《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v0.9.807 - 修复生存模式关键Bug与经济平衡
2026-07-22 03:06:03
神评论
17173 新闻导语
《金属雷霆》v0.9.807更新:修复生存模式关键Bug,精英怪奖励5倍经验3倍金钱,敌方AI增强,经济平衡调整,卡牌与升级问题全面修复。立即体验!
嘿,指挥官们,
还记得我说过会有更多补丁吗?我对“生存模式”进行了深度Bug排查,结合你们的反馈,这次更新修复了大量问题。先去喝杯咖啡吧。
以上就是本次更新内容。感谢所有的反馈和报告,请继续保持!
天空见,
-- Tolga ⚡
还记得我说过会有更多补丁吗?我对“生存模式”进行了深度Bug排查,结合你们的反馈,这次更新修复了大量问题。先去喝杯咖啡吧。
重大修复
- 精英怪和波次奖励在生成后的一帧内会被静默覆盖。之前你击败的3倍血量精英坦克只给基础奖励,现在精英怪会如实提供5倍经验和3倍金钱了。
- 你们的地勤部队之前面对的是业余对手。敌方坦克炮弹总是打不中目标,APC和IFV在十米开外都打不中谷仓。现在全部修复。警告:敌方装甲现在真的会反击了,注意保护队友。
- 在任务计时结束后点击“结束出击”有时会被判定为“弃权”而非胜利。现在可以正确结算胜利了。(虽然是罕见情况,但必须修复)
- “长任务”和“冲刺任务”的难度缩放已修正。“长任务”难度曲线曾过高(后期敌方血量几乎翻倍),而“冲刺任务”则从未达到最大难度;此外,HUD计时条、卡牌稀有度进度和结算界面的任务时间显示也存在混乱。提前撤离甚至可能显示负的任务时间。
- “补给”卡牌现在也会补满处于装填过程中的武器,并立即完成装填。之前它只是简单跳过这些武器。
经济与卡牌
- 升级价格超过约20亿时会溢出为负数,导致购买时反而会“印钞”而非扣费。现在价格上限已安全限制,因该Bug导致负余额的账户在加载时会重置为0。此Bug源于.806版本的高声望数值。
- 当盟友上限已满时,不再显示生成类卡牌。它们之前会消耗你的选择机会却不产生任何单位。
- 当没有新卡牌可显示时,不再消耗重抽次数。
- 声望按钮可能在一帧内触发两次,导致支付一次却获得+2声望。现在不会了。
- 在激活“无飞溅 (No Splat)”时,不会再出现承诺+25%效果(实则无效)的溅射卡牌。
- 在“弹药匮乏”状态下的“最大弹药”卡牌曾显示未缩放的数值,导致HUD显示如“25/22”的异常情况。现在显示和补给均已修正。
- 购买军械库升级时曾先扣费再保存等级,中间崩溃会导致钱扣了但没升级。现在已调整顺序,操作更安全。
单位与波次
- 敌方单位不再会在任务简报期间堆积。
- 燃料罐车等无武装车辆在被击中时,不再会放弃既定路线并驶向地图角落。
- 火箭不再会重新锁定已被回收为新单位的残骸,这曾导致它们误伤友军。
- 由于尸体复用导致的内存泄漏,敌方生成器在长流程中可能永久失效。现已修复。
- 排行榜不再显示 -2147483648。总伤害超过20亿的老兵们,向你们致敬,你们之前的分数溢出了排行榜。
优化
- 枪口火焰和命中特效在交火激烈时可能因对象池冲突被截断。现已修复,并解决了由此导致的日志刷屏问题。
以上就是本次更新内容。感谢所有的反馈和报告,请继续保持!
天空见,
-- Tolga ⚡
【来源:steam】
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