《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v0.9.806 - 经济系统与小队机制修复
2026-07-21 15:05:59
神评论
17173 新闻导语
《金属雷霆》v0.9.806更新:修复经济系统漏洞,威望升级成本递增15%,小队击杀报酬降至25%,并修复快捷键失效、扣钱bug等。优化修改器面板,平衡挑战性。立即查看详情!
嘿,指挥官们,
说件有趣的事。有人在 Discord 上给我发了一张截图,显示半小时内赚了 5.5 亿信用点,并问这是否正常。答案当然是不正常的。事实证明,我们的经济系统存在一些漏洞。
之前的威望升级成本一直保持不变,所以一旦你的收入步入正轨,就可以反复进行威望升级。现在,每次威望升级都会使下一阶段的成本增加约 15%。我们不会扣除你现有的任何资产,你当前的威望等级保持不变,但如果你已经进行过多次威望升级,升级价格看起来会更高。这是有意为之的改动,请不要将其作为 Bug 报告。
我还发现你的小队在击杀敌人时会支付全额报酬。你原本在助攻时获得的经验值已经减少,但资金部分显然被遗漏了,所以盟友军队基本上变成了一个被动的收入来源。现在盟友击杀的报酬调整为 25%。你个人的击杀收入保持不变。
我知道削减收入并不令人愉快,对此我深表歉意。但游戏的本质在于“肝”,而之前的系统让游戏几乎失去了挑战性。
在处理这些问题的同时,Steam 玩家 CharChar 反馈小队快捷键(1、2 等)在运行中途失效。我找到了原因:死亡的盟友在经过对象池时会留下残余数据,慢慢填满盟友上限,一旦填满,就不会再有任何单位生成。现已修复。此外,还修复了一个愚蠢的错误:购买小队失败时,系统仍会扣除你的钱并播放成功音效。现在你不会损失金钱,并且会听到失败音效,这本应是游戏上线时的样子。
关于修改器面板还有两处小改动:与当前已激活内容冲突的修改器(例如在开启“无尽模式”时,“长任务”修改器)现在会变暗,这样你就能直接分辨出它们是不兼容的,而无需猜测。另外,像“减少重掷次数”这样的滑块修改器现在会显示你所选设置的实际奖励,而不是最大值。奖励数值在后台一直都是正确计算的,之前的标签显示有误。
感谢 NicoM、CharChar 以及 There ship in gunship for a rsn(他随手搞崩了整个经济系统然后进行了反馈,致敬)让这次更新成为可能。
天空见,
-- Tolga ⚡
说件有趣的事。有人在 Discord 上给我发了一张截图,显示半小时内赚了 5.5 亿信用点,并问这是否正常。答案当然是不正常的。事实证明,我们的经济系统存在一些漏洞。
之前的威望升级成本一直保持不变,所以一旦你的收入步入正轨,就可以反复进行威望升级。现在,每次威望升级都会使下一阶段的成本增加约 15%。我们不会扣除你现有的任何资产,你当前的威望等级保持不变,但如果你已经进行过多次威望升级,升级价格看起来会更高。这是有意为之的改动,请不要将其作为 Bug 报告。
我还发现你的小队在击杀敌人时会支付全额报酬。你原本在助攻时获得的经验值已经减少,但资金部分显然被遗漏了,所以盟友军队基本上变成了一个被动的收入来源。现在盟友击杀的报酬调整为 25%。你个人的击杀收入保持不变。
我知道削减收入并不令人愉快,对此我深表歉意。但游戏的本质在于“肝”,而之前的系统让游戏几乎失去了挑战性。
在处理这些问题的同时,Steam 玩家 CharChar 反馈小队快捷键(1、2 等)在运行中途失效。我找到了原因:死亡的盟友在经过对象池时会留下残余数据,慢慢填满盟友上限,一旦填满,就不会再有任何单位生成。现已修复。此外,还修复了一个愚蠢的错误:购买小队失败时,系统仍会扣除你的钱并播放成功音效。现在你不会损失金钱,并且会听到失败音效,这本应是游戏上线时的样子。
关于修改器面板还有两处小改动:与当前已激活内容冲突的修改器(例如在开启“无尽模式”时,“长任务”修改器)现在会变暗,这样你就能直接分辨出它们是不兼容的,而无需猜测。另外,像“减少重掷次数”这样的滑块修改器现在会显示你所选设置的实际奖励,而不是最大值。奖励数值在后台一直都是正确计算的,之前的标签显示有误。
感谢 NicoM、CharChar 以及 There ship in gunship for a rsn(他随手搞崩了整个经济系统然后进行了反馈,致敬)让这次更新成为可能。
天空见,
-- Tolga ⚡
【来源:steam】
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