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暗黑周报:暴雪公布《暗黑4》新职业“灵巫” 实机演示曝光

2024-07-21 00:01:07 神评论

 又是一周过去了,各位本周过的开心吗?本周《暗黑4》倒是非常的活跃,公布了新资料片的新职业灵巫大量的新资料,一起来看看吧。

暗黑热点新闻

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》「魂灵师」职业预告

暴雪公布了《暗黑破坏神4》全新职业灵巫的预告片,并宣布该职业将于108日与资料片憎恨之躯一同上线!

预告片中,灵巫展现了其独特的灵巧动作、变化多端的玩法,以及召唤魂灵守护者的强大力量。他们将成为对抗圣休亚瑞黑暗势力的全新力量!灵巫能够操控丛林的力量,召唤强大的魂灵守护者,并使用各种神秘技能,在战斗中展现出令人惊叹的灵活性。

 

《暗黑4》新职业「灵巫」实机演示

暴雪公布《暗黑破坏神4:憎恨之躯》新职业「灵巫」。在此之前,大量媒体受邀前往暴雪美国总部参加试玩活动,媒体巴哈姆特释出了两段现场试玩视频,展示了新职业灵巫技能特色以及实际试玩心得。

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值得一提的是,新职业「灵巫」将在8月份的德国科隆展上开放首次公开试玩,现场玩家将有机会抢先体验。

 

《暗黑破坏神4》环境美工主管离职 入职已有六年半

《暗黑破坏神4》团队环境美工主管Eric Wiley宣布离职。他于20183月加入该团队,距今超过六年时间。

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在发表在linkedin动态中的离职声明中,Eric Wiley表示:“今天是我在暴雪的最后一天。能与业内一些最有才华的人一起工作近 6 年半,我感到非常荣幸。感谢《暗黑破坏神》团队中的每一个人,他们参与了我的旅程,我非常感谢你们!到目前为止,为《暗黑破坏神4》做出贡献是我职业生涯的亮点。我祝你们一切顺利,迫不及待地想看看你们接下来会做什么!”

 

《暗黑破坏神4》全新职业「灵巫」技能介绍

《暗黑破坏神4》官网发布了新职业灵巫/魂灵师的全面介绍,包括灵巫的起源、与魂灵守护者的关系、职业机制等更多资讯。

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灵巫/魂灵师是何许人也?

在回答这个问题之前,你必须先了解魂灵之境和阿卡拉特发现此地的来龙去脉。

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一股未腐化的力量:魂灵之境

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简而言之,魂灵之境是魂灵的去处。

在圣休亚瑞创立之初,当伊纳瑞斯和莉莉丝改变世界之石时,这两股强大力量之间的魔力,释放出一股魔法能量的朦胧帷幕,因而产生了「魂灵之境」。更明确地说,魂灵之境是由人类信仰所塑造的极神圣界域。是圣休亚瑞的幽影映象,潜藏于丛林的魂灵在来生仍抱有其使命。远古魂灵守护者保护着这片土地和魂灵,避免天使和恶魔对这裡造成影响。魂灵之境居住着许多不同形式的魂灵:有被神秘力量拉近这个界域的特定人类魂灵,随着时间演变的动物、昆虫和植物魂灵,以及因魔法能量集中在身上而巨大增长的魂灵守护者。

初代魂灵师的诞生

阿卡拉特原本是来自仙塞的先知,但他的母亲来自纳汉图,他提出了人类内在有天使和恶魔两个面向持续衝突的言论。他相信人类的存在是独一无二的,人类有能力透过内在的特殊光明来克服黑暗。他走遍圣休亚瑞,四处分享这些核心理念。

阿卡拉特发誓总有一天要回到母亲的故乡,但当他真的回去时,他发现魂灵之境和圣休亚瑞之间有着一层不受到天使和恶魔影响的帷幕。他知道这样的地方必须受到保护。阿卡拉特和他最信任的侍僧伊丝维特,花费了许多时间研究魂灵之境,直到阿卡拉特成为第一个跨越帷幕进入魂灵之境的活人。

阿卡拉特离开此地后,其侍僧仍继续深入研究这片丛林。阿卡拉特在晚年归来纳汉图,他在这段时间探索了魂灵之境的未知领域。当阿卡拉特在生命的最后要真的踏入魂灵之境时,是在他忠诚追随着的目送之下离开的。伊丝维特悲伤的哭喊声传至魂灵之境,其中的魂灵有齐声共鸣。伊丝维特也是来自纳汉图,她利用和阿卡拉特建立的理念,为现今的魂灵师文化奠定了基础。

纳汉图的培育者

在魂灵师的核心理念中,他们必须将自己奉献给阿卡拉特和伊丝维特的使命:保护魂灵之境与其中的魂灵,并确保魂灵之境和圣休亚瑞之间的和谐。这是他们处处体现的理念。他们希望在死亡时能将自己的魂灵转移到魂灵之境,他们生前就不断为此做準备。能在死后重新回到魂灵之境,是个人能获得的最高荣誉。

魂灵师在活着的时候就能前往魂灵之境,这是一项既危险却又充满荣誉的任务,通常是由精通各项技能的长老进行。初出茅庐的魂灵师仍可以透过幻象或梦境、帷幕另一边的低语和主动的直觉,感受到魂灵之境的踪迹。

魂灵师是很忠诚的族群,他们无止境地坚守其丰富的传统、丛林和强大的魂灵守护者。

你对抗黑暗的守护者

魂灵守护者代表了人类和其所处的自然界之间的连结。战士会寻求巨猩的力量,猎手会恳求猎豹的速度,谋略师会师法飞鹰的机警,而药剂师则会学习蜈蚣吞噬衰亡之物的天性。

在需要的时候,魂灵师会唿唤最合适的守护者,借用其力量。正是这样的应变能力,再加上魂灵师对守护者的忠诚,使他们成为轻巧灵活的丛林战士。

魂灵师带来了全新的技能分类:化身。装备这类技能时,魂灵师会展现与化身技能相关的守护者特质,并获得被动加成。启动即可获得守护者的完整力量。

以下是魂灵师可以使用的技能,包含每个魂灵守护者的绝招。阅读魂灵师技能时,请注意[%] 代表武器伤害的百分比。

猎豹(雷佐卡)

猎豹无情且残暴,能以眩目的速度和怒火反覆攻击。不断提高杀伤力,并在杀戮间产生灼烧的火焰。

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爪袭:

召唤利爪袭向前方敌人,造成 [20%] 伤害,接着爆炸并造成额外 [40%] 伤害。

关键字:核心、猎豹

活力消耗:30

幸运触发机率:16%

伤害属性:火焰

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劫掠者:

(被动)最低凶暴层数提高 2 层。(主动)释放兇恶的咆哮,使你的所有攻击皆会触发额外攻击并造成 [60%] 伤害,持续 6 秒。

关键字:专注、猎豹、化身

冷却时间:20

幸运触发机率:30%

伤害属性:火焰

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衝刺利爪:

短距离斩穿一名敌人,攻击路径上所有敌人两次,总共造成 [50%] 伤害。

关键字:潜力、猎豹、机动

使用次数:4

使用次数恢復时间:每 20 4

幸运触发机率:25%

伤害属性:火焰

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猎杀者:

与猎豹魂灵一同跃过战场,落地时造成 [50%] 伤害,并快速斩击区域内的敌人,在 7 次攻击中总共造成 [200%] 伤害。

关键字:绝招、猎豹

冷却时间:45

幸运触发机率:15%

伤害属性:火焰

巨猩(温巴)

巨猩是坚韧和反击的化身,除了不把受到的伤害当一回事外,还能进行残忍、迅速且致命的报復。这个守护者展现了纯粹的支配力和极具效率的决心,不惜一切代价保护自己。

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裂石者:

向目标衝刺并勐打前方的敌人,造成 [15%] 伤害。第三次攻击会击中你周围的敌人,造成 [28%] 伤害。

关键字:基本、巨猩、机动

产生活力:11

幸运触发机率:28%

伤害属性:物理

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震盪重踏:

在你前方範围重踏,释放衝击波,造成 [15%] 伤害并击倒敌人,持续 3 秒。

关键字:防御、巨猩

冷却时间:10

幸运触发机率:20%

伤害属性:物理

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以眼还眼:

重击你前方的敌人,造成 [100%] 伤害。受到攻击时,你有 35% 机率使以眼还眼的现有冷却时间缩短 1 秒。

关键字:潜力、巨猩

冷却时间:12

幸运触发机率:30%

伤害属性:物理

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保卫者:

巨猩魂灵守护一块区域 6 秒,持续重击周围敌人,造成 [80%] 伤害,并且每 1.5 秒赋予等同你生命值上限 15% 的屏障。

关键字:绝招、巨猩

冷却时间:45

幸运触发机率:15%

伤害属性:物理

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飞鹰(夸特利)

致命的飞鹰能精準地攻击猎物。其移动速度和强化的闪避能力,再加上可延伸的中程攻击,能对敌人造成一系列的痛苦。

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翱翔:

飞入空中形成乌云,使目标位置的敌人受到易伤,持续 5 秒,接着坠落攻击目标位置的敌人,造成 [50%] 伤害。

关键字:专注、飞鹰、机动

冷却时间:15

幸运触发机率:66%

伤害属性:电击

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刺羽散射:

投掷 5 根羽毛穿刺敌人,每根造成 [14%] 伤害。

关键字:核心、飞鹰

活力消耗:35

幸运触发机率:13%

伤害属性:电击

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利刃之翼:

旋出一束利刃般锋利并且会弹回的灵羽,每回造成 [50%] 伤害。

关键字:潜力、飞鹰

使用次数:3

使用次数恢復时间:10

幸运触发机率:22%

伤害属性:电击

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追迹者:

飞鹰魂灵俯衝而下,造成 [20%] 伤害。在短暂延迟后衝击敌人,造成 [300%] 点伤害。

关键字:绝招、飞鹰

使用次数:3

使用次数恢復时间:30

幸运触发机率:30%

伤害属性:电击

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蜈蚣(巴拉赞)

蜈蚣会吸取敌人的力量为己所用,是无法逃离的死亡循环化身。它能施展削弱敌人的毒素伤害以及具有破坏性的控场能力,使对手沦为毫无生气的躯壳。

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凋零之拳:

衝向敌人并使出刺击,造成 [5%] 伤害,并在 6 秒内造成 [30%] 中毒伤害。第三次攻击会在目标身上爆发,对附近所有敌人造成伤害并缓速 30%,持续 3 秒。

关键字:基本、蜈蚣、机动

产生活力:9

幸运触发机率:25%

伤害属性:毒素

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虫袭:

向前召唤一波虫群撕咬敌人,使其恐惧和缓速 3 秒,并在 6 秒内施加 [100%] 中毒伤害。

关键字:防御、蜈蚣

冷却时间:12

幸运触发机率:20%

伤害属性:毒素

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钉刺:

攻击一小片区域,对在其中的敌人以及周围中毒的敌人造成 [70%] 伤害。

关键字:核心、蜈蚣

活力消耗:40

幸运触发机率:20%

伤害属性:毒素

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吞噬者:

蜈蚣魂灵出现,衝击一排敌人并造成 [140%] 伤害,并对其他敌人喷吐造成 [40%] 伤害。持续 15 秒。

关键字:绝招、蜈蚣

冷却时间:45

幸运触发机率:10%

伤害属性:毒素

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透过关键被动技能强化你的流派

每个关键被动技能在设计时都考量到了每一种战斗技巧,也因此在选择时会更加开放,让玩家可以灵活地完善自己的流派。你会用什么样的流派斩尽地狱的恶魔?

适应姿态:施放基础魂灵技能可获得:

飞鹰:30% 移动速度

巨猩:30% 伤害减免

猎豹:30% 攻击速度

蜈蚣:30% 生命窃取

施放不同的基础魂灵的技能:

切换至新加成

核心属性提高 50%,持续 5 秒。

剧毒共鸣:你的爆击会使敌人身上 100% 的中毒效果爆发,对周围敌人造成中毒伤害。

奇才节奏:每三次连续施放相同基本技能,会提高所有技能等级 2 级,持续 5 秒。每三次连续施放相同核心或潜力技能,会缩短所有技能现有冷却时间 10%,这些技能的每一技能等级会使此效果提高 2%

活力打击:你对易伤敌人造成的伤害提高 100%。使敌人易伤后,你对其下一次的直接攻击:

会治疗你生命值上限的 2%

产生 5 点活力

移除该易伤效果

在新的职业任务解放你的潜力

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卡基斯坦各地发生多起神秘的杀戮事件。这些屠杀留下的痕迹显示,是一隻异域野兽在作怪。你的魂灵师达到等级 15 时,前往吉库尔寻找魂灵师使者塔卡。你们将一同踏上寻找命运的旅程,并熟悉魂灵守护者之道。完成「神圣狩猎」任务,即可解锁魂灵师的职业机制,魂灵殿堂。

在魂灵殿堂加深你的连结

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魂灵师可以透过魂灵殿堂强化和魂灵守护者的连结。在 4 个魂灵守护者中,选择一个当做主要魂灵。如此就能获得特殊加成,同时也会将该魂灵的技能分类加到你的所有技能上,让你的每个技能都能获得其魂灵加成。在玩家达到等级 30 时,可选择源自相同守护者或另一个魂灵的次要加成。此加成将强化与主魂灵之间的连结,或是结合另一个守护者的机制。让玩家能自由搭配最喜欢的玩法,打造专属于自己的魂灵师。举例说明:

选择巨猩当做主要魂灵将获得以下加成:

施放巨猩技能会对击中的敌人造成 100% 荆棘伤害,并使你获得生命值上限 10% 的屏障,最高 40%,持续 3 秒。所有技能现在也属于巨猩技能。

现在假设选择猎豹当做次要魂灵。将获得以下加成:

凶暴上限提高 1 层。你在击杀敌人或对首领造成伤害时会获得 1 层凶暴。

选择巨猩会使你的每次攻击附有荆棘,同时产生一个屏障。这能让你变得极度残暴。选择猎豹当做次要魂灵,就可以直接使用新的职业资源「凶暴」。这是可以提高攻击速度的堆叠加成。现在将这两隻巨兽相互搭配,不只提高了攻击速度,就连巨猩加成的使用率也会提高。

每个守护者都有自己的特色,可以配合玩家的流派发展出各种新组合。我们鼓励玩家思考角色配置,找出最适合自己魂灵师的主要和次要魂灵组合。

使用全新传奇和独特物品(暗金装备)保卫纳汉图

特制的传奇和独特物品将随着魂灵师一同推出。以下的每个物品,都展示出玩家可以从不同方向打造流派。我们等不及想看看大家之后会发展出怎样的流派。

混合强化范例

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这一类的传奇物品倾向于魂灵守护者的不同玩法。每一个都会增强特定的守护者组合,进一步提升玩家的流派。如果魂灵师想要相互结合不同守护者的强项,那这些是不可或缺的物品。

力量强化范例

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下个分类的传奇物品可以强化玩家的技能。使用同一个魂灵守护者的魂灵技能玩法,就能从这类物品获得大幅加成。

副力量范例

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魂灵师的最后一类传奇物品非常实用。你可以混合搭配多个物品,打造最适合自己的流派。

独特范例

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当然也有强大的独特物品可以强化魂灵师本身既有的力量,使其成为丛林中无人能敌的超凡力量。

 

暗黑类游戏新情报

 

《流放之路 2》开启首次游戏 Beta 封测注册

Grinding Gear Games 宣布,《流放之路 2》即将展开第一次 Beta 封闭测试,即日起玩家可以抢先注册参与本次测试以及未来的测试机会。

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此外,官方还公布了《流放之路》3.25 版本《卡尔葛拓荒者(Settlers of Kalguur)》详情,将引入“卡尔葛拓荒者”挑战联盟、两个升华职业的更新以取得更多平衡、终局内容更新、战役扩充内容,并针对 PC 和主机玩家版提供游戏体验升级功能。

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《流放之路 2》是由 Grinding Gear Games 推出的一款上帝视角动作角色扮演游戏。本作拥有 7 章全新的故事剧情,并且可以与原版剧情同时使用,二者都会导致相同的结局。

《流放之路 2》的故事发生在奇塔弗死后的 20 年,保留了过去六年中所有的赛季特色内容,并引入了新技能、新地图、新敌人等,游戏的引擎也进行了改进升级。

 

暗黑风动作RPG《恶月十三》18日更新第五季

日前,韩国游戏公司Line Games宣布,旗下的动作RPG《恶月十三》即将更新第五季“Exodium”

《恶月十三》第五季“Exodium”更新将于18日进行,重点是引入新的剧情和更强大的BOSS等多种内容,旨在激发用户的挑战欲望,并为游戏玩法提供新的乐趣元素。

首先,将添加新的剧情副本“Exodium”。玩家可以通过该副本体验以库斯托蒂亚岛为背景展开的全新剧情。

 此外,将会登场两种新BOSS,并对游戏的最终内容混沌副本进行改编。此次更新将为混沌副本增加困难模式,并引入混沌符文系统,玩家可以将混沌符文附加到混沌雕像上,生成各种效果。

另外,为纪念《恶月十三》第五季“Exodium”更新,还准备了丰富的福利活动。

 

《哥特王朝:重制版》新细节:游戏更黑暗 有600个角色

82THQ数字游戏展上,THQ将公布《哥特王朝:重制版》新情报和画面。最近Alkimia Interactive艺术总监丹尼尔·坎迪尔(Daniel Kandil)在播客中透露该作新细节,他表示团队想让游戏变得更黑暗、更真实残酷。营造一种压抑的氛围,让游戏世界不那么明亮欢快。

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《哥特王朝:重制版》游戏风格为“高度现实主义”,其细节丰富、真实可信,但又能有趣地展示魔法和怪物。这意味着原作中那些夸张、甚至色彩斑斓的角色将以全新形式出现。不过坎迪尔表示:“我们会尽可能尊重原作设计,我们面临的挑战是以全新方式重新创造这些令人难忘的角色,同时尊重原作,并提供它们的更新版本。”

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《哥特王朝:重制版》中有600个角色(原作只有420),其中100个是关键角色,有自己的个性,将在游戏中发挥重要作用。坎迪尔表示他们开发了专门的工具,能创造出几十种不同的面孔,然后混合起来添加细节,手动改变个别特征。

《哥特王朝:重制版》将采用新的天气系统,这将影响到NPC的行为,对话流畅且自然地融入游戏中。还有攀爬系统,这让探索更加多样化。而生物群系之间的差异将变得更加明显。

【编辑:GreyKnight】