《消逝的光芒:困兽》试玩体验:超人归来!

2025-07-22 17:30:03 神评论

不知不觉,《消逝的光芒》(以下简称《消光》)系列也已经来到了第十个年头,如果用一个词或一句话来概括你对这个系列的印象,你的脑海里浮现出的第一个词是什么?

第一人称打丧尸?有点意思,以第一人称代入到游戏中,面对成群结队的丧尸,还有穷追不舍的夜魔,这种被恐惧包围的沉浸感很难不让肾上腺素直线飙升

跑酷?确实,《消光》系列的确是丧尸游戏中跑酷最爽的,跑酷游戏里打丧尸最刺激的,而且这种第一人称上蹿下跳,辗转腾挪的体验感真的是茫茫游戏中的独一份,毕竟屁股后面可是一群追着你要签名的狂热“愤尸”。

哈兰超人?对的对的!提到《消光》,谁人不知那勇猛超神,拳打夜魔,脚踢猎手,一个飞踹能给怪物干到哈兰大街的传奇人物——凯尔·克兰。

不过在1代DLC“信徒”的结尾,我们的哈兰超人最终还是感染了病毒,濒临变异,最后无论是引爆核弹,还是成为夜魔,这种带有选择分支的半开放式结局都足够震撼,同时也给玩家们留下了许多遐想的空间。

现在,Techland官方用一款全新的续作为一代的结局画上了“未完待续”的省略符。

那个被人称作“哈兰超人”的凯尔·克兰,他,回来了。

感谢Techland与游戏博物馆的邀请,7月10日,游侠网有幸前往位于上海的中国音数协游戏博物馆,参加《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)的线下活动,在这次以“河狸谷观光”为主题的试玩会中体验了近4小时的游戏内容。那么闲话少说,接下来直接为各位看官端上这一次的试玩体验。

试玩内容从河狸谷某处半山腰的森林开始,“河狸谷”是《困兽》中剧情故事的主舞台,与一代的哈兰市以及二代的维勒多市钢筋水泥森林的景象完全不同,这里地处河谷,中心是一座精致的小镇,周边有大量植被覆盖,看似一幅生机盎然的景象,但实际上目光所及之处,除了丧尸,还是丧尸。在试玩的一开始我们首先控制凯尔·克兰要前往山脚下的修道院,在这里建立第一处安全屋据点。

在修道院肃清威胁,成功建立据点后,克兰将和女主角奥莉维娅见面,这里给大家贴上一张奥莉维娅的照片,自行品鉴一下,个人感觉肯定是比二代中的大拉万要好看的。

一段剧情后,接下来就要面对此次试玩中第一只登场的“奇美拉”,这种Boss级别的怪物是游戏主要反派“男爵”实验制造的扭曲产物,他对特殊感染者进行了极端改造,使其变异成完全不同的生物——更强大,更不可预测,也更加危险。它们的外貌本身就诉说着一段不堪回首的阴暗故事,而它们的存在也正是男爵疯狂实验的血证。

每只奇美拉都拥有的独特的能力,因此同奇美拉的战斗与日常清理小丧尸不同,每一场都充满了变数与挑战,玩家需要熟悉奇美拉的特性以及招式,在完全摸透对方的套路后,战斗就变得轻松起来,以试玩流程中遇到的“迷雾”为例,它的体型与正常人类无异但速度却出奇地快,每次攻击前她会释放一团烟雾遮掩自己的身形,接着会猛地从烟雾中跳出向克兰发动奇袭,在搞清楚这套攻击招式后,我们只需要在“迷雾”扑过来的时候闪避即可,这时在我们哈兰超人眼里,对方只会变成一个跳来跳去的小丑罢了。

当然也要小心,随着战斗的持续,Boss的招数和攻击方式也会随之发生变化(俗称“转阶段”),不过在试玩中遇到的奇美拉都比较笨,仅需两三个照面就能彻底掌握它们的攻击套路,所以几场Boss战并没有太难,或许会在正式版中遇到实力更为强劲的对手。

击杀奇美拉以后,克兰可以从它们的血液中提取一种特殊的物质,并将其注射到自己体内,这种注射的物质能够提升克兰的“野性之力”。“野性之力”是凯尔·克兰在本作中获得的全新能力,它类似于其他游戏中的变身机制,克兰可以通过攻击或受击积攒自身的愤怒值,当愤怒值攒满克兰便会释放内心的野兽,在短时间内瞬间增幅自身的全部能力,攻击方式也会发生变化(没错,跟夜魔一样),可以释放更具有毁灭性地暴力招式。

△野性之力是一套全新成长系统分支,是区别于战斗、潜行以及跑酷之外的独立技能树,需要消耗击杀奇美拉获得的技能点数进行强化升级

总的来说,《困兽》的这次试玩让我更多地体验到了Techland稳扎稳打的务实态度,他们用日趋精湛的表现力与技术力解决掉了部分《消光》作品中的痛点,并以一种蜕变后的全新之姿呈现在玩家面前,从目前内容来看,我对《困兽》后续正式版的表现并没有太多担忧,也更加期待看到凯尔·克兰——这位传奇“哈兰超人”最后会迎来怎样的结局。

【来源:互联网】
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