《诛仙2》策划面对面丨第四十三期:仙府方案持续推进、法宝投放&定价&回收、神祝有望加强等!
《诛仙2》策划面对面第43期:仙府方案存储、法宝投放定价回收、神祝有望加强!匹配优化、职业平衡调整等最新爆料,点击查看详情!
仙友们晚上好,新一期策划面对面如约而至~
本期我们重点关注了仙府系统扩展、休闲玩法减负、匹配机制优化、职业平衡调整、养成系统扩展及便利性优化等多个核心议题。我们始终珍视并认真对待每一条来自仙友的反馈,你们的参与是游戏持续优化的重要动力!
仙府、社交、外观类优化
1
仙府能不能增加几套方案存储啊,做好的方案可以保存,想要换风格就随时切换眼,现在一全部拆了就得重新装修,太麻烦了
——来自仙友“IcesYu”
仙府建设数量越来越多和密集,布置能否出一个保存当前方案的功能。可以满足拆除修改不满意时恢复,提升仙府设计兴趣。
——来自仙友“LZY”
什么时候能出仙府装修一键复制功能啊,这样懒人们也能住上漂亮的仙居了,免得那些懒人们建材堆的到处都是,都下不了脚!
——来自仙友“蜜合”
关于仙府方案的存储、复制、模板等相关功能,我们在前几期收到仙友反馈后已启动规划设计工作,目前正在持续推进中,具体上线时间请关注后续版本更新公告。
2
加灵犀值渠道太少了,仙缘副本可以再加一些
——来自仙友“瞎编瞎造”
目前暂不考虑调整。仙缘系统的核心设计理念在于增进仙友之间的陪伴与互动,建议各位多与仙缘伙伴共同参与各类活动。
3
周年出来,是否新的衣服也要出来了呢?迫不及待啊
——来自仙友“Anesthesia”
周年庆版本正在紧锣密鼓地制作中,各位期待的内容将会陆续呈现,敬请关注后续公告~
活动&玩法类优化
1
天琊活动,单排建议考虑下战力,自己匹配个五六十万的小号,对面俩二百万,怎么打,战力一方面,单排双排建议也考虑进去分组情况
——来自仙友“Trouble Maker”
匹配机制优先匹配同段位或临近段位的对手与队友,战力并非直接影响匹配的因素。随着段位逐步拉开,匹配到的对手实力也将趋于接近。关于匹配机制的优化,后续我们也会根据数据实际情况进行优化。
2
新的仙社竞赛能不能不按总道法去匹配?第一期阶段三根本没法打,两个前面的仙社400万的砍我们一个区。辛辛苦苦拿了前面两个阶段的第一,第三阶段根本没法打。
——来自仙友“迷迷糊糊”
首期仙社竞赛按道法分组匹配,之后开启的仙社竞赛会将各仙社往期成绩纳入匹配规则,综合计算后进行匹配,之后我们也会根据数据情况持续优化匹配体验,以提升公平性与竞技性。
3
出点单人玩法吧,那个天帝宝库奖励太单一了,也不吸引人,推出一些单人本,掉落新鲜的奖励,最好需要收集的,让我沉浸式体验养成的乐趣~
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
目前研发重心仍放在社交与养成相关玩法上,后续也将考虑增加休闲玩法,请多多关注。
4
仙社每日任务能不能把仙枢,仙羽,仙修任务简化为每种一个或2个?现在每天要做9个任务,其中还有重复的,没有啥意义!
——来自仙友“夏有凉风¹⁹⁹⁰”
感谢反馈,后续我们会关注此问题并进行优化评估。
5
秘闻还差最后一条线 快更新下
——来自仙友“我”
相关内容正在规划中,请关注后续版本动态~
6
现在炼宝除了专职挣银子的都没人炼了,可不可以把仙枢和仙修挂钩,比如炼1次增加基础属性多少点,炼一百次加的更多,等等,这样不仅仅刺激市场,更能提升大号的战力,要不仙枢迟早会被淘汰,这游戏最大的亮点就没了。
——来自仙友“柒柒柒”
后续我们会考虑规划与缔造法宝行为相关的属性提升内容,同时也希望各位仙友能更多关注炼宝玩法本身的乐趣。
7
之前说会采集.钓鱼.汲取锦鲤改版,为何直接取消了,比如也可以增加此玩法的门槛上限,有效防止工作室的获取。
——来自仙友“菜狗子”
钓鱼、采集、汲取作为日常休闲的玩法不考虑提高其参与门槛。关于锦鲤玩法,我们将调整其获取门槛以优化体验。
8
44 对决不取消的话,那就增加些有用的奖励,比如神灵丹,抽奖券啥的,这样好歹有人愿意参加,而不是为了完成赛季卡任务
——来自仙友“苏十二”
各类玩法的奖励升级正在逐步推进之中,目前已实装部分玩法奖励优化升级。后续我们会重点关注下此问题并优先推进落实。
系统便利性优化
1
钓鱼玩法全程手动重复操作,长时间操作非常枯燥疲劳,希望可以上线自动托管功能减负。另外渔获产出失衡,无用的水草太多,希望同步调整一下产出概率。
——来自仙友“🌱”
目前暂不考虑调整钓鱼产出。钓鱼、采集等日常休闲玩法将在后续版本中进行减负优化,具体优化方案请关注后续公告。
2
转仙令红装转换可以保留一下原来的名字吗,自己做的装备想留个记号
——来自仙友“千军难阻”
我们理解您想留念的心情,但因技术原因无法实现保留原有制作者名称,敬请谅解。
3
优化一下托管吧,经常开了托管在破凶挂机一天不动手,很尴尬
——来自仙友“苏十二”
我们将关注此问题并进行排查修复。
4
限时活动提醒的 ui 界面增加收起按钮,有时候 45 个提醒,都是图标,影响战斗了
——来自仙友“苏十二”
该优化已纳入后续版本开发计划。
5
团长死亡状态下无法跟随是否调整下
——来自仙友“苏十二”
我们理解您的需求,团长作为团队作战的重点核心,其存活死亡关乎整体战局走向,目前暂无此类优化计划。
6
淬炼能不能来个倍速啊,动不动洗几千次不出东西,自动洗得还慢,在那里一下一下洗几十分钟。谁懂手机挂在那里等几十分钟后啥也洗不出来的感觉。。
——来自仙友“Elvis”
感谢您的反馈,目前该优化已纳入后续版本开发计划,请关注后续公告。
经济、道具回收&投放等
1
能不能让宠物有个合成的红色宠物的用途啊,哪怕是百分之10或百分之5的成功概率也行啊?宠物都五六只了,分解的丹药也用不上
——来自仙友“迷菟ꦿ༊°”
我们已关注到各类资源冗余的问题,后续将逐步优化相关机制。神灵丹作为稀有资源需控制产出节奏,目前部分活动商店已开放兑换,建议仙友积极参与相关活动获取。
2
我特别喜欢诛仙2这款游戏,开区一年了,每天在线最少20小时以上,现在四阶法宝已经普及了,是否可以增加一些五阶六阶法宝,提高玩家的上限
——来自仙友“uu”
目前更高阶的法宝不在我们未来的规划范围内。法宝作为游戏核心玩法,后续将持续推出新法宝,感谢支持。
3
三阶仙品法宝的蓝珍黄珍价格能不能调整下,黄珍上架最低都是19万20万,蓝珍最低四五万,这合理吗?属性词条都差不多,黄珍怎么卖出去?
——来自仙友“只要躺平”
感谢您的反馈。我们将持续关注法宝定价的合理性,并进行综合评估。
4
1 阶 2 阶 3 阶的法宝太多了,消耗不掉,是否增加回收法宝获得新的材料,用于强化法宝等阶,目前法宝 5 阶都满了。
——来自仙友“苏十二”
感谢您的反馈。关于法宝回收问题,我们已有预案,后续我们将持续关注此问题并进行评估。
职业平衡与战斗体验
1
出战法宝的技能组合太单一了,基本只有 2 种组合,要么有钱人用诛仙剑,要么穷人用伤心花。护都是羽翅,控都是飞霜。一点都不丰富。诛仙剑技能超模就算了,毕竟氪佬专属。你可以加强下普通法宝的技能。
——来自仙友“苏十二”
现有法宝技能暂不考虑修改。法宝作为游戏核心玩法,后续将持续推出新法宝,丰富各位的搭配选择,敬请期待。
2
枯荣的 2 件套效果要更新下来,目前是没开爆发状态的的技能才生效,而枯荣能一直进入大招状态,等于这个 2 件套没有效果。
——来自仙友“苏十二”
我们已关注到此问题,目前已计划推出新的装备套装词条,即将在后续版本中实装,敬请期待!
3
目前 pvp 的形式来看,青云可以冰冻霸体,焚香可以牵引霸体。是否考虑让神祝的秘技屏风可以推走霸体,或者屏风如果穿过霸体单位的话对霸体目标施加无视免疫的禁锢效果。在或者如果目标是霸体就不穿过目标,在目标身前停下,可以目标要过来也得用个位置,增强下神祝的生存能力。不然一个远程职业一点控制手段和位移都没有很难活过见面一套连招。
——来自仙友“苏十二”
感谢您的反馈。我们将持续关注职业平衡问题,也会重点神祝职业目前的表现,后续会考虑是否加强一些,具体调整方案请关注更新公告。



