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韩国类魂新作《遗迹:第一守护者》7月31日发售,PS5主机限时独占

导语
韩国类魂新作《遗迹:第一守护者》7月31日发售,PS5限时独占!70+符文搭配五类武器,半开放世界挑战超70位Boss,战斗不耗耐力,打造个性Build。预告视频公开,点击了解详情。

由韩国开发商Project Cloud Games打造、Perp Games发行的暗黑奇幻类魂动作RPG《遗迹:第一守护者》公开了最新实机预告视频。

本作将于7月31日率先登陆PS5与Steam平台,其中PS5版本在首发阶段享有主机端限时独占权益,Xbox Series X|S及Switch 2版本则计划于今年夏季晚些时候陆续推出。

游戏的故事舞台设定在一座文明覆灭的古老大陆。远古圣物破碎后,虚空能量开始吞噬整片大地,昔日繁华的世界沦为死寂的废土。

玩家将扮演世间最后一位守护者,肩负起搜集散落的圣物碎片、解开大陆埋藏的谜题、封印虚空裂隙的使命,最终让这片土地重归生机。世界观从韩国本土民间传说中汲取灵感,其黑暗、悲剧性的风格被媒体比作《巫师》系列。

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本作采用半开放世界框架,兼顾线性剧情推进与自由探索,末日奇幻风格的场景中藏有大量隐藏道路、环境谜题与专属BOSS。

游戏舍弃了传统的角色等级系统,角色的成长完全依赖于符文收集、装备搭配与锻造系统。符文系统异常丰富,共有70多种蕴含先民记忆的圣物符文可供收集,每种符文都带有独特的被动效果,可重塑技能形态并改变战斗节奏。

武器方面,游戏提供五类武器可供选择,分别是单手剑盾、双手武器、匕首、法杖与长剑,每类武器配备专属技能树,每种武器拥有12条技能升级路径,玩家可自由搭配符文来调整战斗风格,打造高度个性化的角色Build。

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战斗系统是《遗迹:第一守护者》区别于传统类魂游戏的一大亮点。普通攻击不消耗耐力,耐力资源仅用于闪避与防御,这意味着玩家在进攻时可以更加积极地连招输出,而耐力管理则更多体现在防守与走位上。

技能采用冷却时间机制,而非资源消耗设计,让玩家能够更专注于进攻节奏与连招衔接。

本作还将包含超过70位Boss,每一位Boss都拥有独立的背景故事与设定,开发团队希望通过Boss战进一步丰富世界观与剧情体验。

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【编辑:GreyKnight】

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