《后汉稽异录》EA阶段总结&《后汉稽异录》E1.31更新
《后汉稽异录》EA阶段总结与E1.31更新:UI东方化、兵种大扩展、关卡重做、列传增至423篇,更有繁体中文与日文版同步更新,体验更完善。点击查看详情!
这是一篇欠了两年的年度总结。
截止至该篇更新日志,《后汉稽异录》在Steam上已有142次可查询的公告,39个大版本号。本来想写点煽情的文字,但下笔滞碍,于是作罢。老老实实上截图列一些比较大的改动罢。
不妨从主界面开始。

不难看出屡次更新的一个重要目标:画面更加东方化。我素来不长于美术,相较于从头创作,在已有素材上修补尚勉强在能力范围之内。主界面的这个竹简便是先购买了素材再加以改造,本来想做成一个缓缓展开的动画,发现力微能及,遂放弃。

游戏内物品图标改动不少,大多都是根据博物馆/书籍中的例图自行绘制,少部分是去掉了原素材一些明显西方的东西(例如「旌」的纹章)。同时UI也改造的更加易读。

大概加点界面最能体现UI的易读化。图中主要展示了加点按钮的悬浮提示,属性互斥的警醒,消耗技能点的数量。原全字库楷体的符号与阿拉伯数字也加以修改,毕竟默认字形委实太丑。兵种图亦统统染了黑发,至少比SS默认的橙色好一些。

武器方面有一次非常大的改动,主要是增加了「重量」-「巧变」的关系,同时修订了不少有错误的说明。譬如「骑矛」完全被删除,而代之以「两刃矛」,图标、战斗图像亦均为之一变。修订旧武器的同时,也新增了不少新武器,以在「后汉三国」这个范围内尽可能多一些可维持新鲜感的选项。其中变化最大的大抵是矛骑兵的标准武器序列,由E0.92的「短矛」-「骑矛」-「槊」变为E1.31的「短矛」-「铁矛」-「两刃矛」-「长戟」-「槊」-「钢槊」,终于不至于一批短矛用到第二章中后期了。

这里的军粮图标也从饭团与面粉改成了汉代更常见的豆粒与麦粒。据点界面多出来了一个「施政倾向」,原本的隐藏数值现在正式展示出来,并且围绕「施政倾向」扩展了许多玩法。譬如图中的军粮即加上了消耗民心的软限制,而其余五项隐藏数值也对游戏各有影响,以尽量达成「简易的内政玩法」这个目标,以及一种隐性叙事,对售卖物品的限制亦有此意。
此外还有创意工坊与资料站的建设,懒得放图了,丢个资料站的链接罢。

机制以兵种开篇再适合不过了。
在基础兵种受限,没有超能力的法师/道士的情况下,依照能力限制可转职的兵种,从而体现各个人物之间的差异,应该是比较适宜的做法。如李典与乐进同为刀兵,荀彧与李严同为弓兵,但至少在E0.92时代,其所能转职的兵种大抵严格互斥,且几乎每个人都有唯一最优解兵种。
之后我也在反思,有攻略诚然很好,但如果不依赖攻略/作者的思路便玩不下去,则大抵算是失败的设计。以兵种论,大抵是三个方面:扩展转职兵种的数量,使转职兵种之间差异化且各有用途,下调转职兵种的要求。

总的来说,成果喜人。一开始被吐槽兵种过少且差异化不明显的问题之后大约没太出现,且观察了一些发给我的存档,发现转职各有差异。
施政倾向之前已经说过,此处不再赘述。大部分获得物品/队友入队事件的判定触发条件放宽了很多,以保证在不看攻略仅靠游戏内剧情提示,也有充分的机会触发这些事件。

E0.92有不少排开阵势一通乱打的注水式关卡,陆陆续续为这些关卡加了各种事件乃至完全重做,以及尽量设计不同的风格。如成都1、成都2、秭归都是完全重做的关卡,注水的北海、邯郸也都经过大改。这里举出改动较小的北海(因为懒得打,而北海开局就有事件)为例:E0.92只有一个过桥后自动发现伏兵的事件,而E1.31开局选择策略,西进与E0.92大体相似,只是修改了文辞;选择北上策略时,则会因具体的执行分为三种情况。新增的分支如西平、骆谷2、南蛮诸关大体也是这个思路,即拓展选择,增多事件,或许也算多了一些乐趣罢。
另外还做了四个简短的教学关,应该说我对《信长之野望·天道》印象颇深,教学关也有点往这里靠的意思。另一方面,我本意并不想让王修加入主角团,放在教学关中则反而不是很突兀,时间线上也勉强解释的通。

得益于玩家的建言,在反覆查漏补阙之中,列传的数量一路暴涨到423篇,不少列传也经过修订,吸收了一些以前没有看到的材料。下方的「毌丘俭」改为「毋丘俭」即是一例。

后三国不少人物的能力被大幅上调。如毋丘俭、毋丘甸父子魅力暴涨20点以旌其忠;郭淮去除了演义的形象,智略、魅力上调了不少,而武勇降到了64;蜀国的张嶷、张翼、马忠、邓芝等人也各有至少一项数值强化到了80以上,且这四位的剧情也从无到有,以至于现在几乎各有至少一关高光时刻。这大概是一以贯之的「走出光荣后不如前的后三国史观」之体现。

不少关卡的杂兵被换成了有名有姓的将领,也有一些人因此获得了头像,摆脱了大众脸的苦海。譬如夷陵之战中便加入了陈表、施明、潘濬、(被王淩军一刀砍死的)麋芳等一大批吴军人物,有名姓之人翻了两番。

新做了一批特性之后,不少早期关卡的人物也得到了重置,以在不使剧情过分冗长的情况下,自侧面彰显其特质。譬如周瑜善音律,孟获可能是个擅于煽动的文官,称帝前后的袁术等等。

若说阳平关之战是蜀国全明星,夷陵之战是吴国全明星,那武威决死战大抵可称作晋国全明星。相较于E0.92新增了杜预、羊祜、王颀、卫瓘、司马望、刘豹、牵弘、诸葛绪、杨欣,也算将领翻了一倍。其余各个关卡或多或少都有类似的改动,兹不详述,还是留给玩家们自己发掘罢。
最后提一下繁体字版与日语版。繁体字版除了需要认真核对个别字形外,问题尚不算很大。但日语版许多方面都需斟酌:部分古典词句为了保留语感,便直接采用了汉文训读,能查到名家的训读基本上都会采用。武器的翻译也大体基于这个思路,采用直接转写汉字+标出难读汉字读音的方式。兵种的翻译则又基于理解方便之考虑,大多采用了意译。其间的标准貌似过于灵活,不过我也没想到十分妥帖的方式,还望有识方家见教。
最后简短说两句对后汉本传将来的展望:
《星命诀》这个外传算是我铲掉了一些本传长期堆压的问题后的新尝试,其中的内政机制将来预计会应用到本传幻想线中。
现有的创意工坊问题挺大,显然写了指南没人会看,正在严肃考虑换一种形式。
关于头像的问题,嗯……300个人我不太可能花钱请人都画一遍,用AI恐怕也难以满足需求。目前我正在学习并试验3D头像,之后做成可切换的选项。奈何现在做出来的头像只能说初具人形,我还是不太敢放出来的。
我个人对不同语言的本地化比较慎重,虽然Steam的英文玩家很多,然则一来英文玩家未必便对这个题材感兴趣,二来相较于东亚区许多文化尚可共通,英文如何翻译某些名字着实令人头大——我目前的英文本地化名词就掺杂了不少外来词,如铍-épée(espe)-epee(剑、宽大的矛,音也有相近的地方),骁骑兵-cataphractii-cataphracts(具装骑兵、甲胄骑兵),大抵也是乱凑,总之,慢慢来罢。
最后贴上更新日志。
【版本号】E1.31
【平衡】到达50级后,专制度将不再于每战后自动变化。
【平衡】调整了「投矛」的伤害系数。
【平衡】调整了部分关卡的事件。
【平衡】调整了部分事件的收益。
【平衡】下调了王广入队的触发条件。
【平衡】曹髦现在对专制度的影响变为五倍。
【平衡】车兵现在允许装备「弩类」武器。
【平衡】井阑、施令射楼现在允许装备「弩类」武器。
【平衡】城门现在具有「重甲」特性。
【功能】更新了部分专有宝物名称的颜色。
【功能】更新了状态UI。
【功能】【本地化】繁体中文更新至当前版本。
【功能】【本地化】日文版更新至当前版本。
【功能】【本地化】实装了繁中版的事典列传/术语解说。
【功能】【本地化】实装了日文版的教学关卡(ガイドステージ)。
【补完】更新了部分人物的五维。
【补完】更新了部分宝物。
【补完】更新了术语解说。
【补完】更新了部分宝物的图标。
【补完】更新了部分兵种的形象。
【补完】更新了部分兵种的战斗动画。
【补完】更新了部分宝物/兵种技能的说明。
【补完】增加了部分关卡的隐性提示。
【补完】调整了部分人物的特性。
【补完】调整了部分关卡敌军的杂兵兵种。
【补完】调整了部分物品类型的设置。
【补完】「西平平叛战」中与游楚对话后,将恢复600兵。
【补完】【本地化】更新了日文版部分剧情中的汉文训读。
【补完】【本地化】更新了日文版部分宝物的描述。
【修正】修正了习得「心战」后自动免疫不良状态的错误。
【修正】修正了部分错字。
【修正】【本地化】修正了部分繁中字形。
【修正】【本地化】修正了部分日文汉字的错误。
【修正】【本地化】修正了日文版部分术语解说的错误。
【修正】【本地化】修正了日文版个别剧情错乱的错误。
【修正】【本地化】修正了日文版个别新增剧情未翻译的错误。



