《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v0.9.805 - 修复寻路与性能问题
2026-07-21 03:06:00
神评论
17173 新闻导语
《金属雷霆》v0.9.805更新:修复寻路与性能问题,新增特效密度关闭选项,解决多项BUG。指挥官们,速来体验优化后的战斗!
嘿,指挥官们,
快速战况简报:又解决了一批 Bug。修复内容如下:
- 地图拥挤时单位轮流移动的问题。最近的补丁意外限制了寻路预算,导致单位排队计算路径。现在所有单位再次同步移动。感谢 TrashPanda!
- 特效密度:新增“关闭”选项(移除爆炸视觉效果,命中标记和音效保持正常),“极简”选项现在会将粒子数量减半,并调低了自身射击效果。感谢 NicoM!
- 士兵死亡后手持隐形步枪射击的问题。现在他们能正常拿回武器了。
- 直升机在起飞过程中被击落可能悬停在空中。现在它们能正常坠毁了。
- 击杀提示可能会错误地归咎于队友,且在长时运行中存在内存泄漏。已修复。
- 载具集群连环爆炸可能会对错误目标造成双倍击退伤害。已修复。
- 菜单自动滚动或炮艇自动漂移:HOTAS 和宏键盘被错误识别为输入。现已忽略(手柄不受影响,使用 -allowjoystick 启动项可恢复)。感谢 CelticRaven!
- 小牛导弹落点偏离准星。四个叠加的瞄准 Bug 已全部修复。感谢 JackMcSnack 和 Vinny1961!
- 连击经验值和金钱倍率现在会实际结算,不再仅显示在屏幕上。
- 修复了土耳其语大写字母问题(显示为 İPTAL 而非 IPTAL),并优化了所有 30 种语言的大小写显示。
- 撞击音效可能会在剩余游戏会话中静音,音乐音量滑块在切换曲目后可能失效。已修复。
- Steam Deck:插拔底座后分辨率错误,以及设置滑块频繁保存导致磁盘占用过高。已修复。
- 任务首胜在统计中被计为两次。已修复。
- 菜单在特定时刻关闭可能导致永久消失。已修复。
感谢大家的反馈和报告,请继续保持!
更多补丁正在路上。
空中见,
-- Tolga ⚡
快速战况简报:又解决了一批 Bug。修复内容如下:
- 地图拥挤时单位轮流移动的问题。最近的补丁意外限制了寻路预算,导致单位排队计算路径。现在所有单位再次同步移动。感谢 TrashPanda!
- 特效密度:新增“关闭”选项(移除爆炸视觉效果,命中标记和音效保持正常),“极简”选项现在会将粒子数量减半,并调低了自身射击效果。感谢 NicoM!
- 士兵死亡后手持隐形步枪射击的问题。现在他们能正常拿回武器了。
- 直升机在起飞过程中被击落可能悬停在空中。现在它们能正常坠毁了。
- 击杀提示可能会错误地归咎于队友,且在长时运行中存在内存泄漏。已修复。
- 载具集群连环爆炸可能会对错误目标造成双倍击退伤害。已修复。
- 菜单自动滚动或炮艇自动漂移:HOTAS 和宏键盘被错误识别为输入。现已忽略(手柄不受影响,使用 -allowjoystick 启动项可恢复)。感谢 CelticRaven!
- 小牛导弹落点偏离准星。四个叠加的瞄准 Bug 已全部修复。感谢 JackMcSnack 和 Vinny1961!
- 连击经验值和金钱倍率现在会实际结算,不再仅显示在屏幕上。
- 修复了土耳其语大写字母问题(显示为 İPTAL 而非 IPTAL),并优化了所有 30 种语言的大小写显示。
- 撞击音效可能会在剩余游戏会话中静音,音乐音量滑块在切换曲目后可能失效。已修复。
- Steam Deck:插拔底座后分辨率错误,以及设置滑块频繁保存导致磁盘占用过高。已修复。
- 任务首胜在统计中被计为两次。已修复。
- 菜单在特定时刻关闭可能导致永久消失。已修复。
感谢大家的反馈和报告,请继续保持!
更多补丁正在路上。
空中见,
-- Tolga ⚡
【来源:steam】
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