现调整为跟随 - 激进战术。
优化飞弹系列核心,移除默认燃烧效果,并调整终极 Buff 的表现。
调整敌人 AI,包括厄斯兰先锋兵、卫城塔楼的行为,以及各类敌人的攻击模式。
优化大战场敌人刷新及部分 Boss 阶段表现。
改进部分武器与核心的视觉特效。
增加战斗胜利后的士兵欢呼音效。
\[基地]
调整士兵住所与食堂在研究界面中的位置,并缩短其初始研究时间。
下调建筑、舰船和载具的研究时间。
优化士兵工作分配,支持在交互中直接锁定工作岗位。
改进士兵体力恢复逻辑,现按每小时结算。
调整士兵生育与性关系概率。
增加审讯俘虏时的语音反馈。
下调 NPC 每日自然老死概率。
提高延寿道具的掉落概率。
\[UI / 特效]
优化低血量 HUD 的显示时机。
优化研究界面显示,仅高亮当前可研究项目。
调整士兵管理界面,优化筛选按钮并增加异常状态筛选。
改进子弹不足提示,告知玩家近战击杀可补充弹药。
优化难度选择界面,通过图标更直观地展示奖励差异。
优化技能冷却倒计时显示。
增加大量战斗与 UI 音效。
优化部分场景的环境色调,移除过度偏红的滤镜。
优化部分武器与技能的视觉特效。
为敌方高威胁攻击增加更明显的视觉与音效预警。
\[任务与流程]
优化建造防具工坊的引导任务流程。
调整建筑升级教程的出现时机。
优化主线任务对话衔接。
修复初始任务流程可能导致领袖材料不足的问题。
\[数值养成]
上调飞弹核心的基础伤害,并上调飞弹燃烧的伤害。
上调战斗内药水、手雷等补给品的掉落概率。
下调侦察兵的攻击次数。
上调机械士兵的寿命。
下调基地内建造、研究、制造、采矿、采摘和伐木所需的工作量。
上调战斗内材料与信资币的掉落数量。
下调星域霸主决战中特殊材料的掉落数量。
上调基地内采集获得的资源数量。
下调士兵出售价格。
大幅上调星云制式手枪、星云自动步枪与双持冲锋枪的备弹,其他部分武器的备弹小幅上调。
调整难度平衡。松散与标准难度调低,严苛难度小幅调高。
为任务“初步武装”新增防具奖励。
优化子弹掉落比例。
下调战斗内每波敌人数量。
大幅下调武器、防具与食物的制造时间,并下调其材料需求。
小幅提高抓捕概率。
动能、能量、生物与爆炸伤害减免词条不再出现在装备上。
优化 1 星域的战斗配置。
抓捕弹现在改用木材制造,并下调材料需求。
\[其他]
优化性能。
优化基地内模型显示。
优化场景加载效率。
默认关闭超分辨率功能。
所有修正均已核验并获准执行。




