《工业巨头 (Captain of Industry)》版本更新 - 4.2 - 引入COI Hub与模组化坡道
2026-07-21 08:41:04
神评论
17173 新闻导语
《工业巨头》4.2版本更新上线!集成COI Hub模组管理器,新增模组化坡道与火车折返功能,性能大幅提升,帧率暴涨20-50%,100+产品模型重制。立即体验全新内容!
各位船长,大家好!
4.2 版本现已正式上线,本次更新内容丰富:直接在游戏内集成了 COI Hub,加入了模组化坡道,带来了一系列全新的火车功能,并进行了重大的性能优化。我们还制作了一部展示关键特性的新预告片,而本篇公告将详细介绍更新中包含的所有内容。

重要提示:如果更新后出现任何异常,请使用 Steam 的“验证游戏文件的完整性”功能。实验性分支的几位玩家发现,Steam 未能正确应用更新,导致游戏处于不一致的状态。

您可以阅读关于今日更新的所有细节。
您可以在此处观看 4.2 版本更新预告片:
完整更新日志:
新功能:COI Hub 集成
* 添加了模组管理器,让您可以直接在游戏内浏览、安装和更新来自 COI Hub 的模组。
* 可以直接在游戏内浏览、下载和更新来自 Hub 的地图。
* 可以直接在游戏内的蓝图管理器中浏览和下载来自 Hub 的蓝图。
* 以上功能目前均无需登录或创建账户。
新功能:模组化坡道
* 添加了使用新的放置与拖拽工具构建的模组化道路坡道。
* 模组化坡道可以有任意长度,高度为 1 或 2。与桥梁不同,所有车辆都可以从其上方通过,小型车辆可以从其下方通过。
* 原有的坡道现已过时。
新的火车功能与改进
* 添加了 T1 和 T2 通用货车,可以运输任何产品(单位、散装或流体),容量为专用货车的 3/4。
* 添加了新的火车轨道部件:转角坡道、坡度过渡和 2 格 S 型弯道。
* 航点现在可以通过可配置的允许和拒绝规则限制火车通行,包括按货车产品类型进行过滤。
* 火车现在可以在双向轨道上自动执行折返:导航至死胡同、停止并倒车返回。
* 添加了火车网络教程,涵盖网络、联动存储、高级火车线路规则、车站组和故障排除。
性能
* 新的产品渲染器使产品渲染速度提升了 10-20 倍,大幅减少了产品绘制调用和内存占用。基准测试地图帧率从 23 提升至 78 FPS,实际存档也获得了 20-50% 的稳健帧率提升。详情请参阅《船长日记 #56》。
* 优化了雪崩和大规模采矿的地形物理处理,在重度雪崩和采矿场景下速度提升约 9 倍。
* 优化了车站的火车寻路目标选择,使得火车密集存档的寻路速度提升超过 2 倍。
改进
* 所有 100 多种产品的 3D 模型均已重制,具有更好的图形效果。
* 重做了建筑预览和蓝图图形:新的着色器支持蓝图网格线,并提高了深度感知。
* 检查器窗口现在会记住它们的位置。
* 办公室和船长办公室的加成现在通过一个随需求满足而填充、否则随之消耗的蓄能器来延迟激活和停用,防止快速开关切换。
* 产品统计窗口添加了详细的配方分解,通过堆叠柱状图和份额百分比显示单个机器配方的生产和消耗。
* 在维护、食品和燃料统计选项卡中添加了“每分钟 /60”切换开关。
* 拖拽放置现在适用于表面和贴花,并添加了一个新的“按住按键进行拖拽放置”辅助功能选项(默认关闭),只有在按住网格填充键时才会开始拖拽放置。
* 桥梁建造改进:高度线和高度差读数使深度感更清晰,更快的有效性箭头和预览,更高的性能以及错误修复。
* 产品搜索现在覆盖更多建筑,包括食品市场、医院、船长办公室、研究实验室、造船厂、分拣机、货物仓库和火车站模块。
* 建设和拆除现在遵循目标区域的车辆禁令,而不是施工区域的禁令,因此您设置的车辆限制将得到尊重。
* 造船厂现在显示其存储缓冲区(仅限非空货物)。
* 定居点废物、生物质和可回收物模块检查器现在显示上个月收集的数量。
* 火箭发射台检查器现在显示其物流区域。
* 即使未指定特定实体,车辆现在也会显示其无法到达的目的地(对树木采伐机很有用)。
* 将实体工具提示图标移至检查器标题栏。
* 加载进度现在显示在 Windows 任务栏中,并在完成时闪烁。
* 改进了教程窗口,包括每条消息的分区导航列表、最大化按钮和改进的样式。教程消息现在在所有游戏和存档中以一致的顺序出现。
* 将渲染引擎升级至 Unity 6.3.19(模组作者可能需要更新)。
修复
* 修复了已销毁实体的通知残留问题。
* 修复了在打开塔区覆盖层时平移相机导致的错误。
* 修复了一个火车寻路重新排队错误,该错误可能导致在拥有许多火车的超大型网络上寻路停滞。
* 修复了火车报告目的地无法到达时,已删除的车站仍显示线路的问题。
* 修复了煤水车触发自身加油事件的问题;它们现在与机车组合在一起以计算总燃料水平。
* 修复了火车网络加载作业在已加载足够内容时仍完成所有对齐的问题(除非燃料需要对齐)。
* 修复了繁忙火车的路径改进任务阻止其在车站前忽略关键路段的“最后一段”问题。
* 修复了超长火车(50 节以上车厢)的空气阻力溢出问题。
* 修复了产品在反向火车车厢上渲染位置错误的问题。
* 修复了从大型产品池消耗少量产品时,产品来源统计失去精度的问题。
* 修复了定居点互联网提供商和变压器计算中的 Fix32 溢出问题。
* 修复了车辆在采矿、倾倒或洪水改变地形后使用陈旧高度数据的问题。
* 修复了火车轨道施工和 Unity 成本问题:重复计算拆除材料、错误的 Unity 成本以及区域移除期间的冗余命令。
* 修复了无法从带有支柱的 45 度斜坡轨道末端继续建造的问题。
* 修复了车辆通行能力改变时出现的几个连接管理器错误和问题。
* 修复了在预览在拖拽中途被清除后开始拖拽放置导致的错误。
* 修复了快速点击和拖拽仅放置一个实体而非拖拽副本的问题。
* 修复了屏幕调整大小后磨砂玻璃渲染的问题。
* 修复了 CrossOver (Mac) 用户的几个文件处理问题:自动保存上限被忽略、成功的恢复存档导出报告为失败,以及新游戏错误地报告文件夹为不可写。
* 修复了维护统计选项卡显示“+”而非“-”来表示消耗的问题,以及几个图表选择、悬停和年份范围显示问题。
【来源:steam】
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