《地下蚁国》2026年7月通讯:自由模式存档设置与编辑、全新美术资源及可选测试版
《地下蚁国》7月通讯:自由模式新增CSV模板编辑,可自定义超级生物场景!全新美术资源、可选测试版上线,DLC进展与《Ants Times Infinity》预告。点击查看详情。
啊,夏天。这是一个关于成长、惬意……以及闷热天气的季节。同时,这也是《地下蚁国》(Empires of the Undergrowth)推出可选测试版的时候,所以这将是我们七月通讯的主题。我最好在办公室变得热得让人受不了之前写完它。
来自 Destiny_Bound 的子弹蚁伏击跳蛛
我们将介绍一个或许出人意料的功能,它将伴随着保存自由模式(freeplay)游戏设置的能力一同到来。我们认为这将带来一些真正富有创意且有趣的玩法。基于电子表格的自由模式设置编辑将在稍后讨论,但首先,让我们聊聊即将到来的测试版,它(希望如此)将包含这些内容!
在不久的将来(如果运气好的话,只需几天),我们将为游戏发布一个可选测试版。如果你以前没有参与过此类测试,它们是一种在向所有玩家发布之前,测试修复程序和新功能以发现潜在问题的方法。让我们来看看这次我们打算测试的内容。
角色美术师 Jack 一直在对游戏中的生物美术进行持续优化。此次即将到来的测试版将测试恶魔马蜂(devil’s coach horse)成虫和蓄奴蚁(slavemaker ants)的新形象。这两种生物目前的模型比游戏中大多数生物都要陈旧,自 2017 年首次抢先体验发布以来就一直存在。
焕然一新后的恶魔马蜂与蓄奴蚁正在交锋
除了常规的漏洞修复列表(例如一个恼人的单位选择控制器问题)和小幅改进外,一个来自过去、被长期要求的功能这次回归了。
在过去,玩家可以将自定义游戏设置保存为模板。许多人将自由模式作为主要游戏模式,将你喜爱的设置保存为模板,以便在想开始新游戏时直接使用,而不必每次都花大量时间调整设置,这非常方便。你还可以通过复制粘贴字符串与他人分享。虽然这个系统有效,但在我们进行 UI 更改并思考如何改进它的同时,我们暂时搁置了它的重新实现。
新的设置保存按钮可以将所有配置导出为可加载的 CSV 文件
在随此次可选测试版推出的新系统中,自由模式设置模板被保存为人类可读的 CSV(电子表格)文件。它们现在是一份简单的设置或变量列表,可以用任何文本编辑软件轻松读取。分享它们非常简单,只需将 CSV 文件发送给你的朋友,并让他们将其放入相应的文件夹即可。
自由模式 CSV 模板保存的变量列表看起来可能令人望而生畏,但它其实非常直观。它只是你在自由模式设置菜单中可以编辑的所有内容的列表——其中大部分是简单的真/假值、生物名称或数字。不过,这只是基于电子表格设置的基本功能。只要有一点点技巧,它们就是一个相当强大的工具。
通过在任何文本或电子表格编辑器(记事本、Excel、TextEdit 等)中编辑自由模式模板文件,可以实现一些非常酷炫的效果。
会有很多在游戏内无法更改的变量——这些内容最适合那些想要创造有趣事物的好奇玩家去尝试!让我们举个例子,让你先睹为快。我们认为会在测试版包中包含几个这样的示例场景,以展示这些东西是如何运作的。
在这个自由模式场景中,玩家扮演的是一个超级强大的蚁群,处于大量贪婪的“超级生物”(uber creatures)近乎持续的攻击之下。通过在 HuntTheUbers.csv 中添加以下行,可以改变超级生物的刷新几率、刷新加速速度以及游戏开始时的宽限期:
ENVIRONMENTAL_GRACEPERIOD,0.1
ENVIRONMENTAL_UBERSPAWNCHANCE,12
ENVIRONMENTAL_UBERRAMPSPEED,12
这使得超级生物几乎立即开始刷新,大大增加了它们刷新的可能性,并使刷新加速变得更快。
来自该“狩猎超级生物”场景的截图 - 地图上大部分红点都是超级生物!
我们还可以通过添加如下行来让玩家蚁群变得超级强大,这会将我们正在使用的自定义蚁群中子弹蚁的穿刺次要属性提升到最大值:
CUSTOMCOLONY_BULLETANT_PIERCING_IMPROVEMENT_1,200
这只是许多可以通过制作自定义自由模式模板并在游戏外进行编辑来改变的内容中的一小部分例子。其他可以更改的内容包括:选择每个在场蚁群的起始位置和地下环境、更改地标的寿命、攻击波的频率和刷新位置等等。某些变量还可以设置为随机。
再说一次,这听起来确实令人生畏,但实际上只是在电子表格中设置一些数值。随着测试版的发布或发布后不久,我们将发布一份文档(作为 Steam 指南和 Slug Disco 网站上的文章),详细说明如何进行设置,并列出所有可以进行实验的变量。经过一段时间,我们相信会出现一些真正令人惊叹的设置——我们非常期待看到社区创造出我们甚至还没想到过的场景!
我在这里不会透露任何具体内容,但我还是想给我们的路线图上计划在今年晚些时候或明年年初发布的大型 DLC 提供一个非剧透的更新。简而言之,进展非常顺利。各项内容正逐渐成型,新系统正在测试中,甚至地平线上已经隐约传来了内部测试的声音。
当前的开发路线图
令人遗憾的是,我们资深的环境美术师 Dan Coates 上个月离开了我们,但他离职前已经完成了 DLC 的道具和资产创建过程。我们非常感谢他为《地下蚁国》付出的五年心血,并祝愿他在未来的冒险中一切顺利!
不久前,游戏的完整原声带——包括几首你在游戏中听不到的奖励曲目——已经在许多不同的流媒体平台上架了!Spotify、Amazon Music、YouTube Music 等等——几乎所有主流平台都有。
在四月份的世界鉴赏节(World Appreciation Festival)期间,我们为 Slug Disco Studios 的下一个内部项目《Ants Times Infinity》发布了一段预告片!这段 20 秒的简短预告片并没有展示太多内容,因为该项目还处于非常早期的阶段。在《Ants Times Infinity》中,许多玩法可能会让你感到熟悉但同时又有所不同——收集资源、孵化更多蚂蚁、派出它们、收集更多资源,如此循环,直到你拥有一支庞大的军队。一套为蚂蚁设计的、具有独特能力的完整冠军系统以及强大的地下元素将使游戏更加完善。
这个项目的开发周期计划比《地下蚁国》快得多(他恳切地说道),它的一切都关乎成长,更重要的是——数量。我们打算让玩家在游戏结束时拥有数以千计的蚁群。
你会注意到,美术风格与《地下蚁国》有着刻意的巨大差异——追求更风格化的外观,明亮、大胆的颜色和深色的轮廓,以对比我们其他作品的写实感。当然,火蚁生活在火山中,切叶蚁从大王花(rafflesia)的安全地带破土而出。为什么不呢?
如前所述,这个项目还处于萌芽阶段,距离更多具体细节的出现还需要一段时间——但现在谈论它的目的是为了让蚂蚁粉丝们注意到它。我们将在今年晚些时候谈论更多关于它的信息。
最后,我知道这是《地下蚁国》的通讯,但如果不祝贺 Aberrant Labs 和我们 Slug Disco 的发行团队在生物主题双摇杆射击游戏《Pathogenic》上取得巨大成功,那就太不合适了!该游戏在短短几天内就达到了 75,000 份的销量,并被评论家授予了“好评如潮”的荣誉勋章。令人印象深刻!
它还获得了 Steam Deck 验证徽章——所以如果你喜欢这种高强度的 Rogue-lite 弹幕射击游戏,我想你可能会喜欢它。
这一直是我撰写通讯时最喜欢的部分,在截图中心,我挑选了三份来自社区的投稿进行展示。如果你想在未来的版本中被选中,最好的方法是加入我们的 Discord 并在相应频道发布——或者发布在 Steam 社区标签页上,我也会不时浏览那里。
专业提示 - 要将摄像机与地面分离并获得更有趣的角度,请在进入照片模式(默认 F9)时按住 Shift 键。
“听着,你这小东西” - 来自我们 Discord 上的 tibikee
与恶魔马蜂的冲突 - 来自我们 Discord 上的 Akilay Williams

大草原概览 - 来自我们 Discord 上的 BHA queen(可能)


