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武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸群侠传新服开服前

2020-07-21 09:08:39 神评论

17173 新闻导语

2001年7月,一款名为《金庸群侠传online》的网络游戏打破了以上游戏的垄断,从上线开始便立刻成为了各大网吧的TOP1游戏。 (金庸群侠传online也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此金庸群侠传online的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。)

如今的网络游戏市场可谓是五花八门,不但种类繁多,在游戏的运营策略上也是各有不同。但是在二十年以前,国内的网络游戏市场是什么样的呢?

那会的网吧还随处能听见来自CS的fire in the hole 的声音,但最早开始吃螃蟹的网游玩家已经沉浸在《石器时代》的世界里不能自拔,除了《石器时代》,《千年》、《龙族》、《红月》这韩国网游上古三巨头则瓜分了其余市场。

可以说在当时,你去到任何一家网吧,一半以上的机器都是在玩这4款网游,当然除了这4款网游以外,市面上也没有什么其他的网络游戏能在网吧里引起玩家争先体验。

但2001年7月,一款名为《金庸群侠传online》的网络游戏打破了以上游戏的垄断,从上线开始便立刻成为了各大网吧的TOP1游戏。

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(金庸群侠传online也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此金庸群侠传online的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。)

有着金庸群侠传单机版的珠玉在前,再加上金庸这一华人最大IP的加持,《金庸群侠传online》迅速火遍祖国大陆与港澳台地区,甚至在东南亚不少国家都掀起了一股金庸武侠网游的热潮。

要知道在当时,都是以韩国网游为主,能跟韩国网游相竞争的游戏几乎等于是没有,作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,更是迅速从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。

(当年金庸群侠传online曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组)

在当时为了方便在美国的玩家游戏,还专门推出过英文版本游戏地图,这其中让人印象最深的就是对于西夏城的翻译——west summer

除去前期宣传方面的大手笔投入与金庸武侠原著的大IP加持,《金庸群侠传online》能在早起一炮而红最主要还是因为这款游戏在玩法上的独特性,不吹牛的说,即便放到快二十年后的今天,其玩法上的独特性依旧找不到相似的竞品。

《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。

玩家没有人物等级,没有职业,可以自由选择练武或者修习生活技能,换言之你可以在游戏里成为一代大侠,我可以在这里钓鱼、砍材只是单纯的谈情说爱。

同时玩家可以自由选择加入任何门派,而不是创建任务一开始就限定了你的门派归属,甚至于你可以选择不加入任何门派,只在武馆学一些三脚猫的功夫就自行成才。

(在武馆中学习基础武功,游戏内也设置了各种隐藏任务让玩家可以不加入任何门派就能像小说里的主角一样学到各式江湖神功。你也能像郭靖一样并未加入任何门派也可以学到龙十八掌,因此无门派也是游戏的一大特色之一,时至今日,市面上的武侠网游都无法做到这点。)

因为玩家本身没有人物等级,所以实战经验就成为了衡量玩家战力的一个因素。

但其实实战经验并不是换一种说法的人物等级,玩家只是通过练功打怪获得实战经验并积累学习点数。而学习点数则是学习武功的关键,所以实战经验不完全等同于人物等级,玩家的真正战斗力也不通过实战经验得以体现。

(游戏里不设置人物等级,真正决定玩家强弱的是武功等级,只有武功越高的玩家战斗力才会越高,就跟原著中一样,你可能在江湖上摸爬滚打了很多年但只会三脚猫的功夫,但我却是初入江湖便神功有成。)

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在《金庸群侠传online》里,玩家可以自由学习各种武功,拳剑刀枪棍暗器、阵法、内功、身法等等......

包括原著中那些只属于恋人合练的合体剑术-冲灵剑法等。

当然这里的自由还是遵循江湖规矩,每个门派都有自己的独门武功,玩家必须要拜入门下才能学到其独门功夫。

(不是所有武功都有江湖学法,玩家只有拜入武当门下才有机会学到武当绝学太极拳)

《金庸群侠传online》里开放了十一大门派,这其中有武当、少林这样的正派,也有星宿、血刀这样的邪派,还有古墓、灵鹫宫这样亦正亦邪的门派。所有的门派加入方法都各有不同,玩家在游戏内会善恶值显示,恶人无法拜入正派,同样邪派也懒得招收正善人士。

因为很多武功都是独门秘方,所以想要学到也只能拜入其中,这样一来似乎游戏又变得不自由了,假如我想学太极拳我也只能去武当,可我的偶像又是令狐冲,那小说里宋青书都能去峨眉,我为什么就不能带着太极拳的功夫去华山?

没毛病,这就又要提到《金庸群侠传online》的一大特色,判门。

在武侠的世界里总有忠肝义胆的侠士,也不乏欺师灭祖的奸邪,我令狐某人今天就是要与你岳掌门恩断义绝,难道你要叫我删号重来?

在《金庸群侠传online》里玩家就可以欺师灭祖说走就走,但必须身负全身武功被减半的惩罚,而且这一惩罚无法用任何道具或者方式进行抵消,更为没有任何情面能够商量。换言之你在一个门派呆的时间越久,学到武功等级越高你判派所受到的惩罚就越严重。但如果你打定注意就是把某个门派当成沿途的风景,你就可以完全无视这种惩罚。比如你可以先去武当学到太极拳就马上判派去华山,再学到独孤九剑以后又跑去丐帮,只要你愿意你完全可以十一个门派全部走一朝。

然而贪多嚼不烂,我乔帮主就会一手抬音响,你如果每个门派都去逛一圈其修为肯定大不如在一个门派老实呆着的,所以《金庸群侠传online》就是最真实的武侠世界,假设你真的判来判去也许到最后你跟新建的角色并无太大区别。

还有一点非常好玩的是,有些门派只招收特定性别的弟子,比如古墓原则上只招收女弟子,但男弟子如果是全真叛徒,就有机会能拜入古墓门下,是不是跟过儿一样?

但还有更妙的地方,有的武功只对特定性别开放,就算你是过儿,你也只能找姑姑学武功,男古墓玩家也别想在李莫愁那讨到丝毫便宜,她非但不会教你赤练神掌,还会见你一次打你一次。

各门派的特色亦是《金庸群侠传online》的良心之处,除了李莫愁不会教男弟子武功外,其实各门各派都有独特的门规。

比如少林派吃荤食就会坐牢,正派击杀同门也会受到相应惩罚,但邪派就可以滥杀师兄师弟,特别是星宿派简直就是无主之地,一言不合你的师兄就要杀你而后快。

然而在《金庸群侠传online》有些门派设定可以说是招搬原著甚至于已经超出了游戏设计本身的合理性。

比如少林玩家在面对所有女性角色时,防御力会天然减半,这个设定从武侠之道来说并无无可,但游戏毕竟还是游戏,显然这样的设计是不符合游戏平衡理念的,当初多少少林玩家因此弃坑,简直就是欲哭无泪。

不过有些特色是非常有趣的,像古墓玩家如果要结婚,必须要带你的另一半去见师傅,师傅会问你的另一半是否愿意为你而死,如果你选择不愿意这婚是结不成的,但如果你选择愿意你就会被师傅劈成两半。

(当然了其实师傅只是在考验你,她是不会真要你的命滴......)

除了这些像丐帮玩家走到哪里都会被狗咬,去钱庄存个钱还要被掌柜呵斥等都属于极具风格的设定。

与此同时,每个门派都有对应的初阶武功、进阶武功特殊武功,虽然玩家本身并没有主线任务非做不可,但拜到了门派内也要完成任务才有可能学到更高阶的武功。

《金庸群侠传online》没有那种让你无聊跑圈的师门任务要你每天都得打卡上班,如果你有理想有报复你也可以只学个华山剑法就开始天天摸鱼,即便是这样你也有可能一朝成名,人家小林子就是从华山剑法一步到位,关于《金庸群侠传online》的武功设定会在下文介绍,这里先按下不表,说回到门派任务。

说任务之前肯定得先提大IP的好处,既然是《金庸群侠传online》自然是要还原原著大部分剧情。所以《金庸群侠传online》各门派的任务也是完全参照原著故事,每个门派对应的完成一项任务学到一门功夫其实都相当于又读了一遍小说。

像武当派学习纯阳无极功的任务就要还原那段惊心动魄的郡主大闹武当山之旅,玩家要收集七虫七花来为俞师伯治伤。

而恒山派的任务就要破解嵩山派与岳不群各自对小尼姑门设下的阴谋。

所以即便在当时任务攻略很难找到,游戏内又几乎没有任何提示,大部分玩家还是像在玩单机游戏一样,使出浑身解数通关任务。

在当时能第一个分享任务攻略更是一种至高无上的荣耀,还是不吹牛的说,因为早期的网络游戏都是不停的砍怪升级几乎不需要任何攻略。

因此早些年的网络游戏咨询网站与相关报纸杂志,都是靠着发布《金庸群侠传online》的攻略,吸引的第一波流量。

其实门派任务还会受制于门派的特殊性,各种江湖任务才是真正的将金庸小说中那些史诗篇章彻底还原。

玩家想要学到姑苏慕容家的独门绝技斗转星移就要当好节奏大师去帮慕容复陷害乔帮主,而任务中的很多选项也是在反复考研着玩家的心灵深处。

随着任务剧情的进展,玩家要是选择敬佩乔帮主的为人不帮慕容复陷害他,那你就将彻底与慕容复结怨,这样你也会跟斗转星移彻底无缘。

而像乾坤大挪移任务,你可以选择帮六大派用正派路线展开,也可以选择帮明教化解险情,从明教路线展开。

在这一任务里,玩家还将体验到决战光明顶的战斗副本。

(一个2001年出的游戏就已经有了副本系统,只是在当时不叫这个名字,而后世的国产网络游戏却要等着魔兽出来才能照着抄,用郭富城的歌唱出来就是我不知道为什么这样?)

也就是由于剧情上的高度还原,所以没有攻略,没有提示,玩家还是能靠着对原著的了如指掌成功破解各道难关。

像你要找洪七公学习降龙十八缺三掌,看过剧本都只要先准备好美食才能讨他老人家高兴。

不过所有玩过《金庸群侠传online》的玩家都知道,所有的任务中不论选项有多坑,BOSS多难打,最难受的都不是这些。

在《金庸群侠传online》里游戏会以现实时间挂钩,并自创了昼夜年月可交替的虚拟时间系统。

(现实时间一个月为游戏时间一年)

游戏内有具体的日月天数,还有具体的时刻:

亥时开始会天黑,辰时开始会天凉,随着时间变化,游戏内会下雨会刮风还xue hua piao piao bei feng xiao xiao~

但也就是这该死的时间成为了难住玩家的一个大坎,比如有些任务要求必须要在子时3刻进行,错过了时刻你就得等现实时间2个小时。

更变态的是像丐帮的升袋大会任务,它会在游戏内的每月15日子时准时召开,游戏内的15日子时换算成现实时间很可能会是北京的凌晨四点。

试想一个玩家把闹钟定在凌晨四点,吵醒了老婆孩子然后理由是为了要准时参加丐帮大会,这件事情会产生怎样的实际后果?

这种每月15号的任务都还能忍,比如上侠客岛喝腊八粥任务却是游戏时间每年只能做一次,必须得12月7日子时准时上岛,错过了时间你就再等一年,也就是现实时间的30天。

这时候你会说了,人生有几多个30天?

那些年手机还不流行,家家户户都是用那种圆脑袋的闹铃,声音大续航强,只要老婆孩子没意见,即便是凌晨4点倒也能爬起来做任务。

但另外一个难关就更为变态,很多任务内都暗藏着一些非人类的小游戏,不内涵的说这些小游戏放到今天都能单独的成为另外一款手机游戏。

可放在《金庸群侠传online》里只能是不少玩家的童年噩梦。

像跟韦小宝同学赌大小,你试了无数遍也赢不了他,还要被他在逻辑学上无限嘲讽。

还有其他的找泥偶、拼图、接人、下楼梯、躲飞镖、抓麻雀、骑神雕、找错误,这里最无敌的当属葵花宝典任务中的拼图游戏,别人其他游戏都是代打BOSS过任务,只有《金庸群侠传online》里,代做任务是帮人代玩小游戏。

当初为了应付这些小游戏,玩家们也都是脑洞大开,比如下楼梯或者接人的小游戏,玩家可以通过开启无数网页的办法的让电脑变得极卡,在这种情况下游戏内的小游戏也将被卡成是慢动作。

如此想要过关就要简单许多。

这些痛并快乐的部分组成了《金庸群侠传online》玩家的青春回忆,好在这里有些回忆是只有百分百的快乐。

作为一款真正的开放世界游戏,光是骑马坐车肯定是远远不够的。

在这里你还能自己造船周游世界。

原著中神秘的侠客岛、冰火岛、神龙岛你都能开船去一探究竟,只不过你要小心海盗跟海怪。

玩家可以升级船只大炮,待船坚炮利,小小海盗有何惧之。但你要面对的不光是由NPC控制的海盗,在海战模式中其他玩家也可以开船向你开炮,这时候你们就要比较谁的二营长更为强劲!

《金庸群侠传online》的游戏地图也是幅员辽阔,北至西伯利亚,南到宝岛中国台湾。

(赵又廷不在这里.....)

如果你有办法,你还能跨次元的来到游戏公司视察工作

(很多玩家已经玩了十几二十年,但也没能跑完全部地图场景,因为很多迷宫需要特殊的机缘才能去到。)

再接上文,说回到武功的设置,玩家的武功将主要分为几类:

外功-心法-轻功-格挡-特技-基本

这其中像什么黯然销魂掌自然属于外家拳脚,而易筋经、九阳神功即是内功心法。有些武功没什么威力但却能增加玩家的防御力即为格挡武功。像凌波微波即是轻功,而双手互博、斗转星移等武功便是特技。

除去这些像基本剑法、基本内功等则为基础类武功。

除了特技武功将像其他游戏的被动一样被自动勾选外,其他类别的武功玩家只能勾选其中一样。

因为人物没有等级,所以武功等级将决定玩家的强弱,又因为《金庸群侠传online》不像其他游戏有技能CD之说,因此只用勾选最强力的武功即可确保自己每招都能打出最强战力。

所以即便只有华山剑法,如果玩家真能像林平之一样机缘巧合弄到辟邪剑谱,你也能马上*丝逆袭瞬间打遍天下无敌手。

但事实上想要拥有此等机缘是非常困难的,其实就跟小说里的剧情一样,如果你的根基不够,给你一本乾坤大挪移你也可能只会练到暴毙。

在《金庸群侠传online》中,人物会拥有多种基本属性,这些基本属性并不会直接附加攻击力与防御力,但却会决定玩家接下来的命运。

比如悟性可以直接决定玩家学习武功的速度,悟性越高的玩家用相同的学习点数换取的武功经验值会越高。

又比如福源与根骨,是很多绝世武功的学习条件,如果玩家的属性不够,即便你修习了一生基础武功还是会跟各绝学、绝内无缘。

这就是传说中的资质平平与骨骼清奇。

而游戏每一层进阶的武功其实也都需要前一层的武功作为学习条件,虽不像其他游戏的技能加点模式,必须要先加满火球才能升级雷电,但是如果想学全降龙十八掌也一定是得先学会前十五掌。

同样每一种武功都有自己独特的系数,由弱到强系数也不尽相同,简而言之就是越厉害的武功升级越慢,因此在玩法上玩家也可以选择将一些普通的武功练到极致,当你一手狂风快剑舞到炉火纯青的时候,你也能与学艺不佳的独孤九剑玩家进行抗衡。

又比如太玄经或者双手互博这两样武功,在原著中都属于傻人才能学会的武功,甚至于就是和因为石破天完全不识字,才有机会白首太玄经、

因此在《金庸群侠传online》里,要学会太玄经就得反过来悟性极低才有可能学到,而双手互博则是悟性越低反而修炼的越快。

(玩家创建任务时可以通过摇点的方式随机得到初始属性,这些属性将决定玩家的习武路线。)

为了更贴近金庸先生笔下那个武林,《金庸群侠传online》还特别开放了奇遇系统,如果说种种的条件会让玩家还需要循序渐进,这个奇遇系统却是真的能让秒从菜鸟变大神。

的确,在小说故事里,有些猪脚就是天生废材,也不像是习武之料,但他就能凭借着主角光环捡到基本神功秘籍然后轻松学会。

或许别人会走火入魔,但他刚好吃了蛇胆或是喝了脑黄金之类的就是能从基础到精通。

所以《金庸群侠传online》里也存在这种情况,哪怕你是一个刚刚建立的新号,你什么都不用干,只是吃着火锅唱着歌就有可能触发奇遇状态。

一单奇遇像是胡家刀法、六脉神剑这类的绝学就会向你招手,可以说只要你是天选之人,你真就能只凭运气变成绝世高手。

这些奇奇妙妙的设定虽然很不符合网络游戏的基本设计原理,但却将虚构的武侠世界真正的还原到了游戏里。

好在师傅领进门,修行还是要靠个人。

即便你奇遇到了金蛇剑法,想要成为金蛇郎君都还得花上几番功夫,这也就是《金庸群侠传online》中最变态的自修系统。

小说里很多精妙神功都不是靠师傅传授而是全靠自我领悟,《金庸群侠传online》也秉承了这一设计。越是厉害的武功其升级难度也越大,比如华山剑法玩家可以找师傅学习,只要五分钟就能用65200学习点数换取华山剑法的的熟练度。

但像九阳神功就没有任何师傅能为您提供教学,全程只能自行领悟,需要现实里将近24小时的时间才能用光65200点学习点数。

换言之,要获得同样的经验值,学华山剑法只要五分钟,学九阳却要整整一天。

同时,九阳神功的升级系数也远超华山剑法,所以同样要练到100级,学习华山剑法可能只要几个小时,但修习九阳神功就要很多个日日夜夜。

这种近乎于变态的升级模式并没有照顾到玩家的感受,也是大大降低了玩家的游戏体验。

然而这种模式却也巧合的还原了原著小说中那种对武学巅峰的神往。

小说中**为了报仇,苦练武功四十余载终于自创九阴真经神功无敌,在《金庸群侠传online》里,也有玩家为了追求武学巅峰一玩就是十七八年。

在网络游戏历史上恐怕也没有第二款游戏能像《金庸群侠传online》一样,即便玩上二十年也不能将武功全部练到满级。

也正是这种永远需要持续攀登的游戏模式,吸引了许多忠实的武侠玩家一直坚守。

(武功到达一定等级之后,只能以自修的方式提升武功熟练度)

在《金庸群侠传online》里,玩家可以自创武功,很多后面问世的武侠网游中也有这个设计,但在《金庸群侠传online》里玩家除了能够自创武功外,还能自创门派。

(玩家可以开山立派,像张三丰、郭襄一样成为一代开山祖师。)

玩家自创门派以后可以正式招收弟子,还可以向弟子传授武功并且能根据弟子的能力排定座次施加封号。

这一设定到现在都未能有游戏可以超越。

我们可以叹服于《金庸群侠传online》策划的脑洞,更佩服他们敢于将武侠中的一切要素都原滋原味呈现在游戏中的决心,但事实上这一系统在当时推出时就有着很大的争议,也延伸出了不少的BUG。

首先NPC是能够24小时存在于游戏之中,但真实的玩家谁都不能保证24小时随传随到,所以很多拜入玩家门派的玩家会面临着总是找不到师傅的情况。

其次游戏设定的NPC门派永远不会**,但玩家门派却不一定,一旦师傅告别了这个游戏或者不辞而别整个门派就会群龙无首。再者,玩家与NPC之间并不会产生矛盾,就算玩家是要判出武当、华山也只是自己的一个选择,但是真正的玩家与玩家之间却随时可能因为矛盾产生割裂。

如果只是得罪了师傅或者哪个师兄就被掌门人逐出师门,这样的惩罚完全是被玩家所掌控,虽然从现实意义来说也可以理解,但是放在网络游戏里,这样的设定就太过严苛。

所以玩家自创门派开放后,出现了很多门派突然就没了掌门,又或者掌门一怒之下将门派解散,所有弟子都不得不武功减半的惨案。

然而也有很多感人的事迹被流传下来,比如有的门派掌门玩家虽然不玩了,但大师兄或者副掌门却扛起了大旗,继承了开山祖师的衣钵继续将门派发扬光大。

这种传承跟责任也将《金庸群侠传online》从2001年玩到了2020年。

在如今,玩家的选择已经多种多样,网页、手机游戏的兴起已经让传统网游开始略显疲软。很多人提起《金庸群侠传online》可能印象还停留在前几年的一篇报道。

一款游戏一个服务器只剩一位玩家,却仍在坚持,当时报道里的游戏正是《金庸群侠传online》。

可这篇报道有着稍微夸张的成分,《金庸群侠传online》自从2001年上线一来,从未有停止运营过。

跟随同时代甚至于晚上七八年的网络游戏都已经关的七七八八,有些游戏虽然现在还在运营但事实上已经转手了很多个公司。

有些游戏关了开,开了关,又或者以其他的形式出现在网页与手机里。但只有《金庸群侠传online》从未停服并依旧还在持续运维。

游戏里当然远不止一位玩家,这些玩家从童年到玩到中年,在这里他们收获了友谊,有的更是收获了陪伴终身的伴侣。

尽管玩家人数的确已经远不如当年,但放眼整个网游界,能像《金庸群侠传online》这样坚挺快二十年的游戏又有几个?

更叫人瞠目结舌的是,在2020年7月23日《金庸群侠传online》还将开启新服——北京GS1。

这熟悉的游戏名字熟悉的服务器名字是否一下就将玩家的心绪拉回到了****?要知道一个客户端网游可不能今天开服明天就开始合服、滚服。

更加值得留意的是,《金庸群侠传online》的北京GS1服务器将依旧保留月卡计费的形式,还是熟悉的味道仍是过去的价格。

有时候炒冷饭是一个包含贬义的词汇,但大多数经典本质上就是在不停的炒冷饭。当岁月日积月累,十年、二十年过去,所谓的老字号也就应运而生。

相信7月23日开启的北京GS1服务器必然能够唤起不少玩家的初见网游的记忆,属于那代武侠网游玩家的青春又回来了。

都说陪伴是最长情的告白,《金庸群侠传online》希望能够陪伴大家再共同度过二十个春夏秋冬!

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【来源:金庸群侠传官方】

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